Clusterball es un videojuego del año 2000 de estilo deportivo futurista creado por la empresa sueca Daydream Software y publicado por Strategy First , RealNetworks y la propia Daydream Software .
Clusterball comenzó a desarrollarse a principios de 1997 como un experimento de investigación y desarrollo en Daydream. Fue el primer juego totalmente en 3D de la empresa, ya que sus otros proyectos estaban pre-renderizados .
Clusterball es un juego de deportes de acción que se desarrolla en un entorno gráfico tridimensional. El jugador controla una aeronave de ciencia ficción y maniobra en entornos basados en el Ártico , el Taj Mahal , Stonehenge y otros lugares.
En Clusterball , el jugador debe recoger tantas bolas como pueda del campo de juego y luego hacerlas volar a través de un anillo en el centro del escenario para sumar puntos. Varias armas y potenciadores están esparcidos por los escenarios, lo que permite a los jugadores robar las bolas de sus oponentes o invertir los controles del otro jugador, lo que dificulta mucho el movimiento. Las bolas se encuentran en rampas magnéticas y el avión debe deslizarse por estas rampas para recoger las bolas. A medida que el jugador remolca más y más bolas, que crean una cola detrás del avión, el avión se vuelve gradualmente más pesado, por lo tanto, más vulnerable a los ataques enemigos. [2]
El juego fue diseñado para permitir el juego multijugador en línea.
Clusterball comenzó como un experimento de investigación y desarrollo en Daydream Software . [3] Inicialmente, fue encabezado por el cofundador de la compañía Jörgen Isaksson. [4] El proyecto derivó de la preocupación de Daydream, según Nigel Papworth del equipo, de que el proceso de producción utilizado por sus títulos Safecracker y Traitors Gate era "demasiado costoso y lento para ser una solución viable a largo plazo" para la compañía. [3] El desarrollo comenzó a principios de 1997. [5] Al diseñar Clusterball , el equipo buscó crear un juego multijugador en línea único sin violencia, ya que Daydream no lanzó títulos violentos. [5] La compañía dijo a los inversores en junio de 1997 que se estaba realizando un "estudio de viabilidad e investigación" para un juego con nombre en código Project 3, [6] más tarde revelado como Clusterball . [7] En ese momento se había creado un prototipo para probar la tecnología del juego. [6]
Se decidieron por una combinación de deportes y simulador de vuelo , [2] [5] con elementos de carreras e inspiración del juego Diamond Mine . El diseño también estuvo impulsado por un deseo entre ciertos empleados de Daydream de "un juego en el que pudieras volar por un paisaje y ver muy lejos" en la distancia, según Matti Larsson del equipo. [5] Clusterball comenzó al mismo tiempo que Traitors Gate y se desarrolló en paralelo con ese juego. [3] Cuando se le preguntó cómo se le ocurrió inicialmente al equipo la idea de Clusterball en una entrevista con Eurogamer , Nigel Papworth de Daydream Software respondió: "Nos sentamos y discutimos lo que pensamos que eran los mejores aspectos de los juegos de la vida real y los juegos de computadora, y concluimos que los juegos de pelota gobiernan en la vida real, los simuladores de vuelo en el universo digital. ¡La conclusión fue construir un juego de pelota de simulación de vuelo!" [2]
El juego fue lanzado el 17 de julio de 2000 tanto para computadoras PC como como título descargable en Real.com . [8] Se anunciaron planes para una versión del juego para Mac OS X , pero luego se descartaron.
Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Clusterball recibió una nominación para el premio " Juego en línea " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [13]
Resolution Interactive, un equipo formado por ex miembros de Daydream Software, lanzó una secuela de Clusterball llamada Clusterball Arcade para iPhone.