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Bola de racimo

Clusterball es un videojuego del año 2000 de estilo deportivo futurista creado por la empresa sueca Daydream Software y publicado por Strategy First , RealNetworks y la propia Daydream Software .

Clusterball comenzó a desarrollarse a principios de 1997 como un experimento de investigación y desarrollo en Daydream. Fue el primer juego totalmente en 3D de la empresa, ya que sus otros proyectos estaban pre-renderizados .

Jugabilidad

En Clusterball , el jugador debe recoger tantas bolas como pueda del campo de juego.

Clusterball es un juego de deportes de acción que se desarrolla en un entorno gráfico tridimensional. El jugador controla una aeronave de ciencia ficción y maniobra en entornos basados ​​en el Ártico , el Taj Mahal , Stonehenge y otros lugares.

En Clusterball , el jugador debe recoger tantas bolas como pueda del campo de juego y luego hacerlas volar a través de un anillo en el centro del escenario para sumar puntos. Varias armas y potenciadores están esparcidos por los escenarios, lo que permite a los jugadores robar las bolas de sus oponentes o invertir los controles del otro jugador, lo que dificulta mucho el movimiento. Las bolas se encuentran en rampas magnéticas y el avión debe deslizarse por estas rampas para recoger las bolas. A medida que el jugador remolca más y más bolas, que crean una cola detrás del avión, el avión se vuelve gradualmente más pesado, por lo tanto, más vulnerable a los ataques enemigos. [2]

El juego fue diseñado para permitir el juego multijugador en línea.

Desarrollo

Orígenes

Clusterball comenzó como un experimento de investigación y desarrollo en Daydream Software . [3] Inicialmente, fue encabezado por el cofundador de la compañía Jörgen Isaksson. [4] El proyecto derivó de la preocupación de Daydream, según Nigel Papworth del equipo, de que el proceso de producción utilizado por sus títulos Safecracker y Traitors Gate era "demasiado costoso y lento para ser una solución viable a largo plazo" para la compañía. [3] El desarrollo comenzó a principios de 1997. [5] Al diseñar Clusterball , el equipo buscó crear un juego multijugador en línea único sin violencia, ya que Daydream no lanzó títulos violentos. [5] La compañía dijo a los inversores en junio de 1997 que se estaba realizando un "estudio de viabilidad e investigación" para un juego con nombre en código Project 3, [6] más tarde revelado como Clusterball . [7] En ese momento se había creado un prototipo para probar la tecnología del juego. [6]

Se decidieron por una combinación de deportes y simulador de vuelo , [2] [5] con elementos de carreras e inspiración del juego Diamond Mine . El diseño también estuvo impulsado por un deseo entre ciertos empleados de Daydream de "un juego en el que pudieras volar por un paisaje y ver muy lejos" en la distancia, según Matti Larsson del equipo. [5] Clusterball comenzó al mismo tiempo que Traitors Gate y se desarrolló en paralelo con ese juego. [3] Cuando se le preguntó cómo se le ocurrió inicialmente al equipo la idea de Clusterball en una entrevista con Eurogamer , Nigel Papworth de Daydream Software respondió: "Nos sentamos y discutimos lo que pensamos que eran los mejores aspectos de los juegos de la vida real y los juegos de computadora, y concluimos que los juegos de pelota gobiernan en la vida real, los simuladores de vuelo en el universo digital. ¡La conclusión fue construir un juego de pelota de simulación de vuelo!" [2]

Liberar

El juego fue lanzado el 17 de julio de 2000 tanto para computadoras PC como como título descargable en Real.com . [8] Se anunciaron planes para una versión del juego para Mac OS X , pero luego se descartaron.

Recepción

Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Clusterball recibió una nominación para el premio " Juego en línea " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [13]

Legado

Resolution Interactive, un equipo formado por ex miembros de Daydream Software, lanzó una secuela de Clusterball llamada Clusterball Arcade para iPhone.

Referencias

  1. ^ "Strategy First - Press". 18 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2004. Consultado el 23 de abril de 2023 .
  2. ^ abc Bye, John (4 de agosto de 2000). «Entrevista; Daydreamers». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de julio de 2001.
  3. ^ abc Unland, Brice (8 de mayo de 1999). «Entrevista con Nigel Papworth en Traitors Gate». Mac Game Gate . Archivado desde el original el 4 de octubre de 1999. Consultado el 5 de julio de 2019 .
  4. ^ Personal. "Daydream - om ett företag före sin tid" (en sueco). Umea . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2018.
  5. ^ abcd Unland, Brice (28 de abril de 1999). «Entrevista con Matti Larsson de Daydream». Mac Game Gate . Archivado desde el original el 4 de octubre de 1999.
  6. ^ ab Delårsrapport, september 1996 - maj 1997 (Informe) (en sueco). Daydream Software . 23 de junio de 1997. Archivado desde el original el 26 de abril de 2003. Consultado el 5 de julio de 2019 .
  7. ^ Delårsrapport septiembre 1997 - noviembre 1997 (Informe) (en sueco). Daydream Software . 15 de enero de 1998. Archivado desde el original el 26 de abril de 2003. Consultado el 5 de julio de 2019 .
  8. ^ ab Sulic, Ivan (8 de enero de 2002). "Clusterball". IGN . Archivado desde el original el 14 de junio de 2004.
  9. ^ Bramwell, Tom (18 de septiembre de 2001). «Review; Clusterball». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2001.
  10. ^ Osborne, Scott (24 de septiembre de 2001). «Clusterball». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de enero de 2005.
  11. ^ Shoemaker, Richie (noviembre de 2001). "Reseñas; Clusterball ". PC Zone (108): 97.
  12. ^ Rice, Kevin (11 de diciembre de 2001). «Clusterball (PC) Review». GameSpy . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2002. Consultado el 10 de octubre de 2019 .
  13. ^ "DICE Awards By Video Game Details Clusterball". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 2 de agosto de 2023 .

Enlaces externos