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Sanador (videojuegos)

Un sanador es un tipo de clase de personaje en los videojuegos . Cuando un juego incluye una mecánica de juego de salud y varias clases, a menudo una de las clases se diseñará en torno a la restauración de la salud de los aliados, conocida como curación, para retrasar o prevenir su derrota. A esta clase se le puede denominar sanador. Además de la curación, las clases de sanadores a veces se asocian con beneficios para ayudar a los aliados de otras maneras y armas nucleares para contribuir a la ofensiva cuando la curación es innecesaria. [1]

Cuando existen clases de sanador y tanque , una estrategia de agrupación común es que el sanador concentre la curación en un tanque aliado, mientras que el tanque evita que otros aliados, incluido el sanador, pierdan salud.

Los curanderos suelen ser representados como lanzadores de hechizos de fantasía (como un clérigo , druida o chamán ), un especialista en combate realista (como un médico o un paladín ), un técnico de ciencia ficción (como un reparador o un ingeniero) o el como. A menudo, las jugadoras son asociadas o estereotipadas como si siempre interpretaran personajes de clase sanadora, y dichos personajes también suelen ser femeninos. [2] [3]

Historia

Cosplay del Medic de Team Fortress 2 , un ejemplo de personaje de clase sanador

NetHack , un videojuego roguelike para un jugadorDice:

Los curanderos son sabios en medicina y boticario. Conocen las hierbas y los simples que pueden restaurar la vitalidad, aliviar el dolor, anestesiar y neutralizar los venenos; y con sus instrumentos pueden adivinar el estado de salud o enfermedad de un ser. Su práctica médica les permite ganar cantidades bastante razonables de dinero con las que entran en el calabozo. [4]

Otros ejemplos tempranos de videojuegos con curanderos incluyen Chrono Trigger (1995) y Final Fantasy VII (1997). El primero incluye al personaje Marle , que es retratado como un mago del agua y realiza funciones curativas. [5] Final Fantasy VII presentó al personaje mágico Aerith Gainsborough , quien fue capaz de restaurar trozos de salud al grupo del jugador. Ella se convertiría en uno de los personajes curativos más emblemáticos de los videojuegos. [6] Unreal Tournament (1999) incluyó la curación en el juego multijugador. Los curanderos fueron una faceta notablemente importante del juego en el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de 2004 , World of Warcraft . [7] America's Army: Rise of a Soldier (2005) recompensó a los jugadores por curar a sus compañeros de equipo. [8]

Los sanadores a menudo se incorporan dentro del subconjunto más amplio de personajes de clase de apoyo en la lista jugable de un juego. Como tal, los sanadores y los personajes de apoyo suelen estar asociados entre sí. [9] [10] Team Fortress 2 de Valve (2007), un juego de disparos en primera persona (FPS) incorporó sanadores al juego. El juego presentaba tres personajes de apoyo en general, uno de ellos dedicado únicamente a curar. Team Fortress 2 presentó un modo multijugador competitivo, en el que los personajes sanadores se consideran vitales en el juego. [9] [11] En un modo multijugador tan competitivo, los jugadores de clase sanador han sido subestimados. [9] [11] PC Gamer ha observado que los juegos de rol multijugador masivo en línea (o MMORPG) tienen el "problema habitual de que hay muy pocos sanadores o tanques porque la mayoría de la gente quiere poder subir de nivel y jugar en solitario de manera eficiente. " [12] Se ha documentado que algunos jugadores prefieren seleccionar personajes de clase sanador en modos multijugador competitivos, quienes han citado el deseo de ayudar a sus compañeros de equipo y una relativa accesibilidad como razones. [11] Edwin Evans-Thirlwell de The Face escribió que "los roles de sanador [en los juegos de disparos] se destacan porque no dependen de la coordinación ojo-mano, lo que los hace atractivos tanto para los jugadores que consideran que 'disparar con contracciones' es un turno- off y personas con discapacidades que afectan su precisión y reflejos." [11] En la década de 2010, surgió una comunidad en torno al concepto de " healslutting ", en el que algunos jugadores se someten a otros mientras interpretan a un personaje sanador. [3]

Roles y habilidades

Los juegos multijugador que ofrecen curación no están limitados por género, ya que la clase está presente en una variedad de géneros, incluidos los juegos de rol (RPG), los juegos de disparos en primera persona (FPS) y los campos de batalla multijugador en línea (MOBA). [9] [11]

Un sanador generalmente tiene la tarea de restaurar la salud, eliminar los efectos similares al veneno y revivir a los miembros caídos del grupo. Los diferentes juegos pueden incluir diferentes mecánicas, como la capacidad de infligir daño o mejorar los atributos de sus aliados. Los sanadores requieren cierto grado de conciencia situacional , así como gestión de recursos con respecto a su kit. [11] En los juegos de disparos, las habilidades curativas, como los paquetes de salud arrojables, normalmente apuntan a sí mismas. Sin embargo, hay ejemplos de personajes sanadores que sí requieren delicadeza al disparar, como Ana de Overwatch , que está equipada con un rifle hipodérmico . [11]

En grupos que incluyen tanto un tanque como un sanador, es habitual que este último cure cualquier daño recibido por el primero. [7] En grupos pequeños, también se les puede asignar la tarea de curar al grupo, pero en juegos grupales a gran escala generalmente hay sanadores específicos asignados al daño de todo el grupo (generalmente tomado indirectamente, a través de súbditos menores, hechizos o entorno/ hábitat del jefe). [ cita necesaria ]

Presupuesto

Específicos de orientación

Los sanadores se dividen en dos categorías principales cuando se trata de opciones de orientación: objetivo único y objetivo múltiple.

Los sanadores de un solo objetivo suelen tener hechizos mucho más potentes que sus homólogos de objetivos múltiples, como aquellos que restauran completamente la salud de un objetivo o resucita a un aliado que previamente había perdido toda su salud.

Los sanadores de objetivos múltiples tienden a carecer de potencia, pero curan a varios aliados (a menudo a todo el grupo ) con habilidades. En los juegos de rol tácticos o juegos de mundo abierto, sus hechizos pueden utilizar una mecánica de área de efecto (AoE). Los sanadores que pertenecen a este subtipo a menudo no poseen hechizos de resurrección.

Los sanadores a menudo no utilizan un solo sistema de focalización. Las opciones de orientación tienden a depender de la habilidad más que del personaje.

Subtrabajos

Los sanadores tienen una pequeña cantidad de funciones en las que se les puede delegar. A menudo, un sanador desempeñará uno o más de estos roles. Alternativamente, un sanador puede desempeñar uno de estos roles además de algún otro trabajo, como infligir daño (clérigo de batalla, druida), infligir estados negativos a los enemigos (bruja/brujo) o incluso generar daño (paladín).

En juegos de rol sexuales

La elección de jugar como sanador a veces puede hacerse como parte de una dinámica de juego de roles dominante-sumiso . En "healslutting" (una combinación de las palabras "heal" y " slut "), los jugadores interactúan entre sí tanto en el juego como a través de vías externas cuando un jugador asume el papel de sanador, sometiéndose al jugador que ha seleccionado una ofensiva. o personaje de clase tanque . El término ganó gran popularidad a través del shooter de héroes en primera persona Overwatch de 2016 , en el que el personaje Mercy es una sanadora dedicada comúnmente utilizada por jugadoras que en gran medida desean evitar el combate directo. [13] Además de los "healsluts", los jugadores de clase sanador también pueden identificarse a la inversa como "healdoms", en los que asumen el papel dominante en la dinámica, ya que pueden "controlar si su compañero vive o muere". [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ WoW: la revista oficial Primavera de 2010 (Volumen 1, Número 2). Matar y curar Pg141- Luis Villazón.
  2. ^ Condis, Megan (mayo de 2018). Masculinidad en los juegos: trolls, falsos geeks y la batalla de género por la cultura en línea. Prensa de la Universidad de Iowa . págs. 53–55. ISBN 9781609385668. Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  3. ^ ab Bohunicky, Kyle; Youngblood, Jordania (7 de noviembre de 2019). "Los Pro Strats de Healsluts: Overwatch, sexualidad y perversión de la mecánica del juego". Pantalla más amplia . 22 (1–2) . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  4. ^ "NetHack 3.4.3: Guía para NetHack 3.4".
  5. ^ Williams, Michael Patrick (2014). Gatillo crono. Libros de lucha contra jefes . ISBN 9781940535012. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  6. ^ Donato, Leah (16 de noviembre de 2022). "Los 10 mejores sanadores de videojuegos, clasificados". DobleShockers . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  7. ^ ab Lisi, Daniel (20 de junio de 2016). Mundo de Warcraft. Libros de lucha contra jefes . ISBN 9781940535128. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  8. ^ Payne, Mateo Thomas; Huntemann, Nina B. (10 de septiembre de 2009). Soldados con joystick: la política del juego en los videojuegos militares. Taylor y Francisco . pag. 125.ISBN 9781135842826. Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  9. ^ abcd Harrison, Will (6 de diciembre de 2017). "Los curanderos en los juegos competitivos no reciben respeto". La Espada . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  10. ^ Hurst, Marlow (29 de marzo de 2021). "La feminización de la curación virtual". Honi Soit . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  11. ^ abcdefg Evans-Thirlwell, Edwin (16 de abril de 2020). "Conoce a los jugadores a los que les encanta jugar a los sanadores". La cara . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  12. ^ Agustín, Josh (31 de enero de 2012). "DCUO ofrece una solución creativa al antiguo problema de "¿Dónde está el sanador?". Jugador de PC . Consultado el 23 de mayo de 2023 .
  13. ^ Winkie, Luke (12 de septiembre de 2016). "Overwatch 'Healsluts' convierte el juego de apoyo en una experiencia erótica". Kotaku . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  14. ^ Bohunicky, Kyle; Youngblood, Jordania (7 de noviembre de 2019). "Los Pro Strats de Healsluts: Overwatch, sexualidad y perversión de la mecánica del juego". Pantalla más amplia . 22 (1–2) . Consultado el 22 de mayo de 2023 .

Lectura adicional