stringtranslate.com

Campos de VAPOR

Los campos STEAM son las áreas de ciencia , tecnología , ingeniería , artes y matemáticas . [1] STEAM está diseñado para integrar materias STEM con materias artísticas en diversas disciplinas educativas relevantes . [2] Estos programas tienen como objetivo enseñar a los estudiantes innovación , pensamiento crítico y uso de la ingeniería o la tecnología en diseños imaginativos o enfoques creativos para problemas del mundo real mientras se construye sobre la base matemática y científica de los estudiantes. Los programas STEAM agregan artes al plan de estudios STEM basándose en principios de razonamiento y diseño, y fomentando soluciones creativas. [3] [4] [5]

STEAM en los medios infantiles

Otros usos del acrónimo STEAM

Ver también

Referencias

  1. ^ "STEAM Rising: Por qué necesitamos incluir las artes en la educación STEM". Pizarra . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  2. ^ ab Jolly, Anne (18 de noviembre de 2014). "STEM versus STEAM: ¿Pertenecen las artes?". Maestro . Semana de la Educación: Docente . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Pomeroy, Steven Ross. "De STEM a STEAM: la ciencia y el arte van de la mano". blogs.scientificamerican.com . Científico americano . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  4. ^ Jones, Elena (11 de enero de 2022). "STEM Vs STEAM: haciendo espacio para las artes". Juguetes en espiral . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  5. ^ Eger, John (31 de mayo de 2011). "La Fundación Nacional de Ciencias convierte lentamente STEM en STEAM". www.huffingtonpost.com . Correo Huffington . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Jean-Louis, Rosemary (24 de agosto de 2012). "Barrio Sésamo: la nueva temporada se centra en STEAM" gpb.org . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  7. ^ Entretenimiento, MGA "El 8 de noviembre es el Día Nacional STEM/STEAM". www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  8. ^ "Virginia Tech y Virginia STEAM Academy forman una asociación estratégica para satisfacer las necesidades educativas críticas". Noticias tecnológicas de Virginia . 31 de julio de 2012.
  9. ^ "Compromiso público | Académicos | RISD".
  10. ^ "La Escuela de Diseño de Rhode Island lanza el mapa STEAM para demostrar la actividad global y el apoyo al movimiento". 7 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ "El mapa STEAM debuta en Capitol Hill". 21 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  12. ^ Chen, Kelly; Saludos, Imani (31 de julio de 2012). "STEAM Ahead: Fusionando la educación en artes y ciencias". Hora de noticias de PBS . PBS . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
  13. ^ abcd Bonté, Lisa. "AYVF - Pionero en el espacio estratégico y la fuerza laboral STEM". AYVF: pionero en el espacio estratégico y la fuerza laboral STEM . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  14. ^ "¡Escapadas de fin de semana!".
  15. ^ "Franquicias STEAM". AYVF: pionero en el espacio estratégico y la fuerza laboral STEM . 17 de abril de 2013 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  16. ^ "AYVF recibió una prestigiosa subvención de la Fundación Emirates".
  17. ^ https://www.aaas.org/sites/default/files/BTC_LaBonte_E.pdf [ URL simple PDF ]

enlaces externos