Una extensión de STEM que inyecta las artes en el plan de estudios
Los campos STEAM son las áreas de ciencia , tecnología , ingeniería , artes y matemáticas . [1] STEAM está diseñado para integrar materias STEM con materias artísticas en diversas disciplinas educativas relevantes . [2] Estos programas tienen como objetivo enseñar a los estudiantes innovación , pensamiento crítico y uso de la ingeniería o la tecnología en diseños imaginativos o enfoques creativos para problemas del mundo real mientras se construye sobre la base matemática y científica de los estudiantes. Los programas STEAM agregan artes al plan de estudios STEM basándose en principios de razonamiento y diseño, y fomentando soluciones creativas. [3] [4] [5]
STEAM en los medios infantiles
- La temporada 43 de Barrio Sésamo continúa centrándose en STEM pero encuentra formas de integrar el arte. Afirman: "Esto ayuda a que el aprendizaje de conceptos STEM sea relevante y atractivo para los niños pequeños al resaltar cómo los artistas usan el conocimiento STEM para mejorar su arte o resolver problemas. También proporciona un contexto para la importancia del conocimiento STEM en las carreras artísticas (por ejemplo, músico, pintor, escultor y bailarín)". [6]
- MGA Entertainment creó una franquicia basada en STEAM, Project Mc2. [7]
Otros usos del acrónimo STEAM
- Otros significados de la "A" que se han promovido incluyen agricultura , arquitectura y matemáticas aplicadas . [8] [9]
- La Escuela de Diseño de Rhode Island tiene un programa STEM to STEAM y en un momento mantuvo un mapa interactivo que mostraba iniciativas STEAM globales. [10] Las organizaciones relevantes pudieron agregarse al mapa, aunque ya no está disponible en la ubicación indicada en los comunicados de prensa. [11] John Maeda , (2008 a 2013 presidente de la Escuela de Diseño de Rhode Island) ha sido un defensor a la hora de llevar la iniciativa a los foros políticos de política educativa.
- Algunos programas ofrecen STEAM desde un enfoque básico como matemáticas y ciencias. [2]
- SteamHead es una organización sin fines de lucro que promueve la innovación y la accesibilidad en la educación, enfocándose en los campos STEAM.
- Como parte de una subvención de 1,5 millones de dólares del Departamento de Educación, el Instituto de Educación de Wolf Trap capacita y ubica a artistas docentes en aulas de preescolar y jardín de infantes. Los artistas colaboran con los profesores para integrar las matemáticas y las ciencias en las artes. [12]
Ver también
Referencias
- ^ "STEAM Rising: Por qué necesitamos incluir las artes en la educación STEM". Pizarra . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
- ^ ab Jolly, Anne (18 de noviembre de 2014). "STEM versus STEAM: ¿Pertenecen las artes?". Maestro . Semana de la Educación: Docente . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Pomeroy, Steven Ross. "De STEM a STEAM: la ciencia y el arte van de la mano". blogs.scientificamerican.com . Científico americano . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Jones, Elena (11 de enero de 2022). "STEM Vs STEAM: haciendo espacio para las artes". Juguetes en espiral . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
- ^ Eger, John (31 de mayo de 2011). "La Fundación Nacional de Ciencias está convirtiendo lentamente STEM en STEAM". www.huffingtonpost.com . Correo Huffington . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Jean-Louis, Rosemary (24 de agosto de 2012). "Barrio Sésamo: la nueva temporada se centra en STEAM" gpb.org . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
- ^ Entretenimiento, MGA "El 8 de noviembre es el Día Nacional STEM/STEAM". www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
- ^ "Virginia Tech y Virginia STEAM Academy forman una asociación estratégica para satisfacer las necesidades educativas críticas". Noticias tecnológicas de Virginia . 31 de julio de 2012.
- ^ "Compromiso público | Académicos | RISD".
- ^ "La Escuela de Diseño de Rhode Island lanza el mapa STEAM para demostrar la actividad global y el apoyo al movimiento". 7 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ^ "El mapa STEAM debuta en Capitol Hill". 21 de mayo de 2014 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ^ Chen, Kelly; Saludos, Imani (31 de julio de 2012). "STEAM Ahead: Fusionando la educación en artes y ciencias". Hora de noticias de PBS . PBS . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
enlaces externos
- ¿Qué es VAPOR? (basado en bellas artes)
- VÁSTAGO a VAPOR
- Conexión VAPOR
- Las artes no son un lujo
- ISEA2012 Machine Wilderness: Edición especial Media-N
- The STEAM Journal (Revista académica)