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STALKER: Llamada de Pripyat

STALKER: Call of Pripyat (titulado STALKER: Call of Prypiat en consolas) [a] es unvideojuego de terror de supervivencia y disparos en primera persona desarrollado por GSC Game World para Microsoft Windows . Es el tercer juego principal lanzado en laserie de videojuegos STALKER , después de STALKER: Shadow of Chernobyl y STALKER: Clear Sky , con la narrativa y los eventos del juego siguiendo al primero. Fue publicado en losterritorios de la CEI por GSC World Publishing en octubre de 2009, antes de ser lanzado por Deep Silver y bitComposer Games en América del Norte y la región PAL en febrero de 2010.

Jugabilidad

Escena de la zona

El juego se desarrolla en la zona de exclusión de la central nuclear de Chernóbil en Ucrania, dividida en tres áreas conocidas como Zaton, Yanov (que incluye a Júpiter y Kopachy ) y la ciudad fantasma de Pripyat . Cada una de ellas es una gran zona jugable. La mayor parte de la jugabilidad de Call of Pripyat se centra en una combinación de terror postapocalíptico y acción de rol táctica. [1]

Recibir daño normalmente provocará sangrado, del que el jugador deberá ocuparse con suministros médicos. De manera similar, las armas y algunos equipos que no reciben mantenimiento se dañarán por el uso continuo. El estado de un objeto se muestra como un indicador junto a la entrada en el inventario del jugador. Si está gravemente dañado o roto, un ícono rojo en el HUD lo indicará.

La Zona cuenta con una economía limitada, en la que los comerciantes y los habitantes intercambian bienes y servicios por dinero y objetos. El sistema de comercio del juego difiere de las ediciones anteriores en que las armas y armaduras que se han degradado más allá de cierto punto no se pueden vender hasta que se reparen, momento en el que los costes de reparación suelen compensar el precio de venta. Los comerciantes también venden información sobre misiones y están dispuestos a comprar documentos valiosos.

Los bandidos son miembros del submundo criminal que llegaron a la Zona por diferentes razones: para ganar dinero vendiendo artefactos, esconderse de la ley o comerciar con armas. La Zona está llena de bandidos, que van desde matones comunes hasta criminales serios, la mayoría de los cuales son miembros de una u otra pandilla. Aunque las pandillas de la Zona a menudo luchan entre sí, el elemento criminal sigue planteando un serio problema para los Stalkers normales. Los bandidos son despiadados y generalmente hostiles con cualquiera que no sea parte de su pandilla. Aunque se los representa en Clear Sky como una facción unida y altamente territorial, la población de bandidos en Shadow of Chernobyl consiste principalmente en grupos errantes.

La mejora tiene tres niveles de mejora, y cada uno de ellos requiere un kit de herramientas para permitir la mejora o modificación del nivel respectivo. Las herramientas básicas permitirán al jugador acceder al primer nivel y las herramientas finas permitirán el acceso al segundo nivel. Los kits de herramientas de calibración solo se encuentran en Pripyat y darán acceso al último nivel. El sistema de mejora es similar al de Clear Sky, excepto que se eliminan los aspectos negativos de las mejoras. La mejora de un determinado elemento sigue haciendo que las opciones de mejora alternativas no estén disponibles.

Varias criaturas mutantes deambulan por la Zona, la mayoría de las cuales son hostiles a los acosadores y perseguirán y atacarán a las personas que se acerquen demasiado. La inteligencia artificial ha sido revisada desde los dos juegos anteriores y ahora ofrece a estas criaturas un comportamiento avanzado y más realista. Los nuevos mutantes que no están presentes en Shadow of Chernobyl y Clear Sky incluyen a Burer, un monstruo parecido a un enano que usa una capa con capucha y poderes telequinéticos; y Chimera, un gato parecido a Cerberus con una fuerza letal.

Varias facciones residen en la Zona: Solitarios, Bandidos, Mercenarios, Científicos, Acechadores Zombificados, Militares, Monolito, Deber y Libertad, estas dos últimas con motivaciones ideológicas; control y anarquía, respectivamente. A pesar del cese del fuego en la estación Yanov, ocasionalmente estallarán peleas fuera de las Zonas Seguras designadas. En algunos puntos determinados de Zaton y Júpiter aparecen grupos de Mercenarios, tanto neutrales como hostiles al jugador. Las relaciones del jugador con las facciones son comúnmente neutrales. Sin embargo, los Acechadores Zombificados y los Monolitos son hostiles hacia todos los personajes.

Cada día, en momentos aleatorios del juego, se producirán "emisiones": el suelo temblará, lo que indica que la estructura dañada de la Noosfera no puede contenerse más y está a punto de expulsar cantidades letales de energía psíquica en cascada. El jugador será advertido dos minutos antes de una explosión inminente y deberá encontrar un refugio designado previamente para no exponerse a la lluvia radiactiva psíquica. El cielo se volverá rojo cuando la explosión pase por la región del jugador, matando todo lo que esté fuera de un refugio. Sin embargo, el jugador puede sobrevivir fuera de un refugio durante una explosión si consume drogas especiales que apagan temporalmente su sistema nervioso, lo que hará que el jugador sea inmune a la actividad psíquica, desmayándose y despertándose después de la explosión. Las explosiones pueden hacer que se generen nuevos artefactos en los campos de anomalías.

Los artefactos se encuentran en las anomalías o en sus alrededores. Los jugadores deben usar detectores especiales para llevar los artefactos al espectro visible, ya que son invisibles por naturaleza. Cada vez que se produce una emisión, cada campo de anomalía tiene la posibilidad de crear un nuevo artefacto a su paso. Estos artefactos se pueden vender, se pueden colocar en ranuras para artefactos que están incorporadas en trajes que el jugador puede usar y, ocasionalmente, se entregan como recompensa por los servicios prestados. Principalmente, los artefactos sirven como un medio para mejorar las habilidades del jugador, dependiendo del artefacto que el jugador haya colocado en su ranura de artefacto. La mayoría son modulares y se pueden usar junto con otros artefactos, o se pueden usar múltiples artefactos del mismo tipo para multiplicar sus efectos. La mayoría de estos artefactos emiten radiación dañina, lo que limita su uso a períodos cortos de tiempo. Se pueden usar artefactos reductores de radiación para contrarrestar este efecto.

En el modo de juego libre, el jugador puede recorrer la zona y completar todas las misiones que no haya completado. También puede obtener artefactos ocultos y desbloquear logros.

Trama

El juego se desarrolla poco después de los acontecimientos de STALKER: Shadow of Chernobyl . Después de que Strelok desactive el Brain Scorcher, una multitud de acosadores se apresuran al centro de la Zona con la esperanza de encontrar artefactos raros y otros tesoros de los que se rumorea. El gobierno de Ucrania se aprovecha de esta fiebre del oro y lanza la "Operación Fairway", una misión especial de reconocimiento en helicóptero a gran escala destinada a explorar la zona por aire en preparación para un asalto militar a gran escala a la planta de energía nuclear de Chernobyl . A pesar de los preparativos minuciosos, la misión sale terriblemente mal y los cinco helicópteros STINGRAY se estrellan. El jugador, el mayor Alexander Degtyarev, un acosador experimentado y agente del SBU , es enviado a la Zona para investigar los lugares del accidente en nombre del Ejército .

Durante el curso de su investigación, Degtyarev se entera de que los helicópteros fueron inutilizados en el aire por poderosas descargas eléctricas. También confirma a través de una caja negra del helicóptero que los supervivientes militares han ido a un punto de evacuación en algún lugar de Pripyat. Sin embargo, la ciudad está sellada debido al entorno de La Zona. El Mayor finalmente encuentra un pasaje subterráneo a Pripyat y reúne a un pequeño equipo de acosadores para que lo ayuden a atravesar este túnel. Después de luchar contra mutantes y la misteriosa facción Monolith, llegan a la ciudad abandonada y se conectan con los supervivientes militares de los accidentes de helicópteros.

El jugador finalmente conoce al protagonista de Shadow of Chernobyl , Strelok, y aprende sobre los secretos detrás de la Zona, incluido cómo las anomalías cambian de posición durante y después de cada emisión, lo que explica por qué los helicópteros se estrellaron en primer lugar.

El juego concluye con los supervivientes, Strelok y el jugador evacuando la Zona mientras son atacados por hordas de enemigos. Antes de abordar los helicópteros de rescate, el jugador tiene la opción de abandonar la Zona para siempre o quedarse. Si el jugador decide no abandonar la Zona, el juego entra en modo de juego libre. Durante el modo de juego libre, el jugador puede explorar libremente las áreas y completar misiones secundarias, mientras que se le da la opción de irse en cualquier momento a través de los NPC .

El final del juego varía según las acciones del jugador durante el mismo. La forma en que el jugador maneja las misiones del juego y si ciertos NPC están vivos o no al final del juego afectan directamente la secuencia final. A pesar de los diferentes finales, una cosa que permanece igual es la creencia de que la Zona se está expandiendo y podría abarcar Ucrania y el resto de Europa.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción en la Conferencia de desarrolladores de juegos de Rusia de 2009

Call of Pripyat utiliza el motor X-Ray Engine 1.6 , lo que permite integrar completamente las funciones gráficas modernas y avanzadas mediante el uso de DirectX 11 ; una característica destacada es la inclusión de teselación de GPU en tiempo real . Las regiones y los mapas presentan escenas fotorrealistas de la región que se pretende representar. También hay un amplio soporte para versiones anteriores de DirectX , lo que significa que Call of Pripyat también es compatible con DirectX 9 a 11. El juego está validado por AMD Eyefinity . [2]

El juego cuenta con una Edición Especial Limitada, lanzada únicamente en Alemania, que incluye un mapa de la Zona en tamaño A3, 2 parches de facción, un pañuelo de acosador y un encendedor "acosador", así como la caja metálica en la que se incluye el juego. También se lanzó otra Edición Especial, lanzada en el resto de Europa, que incluye Art Cards, un mapa de la Zona en tamaño A2 y el CD de la banda sonora. En los territorios de América del Norte, se ha lanzado una Edición de Coleccionista, que contiene una versión más pequeña del mapa de la Zona, un póster del árbol tecnológico y pegatinas. Call of Pripyat también está disponible a través de múltiples puntos de distribución digital.

Título

El título completo del juego es "STALKER: Call of Pripyat" . A raíz de la invasión rusa a gran escala de Ucrania , el 6 de marzo de 2024, los desarrolladores cambiaron el subtítulo del juego a " Call of Prypiat ", lo que refleja la romanización nativa ucraniana en lugar de la forma rusa. [3] [4] Este cambio se anunció en la presentación del lanzamiento para Xbox [5] [6] [7] y PlayStation [8] [9] [10] [11] [12] de la trilogía original de STALKER titulada "STALKER Legends of the Zone Trilogy" , que además de cambiar la ortografía de " Call of Pripyat " a " Call of Prypiat ", también cambió la ortografía de " Shadow of Chernobyl " a " Shadow of Chornobyl ". [13] [14]

Recepción

Call of Pripyat recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [15] El juego fue elogiado por su motor bien optimizado con relativamente pocos errores y fallas, por ejemplo, GameSpot dijo: "El juego STALKER más estable pero también resulta ser el más atmosférico y atractivo". [19] Otras reseñas de sitios web que anteriormente se oponían a nuevos títulos de la serie también le han dado críticas positivas a Call of Pripyat . Si bien Eurogamer calificó la entrega anterior de la franquicia STALKER ( Clear Sky ) como una decepción significativa, dieron comentarios más positivos en su revisión de la reciente incorporación, diciendo "Solo la ligera sensación de anticuado evita que esto obtenga una puntuación más alta, y sin duda una vez que comiencen a fluir los mods, la relación calidad-precio será aún mejor. Pero hay mucho aquí para mantener a los fieles sintiéndose extremadamente optimistas sobre la perspectiva de una secuela adecuada. Y todavía no hay nada como STALKER ". [17]

Aunque las críticas sobre el sistema de inteligencia artificial del juego fueron positivas, GameSpot señaló que la IA de combate a veces parecía injustamente buena, y que "los enemigos humanos que te miran de espaldas tienen la asombrosa habilidad de notar cuando miras por una ventana detrás de ellos y son tiradores notablemente buenos en la oscuridad de la noche, incluso sin visores de visión nocturna equipados". Sin embargo, "[D]e pesar de un poco de trampa, Call of Pripyat rara vez parece injusto". [19]

Call of Pripyat fue incluido en el Top 100 de juegos para PC de todos los tiempos de PC Gamer en 2011, [ 26 ] ubicándose en el puesto 38.

Notas

  1. ^ Publicado en Ucrania como STALKER: Зов Припяти en su lanzamiento inicial y STALKER: Поклик Прип'яті en relanzamientos posteriores.

Referencias

  1. ^ "Descripción-STALKER Call of Pripyat". GSC Game World . Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Software validado y listo para usar con AMD Eyefinity". AMD Eyefinity .
  3. ^ Trilogía original de STALKER: Legends of the Zone disponible para Xbox en PS por $ 39,99 — трейлер, itc.ua/ua/, 03/06/2024, en ucraniano
  4. ^ Трилогія STALKER раптово вийшла на Xbox та PS і не має російської озвучки: скільки коштує, games.24tv.ua, 03/07/2024, en ucraniano
  5. ^ STALKER: Legends of the Zone Trilogy, xbox.com, 03/06/2024, en inglés
  6. ^ STALKER: La sombra de Chernóbil, xbox.com, 03/06/2024, en inglés
  7. ^ STALKER: Call of Pripyat, xbox.com, 03/06/2024, en inglés
  8. ^ 全世界累計販売1,500万本を突破したサバイバルホラーFPS. ¡『STALKER』シリーズの初のコンソール移植版が遂に登場! stalker-trilogy.sega.jp, 03/06/2024, en japonés
  9. ^ STALKER: Legends of the Zone Trilogy, store.playstation.com/en-us/, 03/06/2024, en inglés
  10. ^ STALKER: La sombra de Chernóbil, store.playstation.com/en-us/, 03/06/2024, en inglés
  11. ^ STALKER: Call of Prypiat, store.playstation.com/en-us/, 03/06/2024, en inglés
  12. ^ ¡ Emisión entrante, busca un refugio! ⚠️. La trilogía STALKER Legends of the Zone (que incluye todos los juegos de la serie: Shadow of Chornobyl, Clear Sky y Call of Prypiat) ya está disponible en PlayStation Store, PlayStation UK Twitter/X, 06/03/2024, en inglés
  13. ^ Sitio web oficial del videojuego STALKER Legends of the Zone Trilogy, stalker-game.com/es/, 03/06/2024
  14. ^ STALKER: Shadow of Chornobyl, STALKER: Call of Prypiat, STALKER: Clear Sky – ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL. ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN: 7 de marzo de 2024, gsc-game.com, 03/07/2024, en inglés
  15. ^ ab "Reseñas de STALKER: Call of Pripyat para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  16. ^ Redacción Edge (marzo de 2010). "STALKER: Call of Pripyat". Edge . N.º 212. Future plc . pág. 95.
  17. ^ ab Pearson, Dan (2 de febrero de 2010). "STALKER Call of Pripyat". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  18. ^ "STALKER: Call of Pripyat". GamesMaster . Future plc. Marzo de 2010. pág. 66.
  19. ^ abc VanOrd, Kevin (2 de febrero de 2010). «Reseña de STALKER: Call of Pripyat». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  20. ^ Manion, Rory (3 de febrero de 2010). «Reseña de STALKER: Call of Pripyat». GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  21. ^ Hopper, Steven (5 de febrero de 2010). «STALKER: Call of Pripyat – PC – Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2010. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  22. ^ Onyett, Charles (5 de febrero de 2010). "Reseña de STALKER: Call of Pripyat". IGN . Ziff Davis . Consultado el 23 de abril de 2018 .
  23. ^ "STALKER: La sombra de Pripyat". Formato PC . N.º 237. Future plc. Marzo de 2010. pág. 90.
  24. ^ "STALKER: Call of Pripyat". PC Gamer UK . Future plc. Marzo de 2010. pág. 90.
  25. ^ "Reseña: STALKER: Call of Pripyat". PC PowerPlay . Nº 174. Next Media Pty Ltd. Febrero de 2010. pág. 58.
  26. ^ Personal de PC Gamer (16 de febrero de 2011). «Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos (página 7)». PC Gamer . Future plc . Consultado el 23 de abril de 2018 .

Enlaces externos