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SEAL de la Marina de los EE. UU. SOCOM II

SOCOM II US Navy SEALs es unvideojuego de disparos tácticos desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la secuela de SOCOM US Navy SEALs .

Los servidores en línea de este juego, junto con otros títulos SOCOM de PlayStation 2 y PlayStation Portable , se cerraron el 31 de agosto de 2012.

Jugabilidad

SOCOM II US Navy SEALs es un juego de disparos táctico en tercera persona . Hay 12 misiones diferentes para un jugador: divididas equitativamente entre Albania , Argelia , Brasil y Rusia . Hay cinco rangos diferentes con los que se puede jugar en el juego: alférez, teniente, comandante, capitán y almirante. El jugador comienza con los tres primeros rangos desbloqueados, pero debe terminar el juego para un jugador en Comandante para desbloquear al Capitán, y en Capitán para desbloquear al Almirante. Los jugadores pueden desbloquear nuevos modelos para el modo multijugador, así como películas, música, arte conceptual y créditos al completar ciertos objetivos.

Cada misión tiene objetivos principales, secundarios y ocultos. Los jugadores deben completar todos los objetivos principales para ganar la misión, y los objetivos secundarios son opcionales, pero se suman a la puntuación general de la misión. Los objetivos ocultos suelen ayudar a que otras misiones sean más fáciles. Por ejemplo, encontrar un mapa en una misión significa que el jugador no tendrá que esforzarse para encontrar ese lugar en la siguiente misión. Al final de cada misión se recibe una calificación con letras basada en 4 categorías de puntuación: sigilo, precisión, trabajo en equipo y finalización de objetivos. En el modo de un jugador, se pueden dar órdenes al resto del equipo. Esto se puede hacer usando el menú de comandos o un auricular USB. El menú presenta nuevas opciones de comandos, lo que permite al jugador ordenar a sus compañeros de equipo que se tiren al suelo y mantengan la posición cuando están al aire libre. [ cita requerida ]

La parte multijugador en línea y LAN de SOCOM II US Navy SEALs requiere una conexión de banda ancha para jugar. Este modo enfrenta a dos equipos de hasta ocho jugadores, SEALs y terroristas. El tiempo de ronda predeterminado es de seis minutos y cada juego se decide en función del primer equipo que gane 6 de las 11 rondas posibles. Cada equipo aparece en lados opuestos del mapa y procede a perseguir su objetivo. Cuando un personaje muere, el jugador debe esperar a la siguiente ronda para reanudar el juego. Mientras está muerto, el jugador puede controlar el estado de sus compañeros de equipo y puede cambiar su carga de armas. En una sala creada por un usuario determinado de SOCOM II US Navy SEALs , factores como la cantidad de rondas, el tipo de ronda, la duración de la ronda, las restricciones de armas y el fuego amigo se pueden ajustar al gusto del creador. [ cita requerida ]

SOCOM II US Navy SEALs admite el chat y prohíbe el merodear en el juego. El chat de voz está permitido en los lobbies de los servidores, pero no en la armería de los lobbies del juego. Hay opciones en el juego para silenciar a ciertos jugadores y cambiar a diferentes canales de comunicación (ofensiva, defensiva, etc.). Los problemas para localizar conocidos en el SOCOM original en línea llevaron al desarrollo de una Lista de amigos y una Lista de clanes. [ cita requerida ] El juego presenta doce nuevos mapas en línea, junto con diez mapas del SOCOM original . [ 1 ] Los mapas transferidos de SOCOM han sufrido cambios menores, como la adición de torretas y brechas, el cambio de mapas diurnos a nocturnos y algunos caminos bloqueados, mientras que otros se han abierto. [ 2 ] Se podían jugar tres mapas adicionales comprando un ejemplar de la Revista oficial de PlayStation que venía con un CD. Luego, los jugadores instalarían el contenido del CD en el disco duro de su PS2 . [ Aclaración necesaria ] Las capacidades en línea finalizaron el 31 de agosto de 2012. [3]

Trama

El juego comienza cuando los miembros del equipo SEAL Specter ( Paul Mercier ), Jester ( Jason Spisak ), Wardog ( Michael Clarke Duncan ) y Vandal ( Larry Cedar ) son alertados por un informante con nombre en código MALLARD de un grupo del mercado negro llamado Sindicato Sesseri, liderado por un hombre llamado Cassrioti Sesseri (Kast Hasa), que trafica y vende armas y plutonio desde sus bases en Albania y los envía a ciudades desde Londres hasta El Cairo . Los SEAL son enviados a investigar, localizar y destruir los escondites de armas del Sindicato y, si es posible, capturar a un miembro de nivel medio llamado Besnik para interrogarlo. En la segunda y tercera misión, el elemento Bravo del equipo es reemplazado por dos operativos del Servicio Aéreo Especial (SAS) altamente entrenados designados Sabre y Reaver. Los SEAL y sus homólogos del SAS tienen la misión de derribar al Sindicato, primero cerrando una fábrica abandonada en Shkodër y capturando o matando al hombre que está a cargo de la fábrica, un general llamado Mizlech Rugova, y luego capturando o matando a los líderes restantes en su bastión, el castillo de la familia Sesseri en las montañas albanesas. El equipo logra neutralizar el liderazgo del Sindicato y la organización se desmorona.

En Brasil , un grupo que se hace llamar Fuerzas Armadas Revolucionarias de Brasil (RAFB) ha amenazado con tomar el control del gobierno allí. En la escena de apertura, un desertor rebelde que había robado cocaína escapa a través de la selva amazónica hasta que Quixada Christo (Fátima Marques), la líder de la RAFB, lo aprehende y lo asesina. Christo, hija de una prostituta y un rico industrial, alberga un fuerte resentimiento hacia los hombres , lo que explica la demografía mayoritaria de mujeres de la RAFB. En la primera misión, dentro de los barrios marginales de Río de Janeiro , el equipo SEAL de cuatro hombres es enviado a recuperar información de un informante. Cuando los SEAL llegan al edificio objetivo, el informante no está allí, sino que está siendo torturado por miembros de la RAFB en el edificio opuesto. El equipo lo recupera y luego lo sigue a un lugar discreto, donde revela información sobre una reunión entre Christo y Lucimar, el líder de la célula local de la RAFB. Finalmente capturan al líder de la célula, que revela el paradero de un campo de entrenamiento de la RAFB. Los SEAL se adentran en la selva amazónica y destruyen una fábrica subterránea de cocaína que la RAFB utilizaba para financiar sus operaciones. Con los fondos recortados, Christo y la RAFB hacen un último intento desesperado por desestabilizar al gobierno apoderándose de la "Gran Represa del Paraná". La RAFB amenaza con volar la presa si no se cumplen sus demandas, lo que paralizará la economía brasileña. El equipo SEAL es enviado a recuperar la presa, desactivar cualquier dispositivo explosivo que haya en el lugar y matar a Christo. Los SEAL tienen éxito y la RAFB ya no es una amenaza.

En Argelia , una facción separatista llamada Frente Patriótico Argelino (FPA), bajo el mando del general Heydar Mahmood, está instigando un golpe de estado para tomar el control del gobierno argelino. Los soldados de la FPA están invadiendo la ciudad de Bejaia , donde los trabajadores de la CHA (Coalición para la Ayuda Humanitaria) y las fuerzas de paz (similares a las fuerzas de paz de las Naciones Unidas ) se encontraban en una misión humanitaria. El equipo SEAL es enviado para recuperar al personal de la CHA y protegerlos de las tropas de la FPA que controlan la ciudad. Más tarde tienen que asegurar un área alrededor de la Embajada de los EE. UU ., donde dos trabajadores del Departamento de Estado fueron abandonados en la confusión de la evacuación de la ciudad. Los recuperan y los defienden de los continuos ataques de la FPA. Después de un largo e intenso tiroteo, llega un HH-60 Pave Hawk y evacua al grupo.

En Rusia , un grupo que se hace llamar Fuerza Mayor, también conocido como Frente de Liberación Global, planea fabricar y usar armas nucleares para atacar a los Estados Unidos. La información de los agentes en Europa del Este sugiere que los movimientos de Fuerza Mayor en el astillero naval abandonado Kellski en Kamchatka son una amenaza terrorista potencial. Los SEAL son enviados a investigar, apoyados por dos agentes de Spetsnaz , con nombre en código Polaris ( Jim Ward ) y Bludshot ( Quinton Flynn ). El equipo descubre evidencias de que Fuerza Mayor está creando una bomba nuclear. Con sus hallazgos, el equipo es rescatado por el USS Michigan . Sin encontrar a Fuerza Mayor por ningún lado, las cosas se ven sombrías, pero afortunadamente el Servicio Federal de Seguridad Ruso detecta la presencia del grupo terrorista después de investigar un supuesto derrame de combustible nuclear. Disfrazados como miembros del equipo de descontaminación, los agentes de Fuerza Mayor se infiltraron en la planta y más terroristas llegaron más tarde. Su plan era robar una gran cantidad de uranio enriquecido para usarlo en su " bomba sucia ". Los SEAL y sus camaradas son enviados a la planta para escoltar a un especialista en radioactividad, con nombre en código Flatfoot, para ver cuánto uranio había sido robado. Los hallazgos no fueron buenos, ya que casi todos los depósitos de uranio habían sido vaciados. En la misión final del juego, los SEAL se infiltran en una nave, la Bitter Moon , con una gran carga de material radiactivo, con destino a Seattle, Washington . Los terroristas planean detonar la nave cerca de Seattle. A bordo de la nave, los SEAL descubren que MALLARD, el informante de la primera misión, es en realidad un operativo que trabaja para Force Majeure. Había utilizado SOCOM para eliminar al Sindicato Sesseri, atando así un cabo suelto, ya que Force Majeure había comprado plutonio al Sindicato antes. Los SEAL se mueven y desactivan todas las bombas colocadas en la nave. La líder femenina de Force Majeure, Valeska Lukanov, es asesinada o capturada. Mallard, cuyo verdadero nombre es Arjan Manjani, es asesinado. El equipo lanza una granada de humo como señal al USS Michigan para que se retire y la misión se completa.

Desarrollo

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 7,8 millones de dólares. [4]

Recepción

Los SEAL de la Marina de los EE. UU. SOCOM II recibieron críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [5]

El juego vendió más de un millón de copias en marzo de 2004 [6] y 2,5 millones de copias en mayo de 2005. [7]

Referencias

  1. ^ Lewis, Ed (4 de noviembre de 2003). "SOCOM: US Navy SEALs II Review". IGN . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  2. ^ Gerstmann, Jeff (4 de noviembre de 2003). «Reseña de SOCOM II: US Navy SEALs para PlayStation 2». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 16 de julio de 2008 .
  3. ^ "Desmantelamiento de servidores SOCOM | Foros de la comunidad de PlayStation". Archivado desde el original el 1 de junio de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  4. ^ Parisi, Paula (10 de agosto de 2004). «Game points». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2024. Consultado el 4 de septiembre de 2024 – vía Gale Research .
  5. ^ ab "Reseñas de SOCOM II US Navy SEALs para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
  6. ^ McArthur, Donald (6 de marzo de 2004). "¿Te sientes afortunado, punk?". Windsor Star . pág. 68. Consultado el 10 de marzo de 2022 a través de Newspapers.com .
  7. ^ Peterson, Kim (19 de mayo de 2005). "Sony considera que Zipper es una gran opción - E3 2005 La serie "Socom" de la firma de Redmond, entre los mayores atractivos de PlayStation" . The Seattle Times . pág. E1 . Consultado el 4 de julio de 2023 .

Enlaces externos