Juego de batalla de estrategia de la Tierra Media , anteriormente comercializado como Juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos , Juego de batalla de estrategia El Hobbit: Un viaje inesperado , Juego de batalla de estrategia El Hobbit: La desolación de Smaug y Juego de batalla de estrategia El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos es un juego de guerra en miniatura de mesa producido por Games Workshop . Está basada entrilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit dirigidas por Peter Jackson , y los libros que las inspiraron, escritos por JRR Tolkien .
El juego se lanzó inicialmente en 2001 coincidiendo con la película La comunidad del anillo . También se lanzaron nuevas cajas con reglas actualizadas para las películas Las dos torres y El regreso del rey . Más tarde, comenzando con el suplemento Shadow and Flame , Games Workshop comenzó a agregar contenido que aparecía en el libro original pero no en las adaptaciones cinematográficas: por ejemplo, Tom Bombadil y Glorfindel . Games Workshop también ha ampliado su licencia con material original sobre zonas como Harad y Khand , con reacciones encontradas. Games Workshop lanzó otra edición completa de las reglas, a menudo llamada El único libro de reglas para gobernarlos a todos , en septiembre de 2005, mientras que también se lanzó una edición compacta titulada Las minas de Moria . Esto fue reemplazado por un nuevo libro de reglas en 2018, llamado simplemente Manual de reglas del juego de batallas estratégicas de la Tierra Media. Este nuevo libro de reglas combinó el SBG de LotR original y el SBG de Hobbit en un conjunto de reglas cohesivo y compatible entre sí.
A principios de 2009, Games Workshop también lanzó una expansión del juego original llamada War of the Ring que, según la compañía, permite a los jugadores emular las grandes batallas incluidas en El Señor de los Anillos de JRR Tolkien simplificando el sistema de juego. [2] Esta expansión se diferencia del juego principal en varios aspectos. En primer lugar, War of the Ring utiliza una mayor cantidad de modelos, pero los modelos se colocan en bandejas de movimiento con dos modelos de caballería u ocho modelos de infantería en cada una. Esto permite un movimiento mucho más fácil y rápido de una gran cantidad de modelos a la vez. Se llaman "empresas". Las criaturas más grandes, como Ents y Trolls, se tratan como modelos separados y no utilizan bandejas de movimiento. El combate dentro del juego también se trata de manera diferente. En el juego original, los jugadores tiran los dados para determinar quién gana la pelea y luego el vencedor tira los dados para ver cuánto daño ha causado. En La Guerra del Anillo sólo se tiran dados para determinar el daño. Además, en War of the Ring , los héroes son tratados más como mejoras para su compañía que como modelos individuales, como ocurre en el juego original.
Además de los juegos, el juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos incluye otros elementos comunes del pasatiempo de los juegos de guerra en miniatura . Estos incluyen coleccionar, pintar y convertir figuras en miniatura utilizadas en el juego, así como modelar el terreno de juego desde cero. Estos aspectos del pasatiempo se tratan en la publicación mensual White Dwarf de Games Workshop y en varios sitios web de juegos, así como anteriormente en la publicación quincenal Battle Games in Middle-earth .
En 2015, Forge World , una división de Games Workshop centrada en miniaturas de resina especializadas y kits de conversión, así como en las gamas de Juegos Especialistas , asumió la producción del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos y todos los suplementos.
En la década de 1980, Games Workshop produjo una gama de miniaturas para El Señor de los Anillos , utilizando diseños de personajes originales basados en el arte fantástico popular de la época. Esta fue la primera gama de miniaturas de El Señor de los Anillos que creó Citadel, reemplazando a Grenadier Miniatures en 1985, antes de que la licencia pasara a Mithril Miniatures alrededor de 1987. [3] Los primeros lanzamientos eran de base semisólida, con una pequeña base sólida. ; Los lanzamientos posteriores se basaron en tragamonedas. [3]
La gama actual de El Señor de los Anillos surge de los derechos de Games Workshop para producir un juego de guerra de escaramuzas basado en los libros y películas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , en escala miniatura de 25 mm . [4] (Los derechos para producir una versión de juego de rol de las películas se vendieron a otra empresa, Decipher, Inc. ) También tienen los derechos para producir Battle of Five Armies , un juego basado en la batalla de nombre similar de The Hobbit , usando miniaturas más pequeñas para representar batallas más grandes (más parecidas al sistema Warmaster ). [5] Bajo esta licencia separada, el juego se realizó usando una escala de 10 mm para los guerreros normales y una escala "heroica" más grande para los personajes nombrados.
Games Workshop no ha adquirido los derechos de El Silmarillion , que sigue siendo propiedad exclusiva de Tolkien Estate, pero tiene el derecho de desarrollar su propia propiedad intelectual derivada para llenar los vacíos en el universo de El Señor de los Anillos . Esto es particularmente cierto en Harad, que tiene una variedad de lugares inventados (como "Kârna", "Badharkân", "Hidâr", "Nâfarat", "Abrakân" y "Dhâran-sar" [6]) y personajes ( como el Hasharin [6] y "Dalamyr, maestro de flota de Umbar" [7] ).
Cuatro de los diseñadores del juego estuvieron en la película extendida El regreso del rey como Rohirrim en la batalla de los campos del Pelennor : Alessio Cavatore , Brian Nelson y Alan y Michael Perry . [8] Se pueden ver cerca del Oliphaunt cuando Peregrin Took va a buscar a Meriadoc Brandybuck entre los escombros de la batalla, y también están en la base de la miniatura Mûmak de Games Workshop. [9] Games Workshop creó dos miniaturas de Peter Jackson , basadas en su apariencia como un hombre de Breeland durante la Comunidad del Anillo : [10] una es propiedad del director y la otra se mantiene en exhibición en Warhammer World en Inglaterra. [11] Games Workshop también ha lanzado un modelo de Peter Jackson como uno de los Corsarios de Umbar de El regreso del rey .
Al igual que los jugadores de Warhammer Fantasy Battle , los jugadores de El Señor de los Anillos comúnmente recolectan y pintan un ejército (o más) de su elección y encuentran oponentes (con ejércitos recolectados de manera similar) contra quienes jugar. [12] Los ejércitos se pueden construir mediante la compra de juegos en cajas (que generalmente tienen 10 o 12 miniaturas de plástico en cada uno) o "blisters" (que generalmente no contienen más de cuatro miniaturas de resina o metal finamente detalladas) para construir un ejército razonable. -Fuerza de combate de gran tamaño. Otros simplemente coleccionan las miniaturas porque les gusta su aspecto. Una forma popular de coleccionar era a través de Juegos de batalla en la Tierra Media , una revista de De Agostini que venía con una o más miniaturas gratuitas (algunas de las cuales inicialmente eran exclusivas de la publicación) y contenía guías detalladas de pasatiempos. [13]
Como tal, existe una amplia variedad de miniaturas en una gama cada vez mayor, incluidas miniaturas promocionales, como " Gimli on Dead Uruk-hai ". Games Workshop comenzó a descontinuar algunas de sus miniaturas de metal, para poder reemplazarlas por miniaturas de plástico. Sin embargo, hubo muchas quejas cuando retiraron la popular miniatura del " Capitán Boromir de la Torre Blanca", y luego volvieron a ponerla en producción. [14]
Hay una gran cantidad de diferencias con Warhammer en el juego de batallas de estrategia El Señor de los Anillos , lo que lo hace único y más realista, lo que explica su popularidad como el tercer sistema central de Games Workshop. [ cita necesaria ]
Dado que los modelos son pintados a mano y ensamblados por el jugador, a menudo se anima a los jugadores a diseñar sus propios esquemas de pintura, como colorearlos de manera diferente, etc., así como a utilizar los prediseñados que se muestran en los distintos libros. También se les anima a modificar aún más sus miniaturas utilizando piezas de otros kits y modelos (conocidos como "Bitz" por los jugadores), masilla para modelar o cualquier cosa que el modelador pueda encontrar. [15] Estas conversiones a menudo se participan en concursos en torneos patrocinados y eventos de juegos similares, como el Golden Demon o los One Ring Awards.
El terreno es una parte muy importante del juego. [16] Aunque Games Workshop ofrece kits de terreno, muchos aficionados prefieren crear sus propias piezas elaboradas y únicas. Los artículos domésticos comunes y materiales para pasatiempos, como madera de balsa , cartón y poliestireno , se pueden transformar en ruinas de la Segunda Edad, terreno boscoso o la naturaleza rocosa de la Tierra Media con la adición de tarjetas de plástico, masilla y un poco de paciencia. y habilidad. [17]
Los dioramas , que a menudo representan escenas de la película y los libros, combinan el terreno y las habilidades de conversión. [18] Sin embargo, debido a los acuerdos de licencia entre New Line Cinema y Games Workshop , no se permite combinar piezas de modelos del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos con otras líneas de modelos para torneos oficiales o premios de conversión. [19] Lo mismo ocurre con las piezas de otros fabricantes. [19]
En septiembre de 2005 [actualizar], las reglas del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos estaban en su cuarta edición. Las tres primeras ediciones de los libros de reglas se lanzaron con las películas de El Señor de los Anillos , pero Games Workshop utilizó la revista White Dwarf y varios suplementos para "ir más allá de lo que se presenta en las películas de El Señor de los Anillos y profundizar en el rico material". de los libros de JRR Tolkien." [20] La cuarta edición, El único libro de reglas para gobernarlos a todos , contenía el conjunto completo de reglas actualizado y presentado en un solo gran volumen, incluidas las de suplementos anteriores. Las tres ediciones anteriores se relanzaron en suplementos actualizados, mientras que la edición compacta de Mines of Moria contiene las reglas actualizadas solo para lo que se mostró en las películas. En febrero de 2012, antes del estreno de las películas de El Hobbit , todos los perfiles característicos de los antiguos libros de consulta y de White Dwarf se condensaron en cinco libros de consulta: Mordor , Los reinos caídos , Moria y Angmar , Los reinos de los hombres y Los pueblos libres . Estos también contienen modificaciones menores a las reglas tal como están escritas en El único libro de reglas para gobernarlos a todos . Durante aproximadamente una década, este siguió siendo el sistema de reglas básico, con sólo cambios menores a través de varios suplementos.
Con el lanzamiento de la trilogía de películas de El Hobbit , se cambió el nombre del juego, se publicó un nuevo libro de reglas con varios cambios y se lanzaron suplementos relacionados con cada una de las películas. El tema Hobbit funcionó menos de lo esperado y no alcanzó ni de lejos la popularidad máxima observada durante el lanzamiento de la trilogía original de El Señor de los Anillos , cuando el juego era la propiedad más valiosa de Games Workshop. El juego recibió gradualmente cada vez menos atención por parte de Games Workshop a medida que disminuían las ganancias y el interés.
Después de este período de declive, Games Workshop anunció inesperadamente un resurgimiento del juego. Se llevó a cabo un tercer cambio de marca, para ya no centrarse en El Hobbit . Las reglas se reelaboraron y se volvieron a publicar en una nueva edición en 2018 (efectivamente, la quinta edición), y todos los perfiles de todos los modelos se revisaron y recopilaron en dos libros: Ejércitos de El Señor de los Anillos y Ejércitos de El Hobbit , uniendo los más antiguos. y nuevas gamas de miniaturas en el mismo sistema. Se diseñó y promocionó intensamente una nueva caja inicial, basada en la culminante Batalla de los campos de Pelennor de El regreso del rey . Esto marcó el comienzo de una nueva era para el juego, con más suplementos centrados en escenarios, un interés significativamente mayor en el juego, una mayor cobertura del juego por parte de Games Workshop y relanzamientos cíclicos de miniaturas fuera de producción. A partir de 2022, la forma revivida del juego es saludable y tiene buen soporte, aunque sigue siendo un nicho en comparación con los titanes de Warhammer y Warhammer 40,000 de Games Workshop.
A continuación se muestra una lista de todas las ediciones oficiales de libros de reglas y suplementos publicados:
Para los materiales elaborados según la iteración anterior de las reglas, existen archivos de erratas y preguntas frecuentes , para garantizar que los posibles conflictos de reglas entre ediciones se resuelvan universalmente. [21]
Además de los conjuntos de reglas oficiales, Games Workshop también ha fomentado la redacción de " reglas internas " no oficiales por parte de los jugadores de guerra. [22] Como tal, ha habido una serie de suplementos no oficiales para fans y otro material complementario en Internet; la más notable de las cuales fue La era del rey , realizada por The One Ring . [23] Aunque parte de su tema fue cubierto posteriormente por conjuntos de reglas oficiales, [24] todavía se considera "el punto de referencia con el que se miden todos los demás". [25] En muchos casos, se escriben suplementos para áreas donde la licencia de Games Workshop no se extiende, como El Silmarillion . [26]
En agosto de 2006 [actualizar], Games Workshop lanzó una nueva expansión titulada Legiones de la Tierra Media , centrada en la temática y la construcción de ejércitos. [27] No es un suplemento ni un reglamento, ya que no contiene reglas; en cambio, proporciona listas de ejércitos para que los jugadores tematicen sus fuerzas y escenarios diseñados para funcionar en conjunto con ellos. Sin embargo, Games Workshop también publicó resúmenes de suplementos en línea junto con Legions of Middle-earth , por lo que efectivamente un jugador solo necesita Legions of Middle-earth y el libro de reglas principal para poder usar las reglas de los suplementos. [28] [29] Según una revisión, las listas de ejército transformarían el juego "de lo que esencialmente ha sido un juego basado en escenarios que atraía principalmente a los coleccionistas a un sistema de juego genuino compatible con torneos", aunque en este "podría "Hemos sido un poco más restrictivos". [27] Algunas de las miniaturas para los valores de puntos enumerados aún no se han publicado; De esta manera, el libro no quedaría obsoleto con futuras ediciones durante algún tiempo.
All at Sea es una adaptación de las reglas para los conflictos navales. Las reglas oficiales eran una versión modificada de las reglas de Warhammer Boat, adaptadas por Nick Davis y presentadas por primera vez en la revista White Dwarf de Games Workshop ( número 295 de EE. UU .). [30] La mecánica del juego se centraba en grupos de abordaje , con opciones para acciones de embestida y artillería naval en forma de balistas y otras máquinas de asedio . [30] Los modelos de barcos son construidos por aficionados, al igual que los terrenos en miniatura normales, como los " grandes barcos " de Pelargir , los engranajes de Dol Amroth y las galeras Corsair . [31]
El juego estándar se juega con dos o más ejércitos en un tablero de generalmente 4 pies de largo y 4 pies de ancho (16 pies cuadrados o 1,486 metros cuadrados), generalmente desplegados a 6 pulgadas de los bordes opuestos del tablero. [32] Al igual que Warhammer Fantasy , el juego utiliza un "sistema de puntos" para asignar valores a cada miniatura, lo que permite a los jugadores asegurarse de que sus ejércitos estén igualados. El juego es principalmente un juego de escaramuzas, pero se puede jugar en diferentes escalas:
El juego con sistema de turnos se jugaba originalmente en cuatro fases, pero ahora se juega en cinco según las reglas actuales:
Si bien el juego generalmente está diseñado para que lo jueguen sólo dos jugadores (ya que las listas de fuerzas se dividen en "Buenas" y "Malas"), [34] las batallas muy grandes (generalmente con más de 100 miniaturas en cada bando) se vuelven más fáciles de manejar con varios jugadores trabajando juntos en equipos.
Hay dos tipos de tropas: guerreros y héroes. [38] Los héroes tienen características que los diferencian de los guerreros que lideran, y pueden ser personajes con o sin nombre: Aragorn , Frodo , capitanes, etc. Los guerreros son el núcleo del ejército: guerreros de Harad, jinetes de Rohan, hombres de Gondor, etc. Cada ejército debe ser Bueno o Malo, y sólo puede incluir miniaturas de ese bando (cada modelo se nombra en las reglas como Bueno o Malo).
Antes del cierre del foro oficial de Games Workshop en noviembre de 2006, el sitio tenía 3.000 publicaciones en el foro por día y más de 300.000 usuarios registrados. [39] [40] Desde entonces, la comunidad en línea se ha trasladado a una gran cantidad de sitios web y foros no oficiales para jugadores de El Señor de los Anillos, muchos de los cuales ya existían antes del cierre de los foros de Games Workshop: estos incluyen "The Last Alliance", con más de 6400 miembros registrados (reconstruida en 2009 debido a que el anfitrión eliminó su servidor por razones financieras), "The One-Ring", con más de 5000, y " The Palantir ", con más de 2400 miembros. [ cita necesaria ] Colectivamente, los miembros de estos sitios web han producido artículos de alta calidad para el público, concretamente sobre The One-Ring, cuyos estándares de aceptación son muy altos, [41] en mayor cantidad que en el sitio oficial, y White Dwarf. ha comentado que la comunidad tiene una "enorme riqueza de material". [42]
El 1 de junio de 2005, Games Workshop lanzó su campaña mundial anual con sede en el Reino Unido bajo el nombre " Campaña en línea La Guerra del Anillo ", presentando El Señor de los Anillos por primera vez. La campaña se consideró "una montaña rusa fantástica", con 3.007 participantes registrados. [43] Games Workshop también presentó el "Wrath of Umbar Roadshow", con modelos Corsair personalizados y tableros de juego que se llevaron a varias ciudades del Reino Unido. [44] Cuando la campaña terminó formalmente el 8 de septiembre, Good salió victorioso. [43] El total combinado de las 14 semanas fue de 27.239 juegos de guerra registrados. [43] El foro cerró poco después, dando paso a una campaña más pequeña con sede en Canadá con el mismo nombre. [45]
Los sitios web de pasatiempos han sido clave en la organización de las campañas mundiales y, de hecho, en la creación de sus propias campañas y concursos, [46] como la "Campaña de LoTR", una colaboración entre los dos sitios web "The Dark Council" y "Cheeseweb". . [47] [48]
Otro aspecto notable de la comunidad es la influencia de su reacción ante los productos de la empresa: muchos puristas de Tolkien , por ejemplo, reaccionaron contra la interpretación de la empresa de los Caballeros Cisne de Dol Amroth , y algunos optaron por convertir la suya propia, [49] impactando la hobby y la venta de los productos. [50] Cuando Games Workshop mostró posteriormente el lanzamiento previsto de Men-at-Arms of Dol Amroth, se sugirió que habían tenido en cuenta la respuesta de la comunidad. [51]