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Runebound

título=Runebound (configuración)
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Runebound es un juego de mesa de aventuras de alta fantasía creado por Martin Wallace y Darrel Hardy y publicado por Fantasy Flight Games en 2004. Se publicó una segunda edición en 2005. Se lanzó una tercera edición en 2015. En Runebound , de uno a seis jugadores toman el papel de aventureros que buscan misiones (indicadas por marcadores en el mapa). Las misiones se resuelven con la victoria del jugador o con la pérdida de algún objeto. Cada jugador busca misiones e intenta ganar experiencia que se traduce en mayor poder y habilidad de combate.

Runebound es uno de los numerosos juegos de fantasía publicados por FFG ambientados en el mundo ficticio de Terrinoth, incluidos Descent: Journeys in the Dark , Rune Age , BattleLore , Dungeonquest , Runewars y Legacy of Dragonholt , con los que comparte los mismos héroes, ilustraciones y algunos elementos.

La primera gran expansión de Runebound, Runebound: Island of Dread , se lanzó en 2005. FFG ha lanzado muchas otras expansiones de Runebound, algunas son simplemente conjuntos de cartas, otras contienen nuevos mapas y cambios de reglas. Solo se puede usar una expansión "grande" o un mazo de variante de aventura a la vez.

Configuración

El juego base se desarrolla en el reino de Terrinoth, una tierra cubierta de diversos terrenos: llanuras, ríos, bosques, colinas, pantanos y montañas. Hay 8 ciudades representadas en el tablero, cada una con su propio color de estandarte y heráldica, incluida la ciudad capital de Tamalir.

En el escenario base, "El ascenso de los señores dragón", el malvado nigromante Vorakesh intenta resucitar al Gran Señor de los Dragones, Margath, que murió en las antiguas Guerras de los Dragones. Para ello, debe reunir las Runas del Dragón con la ayuda de su general no muerto, Sir Farrow, y su ejército de seguidores. Los héroes han recibido la misión de detener el plan de Vorakesh, ya sea consiguiendo primero las Runas del Dragón, custodiadas por poderosos dragones, o derrotando al propio Margath. En el camino, tendrán que enfrentarse a los ejércitos de Sir Farrow, a los seguidores de Margath y a los monstruos del reino, como los Razorwings, que parecen murciélagos, y el macabro Ferrox.

Jugabilidad

Cada jugador asume el control de un héroe de la tierra. Cada héroe tiene sus propios rasgos únicos, que incluyen salud, resistencia, habilidades y las tres estadísticas principales del juego: Mente, Cuerpo y Espíritu. Estas estadísticas se utilizan para determinar su capacidad para completar varios desafíos, como nadar o negociar. Las estadísticas también se utilizan para determinar sus habilidades de combate en las fases de combate a distancia, cuerpo a cuerpo y magia respectivamente. Muchos héroes también tienen habilidades especiales que pueden usarse para ayudarlos en sus aventuras.

Durante el juego, los héroes intentan completar aventuras de dificultad creciente, coloreadas respectivamente en verde, amarillo, azul y rojo. Las aventuras pueden adoptar la forma de desafíos que requieren la habilidad del héroe, eventos que afectan el juego para todos los héroes o combates con un enemigo. Completar estas aventuras da como resultado recompensas y experiencia para el héroe, lo que lo hace más poderoso según la dificultad del desafío.

La mayoría de las cartas de aventura presentan una batalla con un enemigo. Cada enemigo también tiene una habilidad en cada una de las tres fases: combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo y combate mágico. Un héroe solo puede atacar en una de estas fases y debe defender en las otras dos. Sin embargo, un héroe puede reclutar a uno o dos aliados que pueden atacar durante las otras dos fases de la batalla.

Los héroes pueden adquirir oro en sus aventuras, que pueden utilizar para comprar objetos que mejoran sus habilidades, como espadas mágicas , armaduras encantadas y pociones curativas. A medida que superan los desafíos, los héroes ganan fichas de experiencia que pueden utilizar para aumentar sus habilidades iniciales canjeándolas por estadísticas mejoradas, resistencia o vida extra. A medida que los héroes se vuelven más poderosos, esto les permite afrontar misiones más difíciles (misiones amarillas, azules y, por último, rojas). Varios mazos de cartas de expansión cambian el juego básico, ya que puedes obtener familiares, estandartes y nuevos poderes.

En el escenario incluido en el juego base, "El ascenso de los señores dragón", el primer héroe que derrote a Margath o complete tres de las cartas de aventura rojas gana la partida. Muchas de las pequeñas expansiones de caja que se enumeran a continuación ofrecen variantes que cambian las condiciones de victoria, los temas, los monstruos y los objetos disponibles. Terminar una partida puede llevar muchas horas, pero el libro de reglas ofrece algunas reglas variantes para acelerar el juego.

Recepción

En una reseña de Runebound para Black Gate en 2011, Jeff Stehman dijo: "Hay una historia que recorre el juego y cualquier carta puede aportar algo. Estas pueden inspirar". [1] Bob Byrne también reseñó Runebound para Black Gate en 2014 y dijo: "Creo que Runebound 2nd Edition es un juego de mesa de rol sólido con algunas expansiones útiles. Y viene con doce héroes de diferentes habilidades, por lo que tiene cierto valor de rejugabilidad incorporado. Le daría una oportunidad si tuviera la oportunidad". [2]

Expansiones

FFG ha lanzado muchas expansiones para el juego. A continuación, se incluye una lista completa a marzo de 2010. Incluye lo siguiente:

Expansiones de placa

Título: Runebound: La isla del terror
Título: Runebound: La isla del terror

Expansiones de cartas de objetos y aliados

Expansiones del conjunto de cartas de desafío

Variantes de aventura

Barajas de personajes

Todos los lanzamientos

2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010

2015

2017

Juegos relacionados

Referencias

  1. ^ "Humor negro y pisos falsos: una reseña de Runebound – Black Gate".
  2. ^ https://www.blackgate.com/2014/08/04/the-public-life-of-sherlock-holmes-rpging-with-a-board-runebound/

Enlaces externos