Descent: Journeys in the Dark es un juego de mazmorras de alta fantasía para dos a cinco jugadores publicado por Fantasy Flight Games en 2005. Descent fue diseñado y producido por Kevin Wilson . [1] El juego se basa en una versión mejorada de la mecánica del juego de mesa Doom: The Boardgame con licencia de FFG . En Descent , los jugadores toman el papel de aventureros que se adentran en complejos subterráneos en busca de tesoros (el llamado " dungeon crawl "). Un jugador toma el papel del Overlord, que controla a los enemigos y juega cartas para obstaculizar a los jugadores héroes. Descent se diferencia de otros juegos del género en que el objetivo del jugador Overlord es ganar agotando los puntos de victoria de los otros jugadores, en lugar de simplemente facilitar el juego. Los recursos del Overlord están limitados por las reglas del juego, que requieren que acumulen y gasten puntos de "amenaza", que se generan en respuesta a las acciones de los jugadores héroes, para obstaculizar a los otros jugadores y hacer aparecer monstruos adicionales para derrotarlos. Este mecanismo recuerda mucho a El Señor de los Anillos cuando se juega con la expansión opcional Sauron .
Descent es uno de los muchos juegos de mesa de fantasía publicados por FFG, otros incluyen Runebound y Warcraft III con licencia , World of Warcraft y varios juegos de El Señor de los Anillos . Descent comparte los mismos personajes con Runebound y su conjunto de expansión, así como Runewars y el juego de cartas Rune Age . [2] La primera expansión, Descent: Well of Darkness , se lanzó el 26 de octubre de 2006. Una segunda expansión , Descent: Altar of Despair, se lanzó en febrero de 2007 y una tercera expansión, Descent: Road to Legend , que incluye reglas de campaña, se lanzó en marzo de 2008. Una cuarta expansión, Descent: Tomb of Ice, también está disponible, brindando características adicionales. Finalmente, la expansión Sea of Blood crea otro mundo de campaña. [3]
En octubre de 2006, Board Games Online anunció que estaban trabajando en una versión para PC en línea de Descent: Journeys in the Dark para su motor de juego de mesa BattlePawn 3D. Descent iba a ser el título de lanzamiento de BattlePawn, pero el desarrollo de este producto se interrumpió el 13 de junio de 2008 debido a diferencias creativas con Fantasy Flight Games. [4]
En 2012, FFG lanzó una segunda edición rediseñada del juego. El rediseño se diseñó principalmente para reducir el tiempo necesario para cada sesión de juego. No es compatible con la primera edición; sin embargo, hay disponible un kit de conversión para llevar los monstruos y héroes de la primera edición a la segunda. [5]
En noviembre de 2019, Aconyte Books, una editorial lanzada por Asmodee Entertainment, [6] anunció que lanzaría un conjunto de novelas basadas en algunos de los juegos de Asmodee Entertainment, incluido Descent: Journeys in the Dark . [7] La novela, Descent–Journeys in the Dark: The Doom of Fallowhearth , se lanzó en 2020. [8]
Hay dos bandos, el "bando de los héroes" y el "Señor Supremo". Los héroes intentan completar una misión (normalmente matar a un monstruo jefe al final de una serie de salas). El Señor Supremo intenta detener a los héroes colocando trampas o generando monstruos que luego pueden utilizarse para atacar a los héroes.
Cada misión incluye un mapa diferente (una configuración de fichas). La disposición de las fichas y la ubicación de las distintas trampas, eventos especiales y tesoros le otorgan a Descent una gran flexibilidad en comparación con muchos otros juegos de mesa. Sin embargo, los jugadores deben dedicar algo más de tiempo a configurar el juego antes de poder jugarlo.
Los héroes pueden usar una serie de objetos que mejoran sus habilidades, como espadas mágicas , armaduras encantadas, pociones curativas y mucho más. También tienen una serie de habilidades que los hacen más fuertes y efectivos que la mayoría de los monstruos que el Overlord puede invocar. A medida que los héroes encuentran más tesoros, se vuelven más poderosos y esto les permite afrontar misiones más difíciles. Aun así, se espera que los héroes mueran durante su misión, pero pueden ser restaurados a la vida indefinidamente. Simplemente conceden algunos puntos de victoria en el proceso.
Los héroes se representan como un conjunto de cartas y fichas. Una carta de personaje principal identifica al personaje, proporciona estadísticas iniciales e indica habilidades especiales. Un conjunto adicional de tres o más cartas indica habilidades especiales. En una partida de campaña, los héroes comienzan muy por debajo de este nivel (una habilidad especial en lugar de tres) y terminan muy por encima. Las cartas adicionales indican el equipo que llevan y llevan equipado. Las fichas indican salud, resistencia, pociones y mejoras de estadísticas. Las fichas especializadas indican qué héroes han realizado acciones, indican preparaciones especiales que ha realizado un personaje e indican efectos de estado negativos, como estar envenenado.
El juego incluye muchos dados diferentes, que, si bien son todos de seis caras, contienen una cantidad de símbolos (a veces tres en una sola cara). Los diferentes dados tienen diferentes propósitos (un dado generalmente produce daño, otro dado generalmente produce alcance). Las armas más poderosas del juego pueden hacer que los héroes lancen diez dados para un solo ataque, aunque normalmente los héroes solo lanzan de tres a cinco. [9]
Se estima que la duración del juego para cada misión individual es de entre cuatro y cinco horas. En el juego original se definieron un total de nueve misiones. Se han creado muchas más misiones y se han publicado oficialmente en el sitio web de FFG. [10]
Desde su lanzamiento inicial, se han publicado varias expansiones oficiales que añaden misiones adicionales y opciones adicionales para los jugadores.
Desde el lanzamiento de Road to Legend , Fantasy Flight también ha lanzado una serie de expansiones de una sola figura. Cada una de ellas proporciona una única miniatura de metal detallada para representar a uno de los lugartenientes del Overlord, originalmente presentados y representados en esa expansión como fichas.
Actualmente hay 15 de estas pequeñas expansiones, con 10 que representan a los personajes malvados introducidos en Road to Legend y 5 que representan a los de Sea of Blood.
En 2012, Fantasy Flight Games lanzó una versión simplificada de Descent: Journeys in the Dark Second Edition. [5] Junto con la segunda edición se lanzó un kit de conversión, que permite a los jugadores usar monstruos y héroes de la primera edición en el juego de segunda edición. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones, además de paquetes de héroes, monstruos y tenientes para la segunda edición, que agregan misiones, campañas, salas secretas y reglas de señor supremo adicionales al juego base. La primera edición original ha sido descontinuada y reemplazada por la segunda edición.
La primera edición del juego de mesa fue nominada al premio Golden Geek Best Gamer's Board Game de 2006 [11] y la segunda edición, seis años después, fue nominada al premio Golden Geek Best Thematic Board Game de 2012 [12].
Alan R. Moon comenta: "Si quieres algo más simple que Descent , o quieres empezar con un juego de mazmorras más básico, el antiguo juego de mesa Dungeon de TSR no está nada mal. De hecho, había sido mi juego de mazmorras favorito durante más de 30 años, hasta que apareció Descent . Pero apuesto a que una vez que juegues a Descent , no querrás volver a jugar a ningún otro juego de mazmorras". [13] Board Games Land se ha referido a él como "uno de los mejores clásicos de mazmorras que existen" [14] y Quintin Smith de Shut Up & Sit Down dijo que "a pesar de todo lo que los juegos han hecho evolucionar a D&D desde que salió por primera vez, no hay nada mejor que eso". [15]
Descent tomó prestadas y expandió mecánicas de Doom: The Boardgame , lanzado a finales de 2004. [16] También toma prestado de " Space Hulk ", lanzado en 1989. [ cita requerida ]
Descent se desarrolla en Terrinoth, el mismo universo de fantasía que Runebound , Runewars y Rune Age , [2] así como la nueva edición de BattleLore . Durante un tiempo, Dungeonquest también se desarrolló en el mundo de Terrinoth, sin embargo, aunque aún conserva los nombres de los personajes y los tipos de monstruos, FFG eliminó todas las referencias a Terrinoth a partir de la última edición revisada del juego, lanzada en 2014.
En 2014, Fantasy Flight Games lanzó Imperial Assault , un juego de mesa basado en el universo de Star Wars que utiliza un conjunto de reglas similar a Descent. [17]
HeroQuest podría considerarse el abuelo de Descent , con personajes asignados a los jugadores y equipo adquirido antes de descender a una región de mazmorras para resolver misiones. Descent evita las tácticas de "estancamiento" de las que eran capaces los jugadores en HeroQuest : el mazo que usa el Overlord en Descent actúa como un temporizador, por lo que cada acción que realizan los héroes tiene un precio.