Runebound es un juego de mesa de aventuras de alta fantasía creado por Martin Wallace y Darrel Hardy y publicado por Fantasy Flight Games en 2004. Se publicó una segunda edición en 2005. Se lanzó una tercera edición en 2015. En Runebound , de uno a seis jugadores toman el papel de aventureros que buscan misiones (indicadas por marcadores en el mapa). Las misiones se resuelven con la victoria del jugador o con la pérdida de algún objeto. Cada jugador busca misiones e intenta ganar experiencia que se traduce en mayor poder y habilidad de combate.
Runebound es uno de los numerosos juegos de fantasía publicados por FFG ambientados en el mundo ficticio de Terrinoth, incluidos Descent: Journeys in the Dark , Rune Age , BattleLore , Dungeonquest , Runewars y Legacy of Dragonholt , con los que comparte los mismos héroes, ilustraciones y algunos elementos.
La primera gran expansión de Runebound, Runebound: Island of Dread , se lanzó en 2005. FFG ha lanzado muchas otras expansiones de Runebound, algunas son simplemente conjuntos de cartas, otras contienen nuevos mapas y cambios de reglas. Solo se puede usar una expansión "grande" o un mazo de variante de aventura a la vez.
Configuración
El juego base se desarrolla en el reino de Terrinoth, una tierra cubierta de diversos terrenos: llanuras, ríos, bosques, colinas, pantanos y montañas. Hay 8 ciudades representadas en el tablero, cada una con su propio color de estandarte y heráldica, incluida la ciudad capital de Tamalir.
En el escenario base, "El ascenso de los señores dragón", el malvado nigromante Vorakesh intenta resucitar al Gran Señor de los Dragones, Margath, que murió en las antiguas Guerras de los Dragones. Para ello, debe reunir las Runas del Dragón con la ayuda de su general no muerto, Sir Farrow, y su ejército de seguidores. Los héroes han recibido la misión de detener el plan de Vorakesh, ya sea consiguiendo primero las Runas del Dragón, custodiadas por poderosos dragones, o derrotando al propio Margath. En el camino, tendrán que enfrentarse a los ejércitos de Sir Farrow, a los seguidores de Margath y a los monstruos del reino, como los Razorwings, que parecen murciélagos, y el macabro Ferrox.
Jugabilidad
Cada jugador asume el control de un héroe de la tierra. Cada héroe tiene sus propios rasgos únicos, que incluyen salud, resistencia, habilidades y las tres estadísticas principales del juego: Mente, Cuerpo y Espíritu. Estas estadísticas se utilizan para determinar su capacidad para completar varios desafíos, como nadar o negociar. Las estadísticas también se utilizan para determinar sus habilidades de combate en las fases de combate a distancia, cuerpo a cuerpo y magia respectivamente. Muchos héroes también tienen habilidades especiales que pueden usarse para ayudarlos en sus aventuras.
Durante el juego, los héroes intentan completar aventuras de dificultad creciente, coloreadas respectivamente en verde, amarillo, azul y rojo. Las aventuras pueden adoptar la forma de desafíos que requieren la habilidad del héroe, eventos que afectan el juego para todos los héroes o combates con un enemigo. Completar estas aventuras da como resultado recompensas y experiencia para el héroe, lo que lo hace más poderoso según la dificultad del desafío.
La mayoría de las cartas de aventura presentan una batalla con un enemigo. Cada enemigo también tiene una habilidad en cada una de las tres fases: combate a distancia, combate cuerpo a cuerpo y combate mágico. Un héroe solo puede atacar en una de estas fases y debe defender en las otras dos. Sin embargo, un héroe puede reclutar a uno o dos aliados que pueden atacar durante las otras dos fases de la batalla.
Los héroes pueden adquirir oro en sus aventuras, que pueden utilizar para comprar objetos que mejoran sus habilidades, como espadas mágicas , armaduras encantadas y pociones curativas. A medida que superan los desafíos, los héroes ganan fichas de experiencia que pueden utilizar para aumentar sus habilidades iniciales canjeándolas por estadísticas mejoradas, resistencia o vida extra. A medida que los héroes se vuelven más poderosos, esto les permite afrontar misiones más difíciles (misiones amarillas, azules y, por último, rojas). Varios mazos de cartas de expansión cambian el juego básico, ya que puedes obtener familiares, estandartes y nuevos poderes.
En el escenario incluido en el juego base, "El ascenso de los señores dragón", el primer héroe que derrote a Margath o complete tres de las cartas de aventura rojas gana la partida. Muchas de las pequeñas expansiones de caja que se enumeran a continuación ofrecen variantes que cambian las condiciones de victoria, los temas, los monstruos y los objetos disponibles. Terminar una partida puede llevar muchas horas, pero el libro de reglas ofrece algunas reglas variantes para acelerar el juego.
Recepción
En una reseña de Runebound para Black Gate en 2011, Jeff Stehman dijo: "Hay una historia que recorre el juego y cualquier carta puede aportar algo. Estas pueden inspirar". [1] Bob Byrne también reseñó Runebound para Black Gate en 2014 y dijo: "Creo que Runebound 2nd Edition es un juego de mesa de rol sólido con algunas expansiones útiles. Y viene con doce héroes de diferentes habilidades, por lo que tiene cierto valor de rejugabilidad incorporado. Le daría una oportunidad si tuviera la oportunidad". [2]
Expansiones
FFG ha lanzado muchas expansiones para el juego. A continuación, se incluye una lista completa a marzo de 2010. Incluye lo siguiente:
Expansiones de placa
La Isla del Terror : se lanzó en 2005. Fue la primera expansión lanzada para Runebound. Incluye un nuevo mapa parcial y muchas misiones nuevas y cartas de recompensa de tesoros. No es un juego independiente. La mayor parte del nuevo mapa consta de ubicaciones marinas con su propio mazo de aventuras.
Midnight - Lanzado en 2006. Este es un tipo diferente de expansión en la que un jugador asume el papel del malvado Rey de la Noche mientras los otros jugadores intentan obtener poder para poder vencer al anfitrión final del Rey de la Noche . No es un juego independiente. Midnight está basado en el juego de rol Midnight , una modificación de Dungeons & Dragons creado por FFG en 2003. Esta expansión está actualmente agotada y lo más probable es que nunca vuelva a ver la luz del día.
Arenas de Al-Kalim : Lanzado en 2007. Es una gran expansión con un nuevo tablero de temática árabe en el que los jugadores compiten para terminar las cartas de Historia.
The Frozen Wastes : lanzado en 2009. Esta expansión tiene una región helada como temática y presenta nuevas reglas climáticas.
Mists of Zanaga : lanzado en 2010. Esta expansión tiene una temática de jungla e introduce rituales que involucran a los dioses primordiales.
Expansiones de cartas de objetos y aliados
Artefactos y aliados (2005): se trata de una simple adición de más objetos (y aliados) que los héroes pueden comprar en las distintas ciudades del tablero. Un elemento nuevo añadido con este conjunto de cartas son los familiares . Cada héroe puede tener un familiar además de los dos aliados. Los familiares no son muy poderosos, pero pueden hacer cosas útiles.
Reliquias de leyenda (2005): este conjunto de cartas define objetos más poderosos que pueden ser comprados por los héroes. Se puede agregar a cualquier juego de Runebound. Los nuevos objetos de este conjunto de cartas son estandartes , objetos que otorgan bonificaciones adicionales a tu héroe cuando completas por primera vez una misión que carga el estandarte con energía.
Campeones de Kellos (2006): este es un conjunto de cartas que definen nuevos aliados y elementos disponibles para comprar en las ciudades.
Walkers of the Wild (2006) - Nuevos aliados y conjunto de cartas de objetos.
Rituales y Runas (2008) - Nuevos aliados y conjunto de cartas de objetos.
Armas de leyenda (2008): Nuevos aliados y conjunto de cartas de objetos.
Expansiones del conjunto de cartas de desafío
El Bosque Oscuro (2005): conjunto de cartas que tienen efectos adicionales si se juegan en hexágonos de bosque.
Terrores de la Tumba (2005): Conjunto de cartas que son todas misiones de desafío de monstruos no muertos .
Drakes and Dragonspawn (2006): este conjunto de cartas está diseñado para agregarse a cualquier juego de Runebound . Contiene más misiones y eventos para que los héroes los conquisten.
Sombras de Margath (2006): este conjunto de cartas está diseñado para añadirse a cualquier juego de Runebound . Contiene más misiones y eventos que los héroes deben afrontar. Se creó una versión de este conjunto de cartas para la primera versión de Runebound (de 2004), pero el conjunto de cartas se actualizó y se volvió a publicar para que fuera compatible con las reglas de la segunda edición.
Bestias y bandidos (2008)
Trampas y terrores (2008)
Variantes de aventura
Crown of the Elder Kings (2005): esta es una baraja de cartas diseñada para reemplazar muchas de las cartas de misión que se encuentran en el juego normal de Runebound. Crea una historia diferente a la del juego normal de Runebound. Esta variante termina el juego en una confrontación directa entre jugadores en lugar de batallas contra dragones poderosos.
El Cetro de Kyros (2005): Otro mazo de aventuras de 2005. Esta variante implica gigantes invasores.
Avatares de Kelnov (2006): esta es una baraja de cartas diseñada para reemplazar muchas de las cartas de misión que se encuentran en el juego normal de Runebound.
Cult of the Rune (2006): se trata de un conjunto de 30 cartas y fichas diseñado para reemplazar muchas de las cartas que se encuentran en el juego normal de Runebound. Crea una historia diferente a la del juego normal de Runebound.
El Cataclismo (2008)
Los siete vástagos (2008)
Barajas de personajes
Battlemage (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes del Battlemage a tu personaje héroe.
Blade Dancer (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes de Blade Dancer a tu personaje héroe.
Runemaster (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes de un Runemaster a tu personaje héroe.
Shadow Walker (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes de Shadow Walker a tu personaje héroe.
Spiritbound (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes de Spiritbound a tu personaje héroe.
Wildlander (2006): este es un conjunto de cartas para que los héroes individuales cambien sus habilidades. Te permite agregar los poderes de un Wildlander a tu personaje héroe.