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Piedra, papel y escopeta

Rock Paper Shotgun [a] es un sitio web británico de periodismo de videojuegos. Fue lanzado en julio de 2007 para centrarse en los juegos de PC y fue adquirido por Gamer Network , una red de sitios liderada por Eurogamer , en mayo de 2017. [1] [2]

Historia

Rock Paper Shotgun fue fundada por Kieron Gillen , Jim Rossignol , Alec Meer y John Walker en 2007. Los cuatro trabajaban como autónomos para Future Publishing y querían crear un sitio web centrado completamente en juegos de PC . [3]

Gillen anunció que ya no participaría en la publicación del contenido diario de Rock Paper Shotgun en 2010, [4] centrándose más en su trabajo con Marvel Comics . Continuó actuando como director y ocasionalmente escribiendo artículos para el sitio. Rossignol fundó su propio estudio de juegos, Big Robot , en 2010, [5] pero también continuó contribuyendo al sitio durante seis años más. Meer y Walker se fueron en 2019. [6] [7]

En junio de 2010, Rock Paper Shotgun anunció una asociación publicitaria exclusiva con Gamer Network . [8] En mayo de 2017, Gamer Network adquirió el sitio por completo. [9] Se lanzó un sitio hermano en alemán en 2017. Incluía contenido traducido y original. [10]

Gamer Network fue adquirida por ReedPOP en 2018, convirtiendo al sitio en una subsidiaria de RELX Group . [11] En mayo de 2024, IGN Entertainment adquirió Gamer Network, convirtiendo a Rock Paper Shotgun en una subsidiaria de Ziff Davis . [12]

Los colaboradores de Rock Paper Shotgun incluyen:

Recepción

Tormenta de balas

El 8 de febrero de 2011, el juego Bulletstorm fue objeto de escrutinio por parte de Fox News . Estas afirmaciones fueron ampliamente ridiculizadas entre los sitios web de juegos, incluido Rock Paper Shotgun , que publicó una serie de artículos que desacreditaban los informes de Fox News. [7] Los artículos analizaron las afirmaciones de Carole Lieberman y encontraron que solo una de las ocho fuentes que proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. Fox News reconoció que habían sido contactados por Rock Paper Shotgun y respondió a sus afirmaciones el 20 de febrero de 2011 a través de otro artículo, afirmando que el juego seguía siendo una amenaza para los niños. [13]

Artículo de dominio público

En 2014, un artículo de John Walker en Rock Paper Shotgun sobre la existencia de videojuegos clásicos huérfanos y la sugerencia de dejarlos entrar al dominio público después de 20 años, generó un controvertido debate público sobre los términos de derechos de autor y el dominio público [14] [15] entre los veteranos de la industria de los videojuegos John Walker, George Broussard y Steve Gaynor. [7] [16] [17]

Notas

  1. ^ También traducido como Piedra, Papel, Escopeta

Referencias

  1. ^ Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). «Gamer Network adquiere Rock, Paper, Shotgun». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2017. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  2. ^ RPS (13 de julio de 2007). «El sitio web que salvó al mundo». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019. Consultado el 30 de junio de 2019 .
  3. ^ "La historia secreta de Rock Paper Shotgun - Primera parte: cuestiones de importancia". Rock Paper Shotgun . 8 de abril de 2019. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "Half-Life: sobre cumplir 35 años y dejar RPS". Rock Paper Shotgun . 30 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  5. ^ Rossignol, Jim (27 de septiembre de 2010). "Big Robot Lives Again". Big Robot. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 21 de abril de 2012. Mi nueva empresa, Big Robot
  6. ^ Smith, Graham (9 de abril de 2019). «Gracias y adiós, Alec Meer». Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  7. ^ abc Walker, John (18 de abril de 2019). "Adiós RPS, gracias por invitarme". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Martin, Matt (1 de junio de 2010). "Eurogamer firma un acuerdo con Rock, Paper, Shotgun". GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  9. ^ Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). «Gamer Network adquiere Rock, Paper, Shotgun». GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  10. ^ Smith, Graham (20 de septiembre de 2017). "¡Hemos lanzado rockpapershotgun.de!". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  11. ^ Dring, Christopher (26 de febrero de 2018). «ReedPop, organizador de PAX, adquiere Gamer Network». GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  12. ^ Dring, Christopher (21 de mayo de 2024). «IGN Entertainment adquiere Eurogamer, GI, VG247, Rock Paper Shotgun y más». GamesIndustry.biz . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  13. ^ Brandon, John (20 de febrero de 2011). «Bulletstorm: Censored in Germany, Coming to America». Fox News . Fox News Network . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  14. ^ Walker, John (29 de enero de 2014). "GOG's Time Machine Sale Lets You CONTROL THE MISMO TIEMPO". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 30 de enero de 2016 . Como alguien que añora desesperadamente el modelo de PD que impulsaba la creatividad antes de que la industria de los derechos de autor se apoderara maliciosamente del planeta, me entristece que un juego con dos décadas de antigüedad no se haya lanzado al mundo.
  15. ^ Walker, John (3 de febrero de 2014). "Editorial: Por qué los juegos deberían entrar en el dominio público". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 30 de enero de 2016 . ... los juegos con más de un par de décadas de antigüedad no están entrando en el dominio público. Veinte años fue un número bastante arbitrario, que parece tener sentido en el contexto de la vida de los juegos, pero podría ser veinticinco, treinta.
  16. ^ George Broussard Archivado el 1 de abril de 2014 en Wayback Machine en Twitter "@wickerwaka Todo el asunto, en realidad. Pero especialmente eso. Quien haya permitido que se publicara eso debería ser despedido".
  17. ^ Derechos de autor, marcas registradas y dinero en una industria creativa Archivado el 2 de mayo de 2016 en Wayback Machine en gamasutra .com por Steve Gaynor "Hay un debate sobre durante cuánto tiempo un titular de derechos de autor debería poder cobrar exclusivamente por su propio trabajo, antes de que este entre en el dominio público. John Walker sostiene que tal vez un buen límite sería 20 años antes de que una 'idea' entre en el dominio público". (3 de febrero de 2014)

Enlaces externos