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Corporación Roblox

Antigua sede de Roblox, ahora ocupada por Guidewire Software

Roblox Corporation ( / ˈrōʊbōlɒks / ROH - bloks ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California . Fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel , la empresa es la desarrolladora de Roblox , que se lanzó en 2006. Al 31 de diciembre de 2023 , la empresa emplea a más de 2400 personas. [1]

Historia

El cofundador y director ejecutivo de Roblox Corporation, David Baszucki , en 2018

Roblox Corporation fue fundada por David Baszucki y Erik Cassel. Baszucki había fundado previamente Knowledge Revolution, una empresa de software educativo, en 1989. Ese año, a través de la empresa, él y Cassel desarrollaron Interactive Physics, una simulación de física en 2D. [2] [3] Knowledge Revolution siguió con Working Model, un software que simulaba dispositivos mecánicos. [2] La empresa fue finalmente adquirida en diciembre de 1998 por 20 millones de dólares por MSC Software , donde Baszucki y Cassel obtuvieron puestos de responsabilidad. [2] [4] Baszucki fue vicepresidente y director general de la empresa desde 2000 hasta 2002, cuando dejó MSC Software para establecer Baszucki & Associates, una empresa de inversión ángel . [4] Él y Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004. [3] [4] Trabajando desde una oficina en Menlo Park, California , comenzaron el trabajo preliminar en el videojuego DynaBlocks , que se lanzó en estado beta más tarde ese año. [2] [4] El nombre del juego se cambió a Roblox en 2005, y el juego se lanzó formalmente el 1 de septiembre de 2006. [4]

Cassel murió de cáncer el 11 de febrero de 2013. [2] [4] En diciembre de 2013, Roblox Corporation tenía 68 empleados, que aumentó a 163 en diciembre de 2016. [5] La empresa consiguió una inversión de 82 millones de dólares en marzo de 2017 a través de una ronda de financiación liderada por Meritech Capital Partners e Index Ventures . [6] Con la vista puesta en la expansión internacional, Roblox Corporation estableció Roblox International y contrató a Chris Misner como su presidente en mayo de 2018. [7] Bajo la dirección de Misner, Roblox se lanzó en chino (en asociación con Tencent ), alemán y francés en 2019. [8] [9] En septiembre de 2018, Roblox Corporation había contratado a Dan Williams (anteriormente de Dropbox ) para trasladar Roblox de un servicio de computación en la nube de terceros a uno propietario. [10] La empresa adquirió PacketZoom, un desarrollador de software de optimización de redes móviles , en octubre de 2018. PacketZoom, incluidos sus empleados, el fundador y director de tecnología Chetan Ahuja, se fusionó con Roblox Corporation. [11]

Una ronda de financiación de "serie G" en febrero de 2020, liderada por Andreessen Horowitz , recaudó 150 millones de dólares para Roblox Corporation y valoró la empresa en 4.000 millones de dólares . [12] En octubre de 2020, Roblox Corporation había comenzado a planificar convertirse en una empresa pública , evaluando si realizar una oferta pública inicial (IPO) regular o utilizar el método menos común de una cotización directa . [12] Más tarde ese mes, la empresa presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC) para preparar una IPO por valor de 1.000 millones de dólares , buscando cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) con el símbolo "RBLX". [13] En ese momento, la empresa tenía más de 830 empleados a tiempo completo y 1.700 "agentes de confianza y seguridad". [14] La empresa adquirió Loom.ai, una empresa que crea avatares 3D a partir de fotografías, en diciembre de 2020. [15] En enero de 2021, Roblox Corporation anunció que buscaría una cotización directa en lugar de una IPO. [16] La SEC también había solicitado que Roblox Corporation cambiara la forma en que informa las ventas de su moneda virtual , Robux . [17] En el mismo mes, Altimeter Capital y Dragoneer Investment Group lideraron una ronda de financiación de "serie H" que valoró a la empresa en 29.500 millones de dólares . [16] La NYSE aprobó la cotización directa de las acciones de clase A de Roblox Corporation para febrero de 2021. [17] [18] Las acciones comenzaron a cotizar el 10 de marzo de ese año, y las compras iniciales le dieron a la empresa una valoración estimada de 41.900 millones de dólares . [19] [20] En agosto de 2021, Roblox Corporation adquirió las plataformas de comunicación en línea Bash Video y Guilded , pagando 90 millones de dólares en efectivo y acciones por esta última. [21] [22] [23]

En marzo de 2023, Roblox y Guidewire Software acordaron cambiar los edificios de oficinas bajo acuerdos de subarrendamiento, con Roblox mudándose al antiguo edificio Guidewire en Bay Meadows , con 180,000 pies cuadrados (17,000 m 2 ) de espacio de oficina, y Guidewire mudándose al antiguo edificio Roblox de 80,000 pies cuadrados (7,400 m 2 ) cerca del campus de Franklin Templeton . [24] En julio de 2023, Roblox Corporation lanzó un "Programa de socios de Roblox" con siete desarrolladores iniciales asociados para crear experiencias jugables de Roblox para marcas interesadas en publicitar a través de la plataforma de Roblox como medio. [25] [26]

En agosto de 2023, Roblox dio a conocer sus planes de crear un centro de carreras dentro del juego, donde los jugadores pueden asistir a eventos, podcasts y conversaciones con empleados reales. [27] Un mes después, Roblox despidió a 30 empleados en su proceso de adquisición de talentos, citando una desaceleración en la contratación. [28]

Recepción

Reconocimientos

Roblox Corporation ha sido clasificada en las principales listas de desarrolladores de juegos móviles de Pocket Gamer.biz , ubicándose en el sexto lugar en 2018, [29] octavo en 2019, [30] y sexto en 2020. [31] Fortune lo presentó como uno de los mejores lugares de trabajo pequeños y medianos en el Área de la Bahía de San Francisco , ubicándolo en el puesto dieciséis en 2019 y en el cuadragésimo en 2021. [32] [33] En 2016 y 2017, Inc. clasificó a Roblox Corporation en su lista "Inc. 5000" de empresas privadas de más rápido crecimiento en los Estados Unidos. [34] [35] En 2020, Fast Company la consideró como la novena empresa más innovadora del mundo, así como la más innovadora en el sector de los juegos. [36] [37]

Crítica

El 19 de agosto de 2021, el canal de YouTube People Make Games publicó los resultados de su investigación sobre Roblox Corporation. [38] En su informe en video, alegan que la empresa explota a los jóvenes desarrolladores de videojuegos al quedarse con una parte descomunal (75,5%) de los ingresos obtenidos de los juegos en su plataforma. [38] [39] [40] [41] En una discusión con Axios , el director de productos (CPO) de Roblox, Manuel Bronstein, respondió diciendo que Roblox tiene la intención de dar más dinero a los desarrolladores de su comunidad. [42]

Después de la publicación del informe, Roblox le pidió a People Make Games que se retractara del video. [43] [44] En lugar de eso, publicaron un informe en video de seguimiento que describía con más detalle varios problemas de seguridad infantil que consideraban que estaban presentes en Roblox. [43] [45]

Disputas legales

En junio de 2016, Cinemark Theatres presentó una demanda contra Roblox Corporation por infracción de marca registrada . El demandante citó varios juegos creados por usuarios dentro de Roblox que recreaban las ubicaciones de Cinemark, incluida la marca registrada . [46]

En febrero de 2018, la youtuber Kerstin Hoffmann, conocida como Keisyo, afirmó que Roblox Corporation le debía 150 000 dólares porque la empresa le había impedido convertir su saldo de 42 millones de Robux en dinero real sin ningún motivo aparente. En respuesta, Roblox Corporation declaró que no podía transferir sus Robux porque los había ganado a través de "actividades fraudulentas". [47]

En mayo de 2021, un litigante anónimo presentó una demanda colectiva contra Roblox Corporation, acusando a la empresa de estafar a los jugadores con compras falsas. Afirmando que "la decisión de la empresa de vender primero y 'moderar' después tiene un beneficio monetario obvio para Roblox, para cuando el acusado ha eliminado artículos de la Tienda Avatar y de los inventarios de los usuarios, ya ha obtenido su comisión del 30% de la venta". Roblox Corporation dijo que revisan todo el contenido enviado por los desarrolladores a través de un proceso de revisión de varios pasos antes de que aparezca en la plataforma. [48] En mayo de 2023, Roblox acordó resolver la demanda por $10 millones, en forma de reembolso de Robux a cualquier usuario que haya comprado un artículo antes del 11 de mayo de 2023. [49] [50] [51]

En junio de 2021, la Asociación Nacional de Editores de Música presentó una demanda contra Roblox Corporation por 200 millones de dólares , acusando a la empresa de infringir las leyes de derechos de autor. La denuncia afirma que "Roblox se aprovecha activamente de su impresionable base de usuarios y de su deseo de música popular, enseñando a los niños que piratear música es perfectamente aceptable". [52] [53] Roblox Corporation respondió a la demanda afirmando que "no tolera la infracción de los derechos de autor" y expresando su intención de impugnar la demanda. [54] El 27 de septiembre de 2021, Roblox y NMPA anunciaron que habían llegado a un acuerdo que "resuelve las reclamaciones presentadas por los miembros de NMPA [y] ofrece una opción de participación en toda la industria abierta a todos los editores elegibles de NMPA", resolviendo la demanda. [55]

En noviembre de 2021, Roblox Corporation presentó una demanda de 1,65 millones de dólares contra el YouTuber Benjamin Robert Simon, también conocido en línea como Ruben Sim . La denuncia afirma un incumplimiento de contrato , "acoso cibernético y acoso a empleados y ejecutivos de Roblox" y "publicación de amenazas terroristas falsas y engañosas" durante la Roblox Developer Conference 2021, lo que provocó su cierre temporal. [56] [57] [58] El 16 de enero de 2022, ambas partes acordaron la sentencia que requiere que Simon pague 150.000 dólares a Roblox Corporation. Con la sentencia, a Simon se le prohíbe permanentemente acceder a Roblox. Debido a que se resolvió fuera de los tribunales, no se estableció un precedente legal para otros usuarios que puedan evadir las prohibiciones de IP o violar los términos de servicio de un juego. [59]

En octubre de 2022, un padre presentó una demanda en el Tribunal Superior de San Francisco . La demanda alega que Roblox conectó a su hija con depredadores, quienes la explotaron sexualmente, obligándola a enviarles fotos sexualmente explícitas en Discord y Snapchat , quienes también fueron nombrados en la demanda. [60] [61]

En agosto de 2023, se presentó una demanda colectiva contra Roblox Corporation. La demanda alega que Roblox se benefició de menores cuando compraron Robux para participar en redes de juego de terceros, violando la ley RICO . [62] [63]

Referencias

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Enlaces externos