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Ringworld (juego de rol)

El juego de rol de ciencia ficción Ringworld fue publicado por Chaosium en 1984, utilizando el sistema de juego de rol básico para sus reglas y las novelas Ringworld de Larry Niven como escenario.

Configuración

El escenario es un futuro lejano basado en la extrapolación de toda la ciencia dura que Niven tenía disponible. Específicamente, es el siglo 29. " El espacio conocido " (también el título comúnmente utilizado para la serie de ciencia ficción de historia futura de Larry Niven ) tiene unos 80 años luz de diámetro con 10,000 estrellas, incluido el espacio humano (40 años luz de diámetro, 524 estrellas en 357 sistemas, 30 mil millones de humanos, ⅔ en la Tierra), así como civilizaciones alienígenas vecinas. Las civilizaciones alienígenas importantes incluyen a los Titiriteros , centauros herbívoros pacifistas paranoicos, y los Kzinti , felinos carnívoros guerreros, que lucharon múltiples guerras durante cientos de años contra los humanos, siendo derrotados cada vez. Los aliados humanos incluyen delfines inteligentes y orcas .

"Espacio Conocido" sólo sirve como trasfondo para el juego. El juego está pensado para ambientarse en el propio Ringworld , un enorme mundo único descubierto en los confines del Espacio Conocido, un anillo alrededor de un sol aproximadamente en la órbita de la Tierra. Tiene 997.000 millas de ancho, unos 125 diámetros terrestres. La superficie interior total del anillo es igual a la de 3 millones de Tierras. El anillo gira a una velocidad que proporciona 0,992 G de gravedad en el lado interior, mientras que 20 cuadrados de sombra gigantes en la órbita de Mercurio ocluyen al Sol para proporcionar la noche. Fue construido por los Protectores Pak , ahora en su mayoría extintos, que tenían un origen común con los humanos. El Ringworld es el hogar de unos 30 billones de habitantes inteligentes de hasta 2000 especies de homínidos . El mundo se describe en una serie de novelas de Niven, Ringworld , The Ringworld Engineers y, después de la publicación del juego, The Ringworld Throne y Ringworld's Children .

La información del juego de rol, junto con las notas compuestas por el autor del juego de rol Hewitt con Niven, se utilizaron más tarde para formar la "Biblia" que se les entregó a los autores que escribieron en la serie Man-Kzin Wars . El propio Niven recomendó que Hewitt escribiera una de las historias de los dos libros originales de MKW, aunque esto nunca sucedió. [1]

Jugabilidad

Los jugadores encarnan inicialmente a exploradores del Espacio Conocido, enviados como exploradores al Mundo Anillo. Pueden ser antropólogos, artistas, médicos, policías o incluso fanáticos, que explorarán los misterios de este enorme mundo artificial y sus habitantes. Los personajes básicos pueden ser humanos de una docena de planetas del Espacio Humano, Titiriteros o Kzin. Más adelante en el juego pueden aparecer personajes de especies del Mundo Anillo, como los (llamados) Ghouls, Vampiros, Gigantes, Gente del Mar y otros.

Este enfoque en Ringworld ha sido una crítica al juego. El juego de rol Ringworld no es un juego de rol de ciencia ficción "completo", como Traveller , que incluye, por ejemplo, reglas para la construcción de naves espaciales, combate espacial, viajes a diferentes planetas y sistemas, etc. En cambio, el juego y las reglas se centraban en grupos de personajes que exploraban el propio Ringworld y, a pesar de su gran tamaño (con una superficie mayor que la de todos los planetas habitados de Known Space juntos), muchos de los que compraron el juego se sintieron limitados por este entorno de un solo mundo. [ cita requerida ]

Sistema de juego

Un personaje se define inicialmente por su especie o mundo de origen, lo que afecta a las características (por ejemplo, determinando la gravedad a la que está acostumbrado). Luego, los jugadores tiran aleatoriamente para un cierto número de defectos, la edad del personaje y las características. El sistema utilizado es el Juego de rol básico de Chaosium , con ocho características básicas : Fuerza, Constitución, Masa (equivalente al Tamaño en otros juegos de BRP), Inteligencia, Poder, Destreza, Apariencia y Educación que determinan atributos secundarios como modificadores de daño, puntos de golpe y tiradas de habilidad.

En la creación, cada personaje puede gastar una cantidad de puntos (basados ​​principalmente en la edad, educación e inteligencia) en habilidades determinadas por intereses o elección de carrera. Cada una de las tres razas jugables tiene tablas específicas para la creación de personajes. Las habilidades de los personajes se basan en porcentajes. Para tener éxito en una habilidad, el jugador debe tirar por debajo de la habilidad relevante con modificadores en dados de percentil . [2]

Otra crítica al sistema de juego ha sido el gran efecto de la edad del personaje en las habilidades, que suelen considerarse los atributos más importantes del personaje. En el mundo futuro de Niven, el deterioro causado por la edad se ha revertido en gran medida, por lo que los humanos viven cientos de años. Por lo tanto, un personaje de 200 años tendrá muchos más puntos de habilidad que uno de 20 años, con pocas ventajas compensatorias para el más joven. [ cita requerida ]

Publicaciones

Solo se publicaron dos publicaciones, la caja del juego de rol Ringworld y Ringworld Companion , ambas en 1984 por Chaosium. La revista Different Worlds , número 37, presentó una aventura de Ringworld , "Louis Wu & His Motley Crew". El artículo "Los delfines del espacio conocido: una nueva raza para el juego Ringworld" apareció en la revista Dragon número 95.

Mundo AnilloCaja de colección

La caja del juego de rol Ringworld se titulaba "Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch", en referencia al aspecto que tenía Ringworld desde su superficie interior. Los autores aparecen acreditados como Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Ed Gore y Jeff Okamoto. Venía en una caja con cuatro libros: Explorer Book, Technology Book, Gamemasters Book y Creatures Book, una hoja de miniaturas de cartón, hojas de referencia y de personajes, y un juego de dados : 2d20 (en realidad dados con dos juegos de dígitos del 0 al 9), 1d8 y 2d6.

Libro del explorador

Este libro comienza con una hoja de personaje. Presenta los juegos de rol, luego cubre la creación de personajes, el uso de habilidades y el combate. Presenta una historia detallada de la humanidad entre los siglos XX y XXIX. Luego describe once mundos humanos: Belt (el cinturón de asteroides ), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Margrave, Plateau, Silvereyes, "We Made It" y Wunderland. Finalmente, proporciona reglas para personajes no humanos, Kzin o Puppeteer, personajes jugadores y un glosario.

Libro del maestro del juego

El Libro del Director de Juego comienza con ensayos técnicos sobre el Mundo Anillo, desde la construcción física hasta la vida en el anillo, con diagramas. Hay una sección sobre los "Constructores de Ciudades", una raza del Mundo Anillo que dominó el Mundo Anillo, construyó ciudades flotantes y envió naves espaciales para explorar otros mundos, hasta que un misterioso virus tecnológico destruyó su imperio. Otra sección enumera preguntas sin respuesta sobre el Mundo Anillo. Hay sugerencias para crear escenarios y campañas, e información sobre la tecnología de varias especies humanoides del Mundo Anillo, y reglas adicionales, incluyendo la gravedad, la Calificación Crediticia y la psiónica . También hay un escenario introductorio ("El Viaje del Ojo de Gato") destinado a comenzar una campaña del Mundo Anillo. Los personajes son contratados por el Capitán Gregor López, famoso explorador, para un viaje al Mundo Anillo que no sale completamente como estaba planeado.

Libro de tecnología

El Libro de Tecnología proporciona reglas y descripciones de los equipos empleados por los exploradores del siglo 29, categorizados en generadores, computadoras, equipos médicos, herramientas, vehículos, armas y defensas.

Libro de criaturas

El Libro de criaturas ofrece reglas y descripciones de las criaturas, divididas en alienígenas, humanoides, animales y plantas. Muchas razas tienen tablas de ubicación de impacto especializadas, características máximas y mínimas, habilidades y rasgos.

Compañero del Mundo Anillo

Portada de Ringworld Companion

Este suplemento se publicó poco después de la edición del box set. Los autores aparecen en los créditos como Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft y Charlie Krank.

El libro comienza con un diagrama del Ringworld y su estrella, EC-1752, nuevos humanoides, alienígenas, plantas y animales, objetos tecnológicos y erratas originales. Hay algo de información sobre naves espaciales (humanas y constructoras de ciudades), hiperespacio , un mapa del espacio humano y estadísticas de los vehículos utilizados en el Ringworld. Luego hay una nueva raza, los "Agamans", nómadas del desierto, y un escenario que los involucra, "The Sand Eaters". Finalmente, hay un escenario de tres partes llamado "The Kaladians", sobre la defensa de los comerciantes ambulantes. Ambos escenarios se pueden integrar en la campaña dada en el conjunto básico. Ninguna de estas tres razas adicionales aparece en ninguna de las novelas de Ringworld .

Recepción

Phil Masters revisó Ringworld para White Dwarf #59, dándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "Este juego toma una idea de fondo excelente, le aplica un buen sistema de mecánicas y regresa con un resultado decepcionante". [3]

Steve Peterson reseñó Ringworld en Space Gamer No. 71. [4] Peterson comentó que "los fans de Niven deberían comprarlo por los ensayos y los materiales de fondo. Los jugadores de rol deberían estar preparados para trabajar un poco en los escenarios; pero si lo hacen, tendrán una interpretación de rol fantástica en un mundo maravillosamente detallado. Los jugadores de ciencia ficción que quieran usarlo como material de referencia probablemente no obtendrán el valor que merecen". [4]

En el número 4 de la revista de juegos francesa Casus Belli , Jean Balcezak comentó: "Sin ser extremadamente complejo, este juego está dirigido a jugadores experimentados ansiosos por descubrir nuevos escenarios". Balcezak estaba bastante entusiasmado con el juego y escribió: " Ringworld está destinado a convertirse en un 'imprescindible' que todo jugador de rol serio debería tener en su biblioteca de juegos". [5]

Steve Nutt analizó Ringworld para la revista Imagine y afirmó que "en general, las ventajas y desventajas de Ringworld se derivan de su ambientación de campaña. La mecánica real del juego es de primera calidad, pero el trasfondo y la atmósfera son lo que hace que una campaña sea un éxito o un fracaso, y en Ringworld este aspecto puede resultar un tanto desalentador para los no iniciados". [6]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "un entorno fantástico, pero un juego mediocre". Swan sintió que "aunque los sistemas de juego son adecuados, no son nada fuera de lo común". Swan también señaló que, aunque había mucho material de fondo, "no hay mucha ayuda de ningún tipo para el árbitro de Ringworld ; no solo tiene las manos ocupadas administrando un planeta del tamaño de aproximadamente 3 millones de Tierras, sino que el juego presupone que tiene un conocimiento básico de física, embriología y otras ciencias. Y a menos que esté familiarizado con la novela original, es poco probable que el árbitro tenga una idea de cómo organizar una aventura". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2.5 sobre 4. [7]

James Davis Nicoll dijo en 2020 para Black Gate : "Los valores de producción fueron muy altos, al igual que el precio [...] Sí, esa es una portada de Ralph McQuarrie. LNRW: RABtGA también estaba condenado, porque apenas había salido el juego cuando Niven hizo un lucrativo acuerdo con los medios y le arrebató los derechos a Chaosium. LNRW: RABtGA está muy descatalogado". [8]

Referencias

  1. ^ Scatterbrain , págs. 293-301
  2. ^ "Reseña de Ringworld - Índice de juegos de rol de RPGnet". www.rpg.net . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  3. ^ Masters, Phil (noviembre de 1984). "Open Box". White Dwarf . N.º 59. Games Workshop . págs. 10-11.
  4. ^ ab Peterson, Steve (noviembre-diciembre de 1984). "Reseña destacada: Ringworld de Larry Niven". Space Gamer (71). Steve Jackson Games : 2, 4-5.
  5. ^ Balcezak, Jean (1984). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 22. pág. 4.
  6. ^ Nutt, Steve (diciembre de 1984). "Notices". Imagine (reseña) (21). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 22.
  7. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 168-169.
  8. ^ "Stormbringer, Stargates y Fighting Sail: diez juegos de rol clásicos que no se han jugado – Black Gate". 10 de junio de 2020.

Enlaces externos