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Revolución de la ciencia del diseño

R. Buckminster Fuller acuñó el término revolución de la ciencia del diseño para describir su propuesta de revolución científica y socioeconómica lograda al pasar del "armamento a la vida" [1] mediante la aplicación de lo que llamó ciencia del diseño anticipatorio integral . Su Década Mundial de la Ciencia del Diseño, propuesta a la Unión Internacional de Arquitectos en 1961, [2] fue un intento de catalizar la revolución.

Fuller abogó por la revolución de la ciencia del diseño como alternativa a la política, buscando optimizar los recursos planetarios en beneficio del 100% de la humanidad. Acuñó el término sinergética para explicar cómo la ciencia del diseño podía generar grandes beneficios, por ejemplo, cómo se podían obtener "ingresos energéticos" del medio ambiente. Su premisa principal era que se debe permitir que el orden existente y omnipotente de la naturaleza guíe los diseños humanos, si queremos sobrevivir y prosperar como especie. Escribió que la humanidad se acercaba a su prueba crítica como especie, en la que se determinaría si el hombre era o no un error de la naturaleza o su mayor logro. Este sentido de urgencia por la revolución de la ciencia del diseño se reflejó en numerosos escritos:

"La Edad Media todavía reina sobre toda la humanidad, y la profundidad y la persistencia de esta dominación recién ahora se están volviendo claras. Esta prisión no tiene barras de acero, cadenas ni candados. En cambio, está cerrada por la desorientación y construida con información errónea. poderosamente aprisionados... por los términos en los que hemos sido condicionados a pensar". [3]

"Ahora hay mucho para todos. La guerra es obsoleta. Es imperativo que hagamos llegar la palabra a toda la humanidad -RUSH- antes de que alguien, por ignorancia, presione el botón que provoca que se presionen todos los botones". [4]

Fuller insistió en que el principio clave de la revolución de la ciencia del diseño fue reconocer la naturaleza como tecnología:

"En sus complejidades de integridad de diseño, el Universo es tecnología. La tecnología desarrollada por el hombre es hasta ahora amateur en comparación con la elegancia de la regeneración ideada no humanamente. El hombre no reconoce espontáneamente tecnología distinta a la suya, por lo que habla del resto como algo él ignorantemente llama naturaleza." [5]

Destacó que al utilizar estos principios naturales de la tecnología, la civilización industrial podría pasar de ser una fuerza extractiva a una fuerza regenerativa dentro del contexto de los ecosistemas de la Tierra. Operacionalmente, veía la ciencia del diseño como la integración de principios naturales dentro de la utilización de los recursos planetarios para lograr una efímera cada vez mayor :

"Entre otras grandes estrategias para hacer que el mundo funcione y cuidar de todos está la revolución de la ciencia del diseño que consiste en proporcionar herramientas y servicios cada vez más eficaces con una inversión de recursos reales cada vez menor por cada unidad de rendimiento final. Por ejemplo, un satélite de comunicaciones, que pesa sólo un cuarto de tonelada, supera ahora las capacidades de comunicación transoceánica de 175 mil toneladas de cable de cobre." [6]

Referencias

  1. ^ Fuller, RB (1 de mayo de 1983). "El camino crítico de la humanidad: del armamento a la vivienda" (PDF) . Proteo . 1 (1) . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Más completo, RB; McHale, J. (1964). "Documentos de la Década Mundial de la Ciencia del Diseño". Instituto Buckminster Fuller . Universidad del Sur de Illinois . Consultado el 14 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Más completo, RB; Kuromiya, K. (1992). Cosmografía: Un escenario póstumo para el futuro de la humanidad . Nueva York: Macmillan. ISBN 0025418505.
  4. ^ Más completo, RB (1983). Grunch de Gigantes . Nueva York: St. Martin's Press. ISBN 0974060518.
  5. ^ Más completo, RB; Applewhite, EJ (1975). Sinergética: exploraciones en la geometría del pensamiento. Nueva York: Macmillan. págs. 172,00–173,00. ISBN 0020653204.
  6. ^ Más completo, RB (1968). "World Game: cómo surgió de The World Game: herramienta de planificación integradora de la utilización de recursos" (PDF) . Instituto Buckminster Fuller . Universidad del Sur de Illinois . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .

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