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Reverso: 1999

Logotipo de la versión china

Reverse: 1999 ( chino :重返未来:1999 ; pinyin : Chóngfǎn Wèilái: Yījiǔjiǔjiǔ ) es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por Bluepoch. [2] El juego está disponible en China continental desde el 31 de mayo de 2023 [3] y se lanzó a nivel mundial el 26 de octubre de 2023.

Historia

Configuración

El juego se desarrolla en un universo en el que existe una forma de magia llamada Arcanum, y los humanos coexisten con los Arcanistas, una raza de individuos a menudo discriminados y percibidos como "subhumanos", que pueden usar Arcanum. El último día del año 1999 , un fenómeno misterioso simplemente conocido como "la Tormenta" provocó que diferentes eras en el tiempo se desplazaran hacia atrás y hacia adelante entre los años 1900, lo que provocó que las personas y los objetos de la era afectada desaparecieran, lo que se conoce como "revertirse".

La Tormenta siempre revierte a los humanos, pero los arcanistas pueden sobrevivir si llegan a un refugio a tiempo. La Tormenta también causa algo conocido como el Síndrome de la Tormenta aproximadamente 24 horas antes de su llegada, lo que hace que los humanos experimenten alucinaciones y delirios graves que están directamente relacionados con temas relevantes para la era, como percibir el dinero como alimento, desarrollar un fuerte deseo de guerra, etc. Como resultado, el tiempo no avanza más allá del año 1999 y diferentes eras a lo largo de la historia desaparecerán, para luego reaparecer más tarde en un estado más inestable.

La velocidad con la que llega la Tormenta depende de cuánto malestar social exista en ese momento; eventos como asesinatos de figuras políticas, recesiones económicas y guerras aumentarán la velocidad con la que la Tormenta surte efecto y la gravedad del Síndrome de la Tormenta.

En este mundo, dos facciones principales rivalizan entre sí. La Fundación St. Pavlov, una enorme organización pública con varias sucursales en todo el mundo, busca estudiar y controlar a los Arcanistas para el beneficio de la humanidad y encontrar una forma de contrarrestar los efectos de la Tormenta. La Fundación rivaliza directamente con Manus Vindictae, un grupo extremista considerado por la Fundación como una organización terrorista racista, liderado por una misteriosa mujer llamada Arcana. Manus Vindictae busca explotar la Tormenta para recrear el mundo sin humanos y Arcanistas de sangre mixta (es decir, Arcanistas con algún linaje humano), permitiendo que solo los Arcanistas sobrevivan.

Sinopsis

El juego actualmente cuenta con 7 capítulos y un prólogo, cada uno de los cuales tiene lugar en un año diferente a lo largo de la historia. [4]

El jugador asume el papel de Vertin, el guardián del tiempo, un arcanista de la Fundación San Pavlov. Vertin es la única persona que se sabe que es naturalmente inmune a la tormenta, por lo que puede experimentar los efectos de la tormenta sin sufrir daño. Vertin y su equipo trabajan a lo largo de diferentes eras del tiempo para evitar que los Manus aprovechen la tormenta y para investigar pistas sobre cómo prevenirla. [5]

Prólogo

El juego comienza en el año 1966 , mostrando a una niña de 15 años llamada Regulus presentando un programa de radio pirata con su compañero, APPLe, en un barco, donde dos investigadores de la Fundación han sido secuestrados como represalia por seguir a Regulus en un intento de alentarla a registrarse en la Fundación como arcanista. Regulus habla con sus oyentes y critica al gobierno británico , pero es interrumpida cuando un barco Manus Vindictae la ataca y hunde su barco. Vertin y Sonetto estaban rastreando a los investigadores de la Fundación desaparecidos y vieron estos eventos, por lo que rescataron a Regulus, APPLe y los investigadores. Vertin luego le explica a Regulus que la Tormenta caerá en los próximos treinta minutos, y lleva a Regulus y APPLe a su maleta, que tiene inmunidad natural contra la Tormenta, mientras Sonetto y los investigadores de la Fundación regresan al refugio de la Fundación. Después de esto, el tiempo se invierte al año 1929 .

Capítulo 1

Vertin y Sonetto llegan en 1929 el día de San Valentín para detener a un grupo de humanos que están por llevar a cabo una masacre contra los arcanistas. Al llegar, encuentran a una chica con un vestido de plumas llamada Schneider disparando a los humanos y le impiden matar al último humano que aún estaba vivo cuando llegaron, pero él se dispara después de darse cuenta de que las personas que lo salvaron son arcanistas.

Después de hablar más con Schneider, se enteran de que ella es una joven miembro de la mafia italoamericana alojada por Manus Vindictae, y que acepta hacer lo que le digan a cambio de protección y un lugar donde decir. Por invitación de Schneider, el grupo se dirige a un bar que está siendo administrado por un miembro de Manus Vindictae y tiene unas pocas docenas de personas dentro apostando dinero. Sin embargo, al llegar, el grupo se da cuenta de que la Tormenta ha llegado antes de lo esperado. Luego, el mercado de valores se desploma y el malestar social correspondiente hace que la Tormenta avance más, y la gente de la civilización comienza a comer dinero y lingotes de oro como resultado del Síndrome de la Tormenta. Mientras está en el bar, Schneider conoce a Druvis III, una desertora de Manus, y se da cuenta de que una de sus hermanas fue atacada por los Manus y envenenada, por lo que acepta unirse a Vertin y Sonetto para intentar brindar ayuda a los civiles.

Capítulo 2

Después de que el grupo termina de brindar ayuda y la Tormenta casi ha llegado a su fin, Schneider informa a la multitud que ella no es una verdadera Arcanista, pero que ha podido usar algunos poderes Arcanos por razones desconocidas. Abraza a Vertin y le pide que la consuele antes de desaparecer.

Capítulo 3

Después de la conclusión del Capítulo 2, Vertin se angustia y cae inconsciente, tras lo cual es puesta en coma inducido dentro de un centro médico de la Fundación St. Pavlov. El juego luego recorre su memoria para mostrar un prólogo de los eventos actuales relacionados con la primera infancia de Vertin cuando tenía 12 años.

Vertin era una estudiante de la Fundación San Pavlov, pero, como todos los demás estudiantes, no se le permitía percibir el mundo exterior. Sin que ella lo supiera, esto se debía a que la Tormenta de afuera tenía la posibilidad de hacer que los estudiantes se volvieran locos, y la Fundación temía que alguien que conociera innecesariamente la existencia de la Tormenta pudiera causar un pánico innecesario. Los profesores sabían que Vertin se había escabullido afuera durante la Tormenta y había sobrevivido ileso, pero temían que intentar investigar esto pudiera atraer una atención innecesaria hacia la Tormenta.

Vertin reúne a varios compañeros de clase para intentar escapar de la escuela, ya que creen que el mantenimiento en curso les daría la oportunidad de colarse por puertas desbloqueadas. Sin embargo, algunos estudiantes involucrados en el proceso fueron atrapados, y cuando la directora de la Fundación se enteró de esto, reprogramó deliberadamente el mantenimiento para la fecha en que llegaría la Tormenta, lo que provocó que todos los estudiantes involucrados fueran revertidos, excepto Vertin. Después de estos eventos, un miembro de la Fundación se acercó a Vertin y le pidió que se convirtiera en el Guardián del Tiempo.

Capítulo 4

El juego luego vuelve al presente. Mientras Vertin está dormido, varios empleados de la Fundación, además de Regulus y APPLe, a quienes Vertin había conocido previamente y les había presentado a la Fundación, se reúnen y discuten su deseo de hacer que la Fundación proteja los intereses de los arcanistas y de los humanos, y creen que Vertin solo había sido hospitalizado por temor a que no cumpliera con las políticas de la Fundación después de experimentar más traumas.

Ejecutaron con éxito un plan para causar protestas en el edificio de la Fundación con respecto a los eventos con Vertin, lo que les permitió irrumpir en su habitación del hospital para despertarla, luego aprobar con éxito una nueva política de la Fundación para darle a Vertin la independencia para investigar por su cuenta, traer de regreso nuevos Arcanistas sin la aprobación previa de la Fundación y requerir menos supervisión y regulación de la Fundación.

La Fundación luego forma un equipo de investigadores llamado Equipo Timekeeper, con Vertin como líder del equipo, Sonetto como asistente principal del equipo y los investigadores adicionales Regulus, APPLe, Druvis III y Sotheby, un alquimista que había ayudado a los sobrevivientes durante el Capítulo 1 y el Capítulo 2.

Capítulo 5

Durante la primera misión del recién independizado Equipo Timekeeper, el viaje en el tiempo se remonta al año 1913 en Austria-Hungría . Vertin y su equipo pretenden comenzar su misión investigando una base de Manus que creen que puede ser inmune a la Tormenta, pero su sistema de navegación falla y son enviados fuera de curso a una isla habitada cercana.

Vertin es despertado en la playa de una isla griega en el mar Egeo por una chica llamada 37, quien le dice a Vertin que su reloj está marcando la hora incorrecta y que en realidad es 2007 , dejando a Vertin sorprendido y sospechando que esta isla puede estar relacionada con la base de Manus.

Después de una discusión más profunda con 37, Vertin y el equipo descubren que los habitantes de la isla usan las matemáticas para predecir la próxima tormenta y que creen que todo en el mundo se puede describir y predecir a través de números. [6]

El grupo es invitado a una ceremonia de matemáticas en la isla y aceptan asistir. Al llegar, Sonetto nota a Arcana entre los isleños y los ataca reflexivamente, lo que provoca una breve pelea entre los dos, antes de que 6, el líder de la isla, exija que los dos se detengan y proponga que Sonetto sea sentenciado a muerte por luchar en lo que ellos consideran tierra santa. Sin embargo, Vertin solicita con éxito que se le dé clemencia a Sonetto, pero tanto Arcana como el equipo de Vertin deben usar un brazalete que los matará si intentan seguir luchando. El equipo se reagrupa más tarde para discutir la presencia de soldados Manus muertos en toda la isla, que sospechan que pueden estar sacrificándose.

Capítulo 6

Mientras tanto, mientras la Fundación St. Pavlov encuentra más evidencia de que los Manus pueden sobrevivir a la Tormenta, deciden enviar a dos investigadores, Greta Hoffman y Marcus, a Viena para seguir otra pista sobre Manus Vindictae. Después de llegar e interactuar con los lugareños, los dos comienzan a investigar un museo de arte curado por un hombre extraño llamado Heinrich. Encuentran a una cantante de ópera llamada Isolde exhibiendo una pintura llamada El círculo, que es la última pintura sobreviviente de su hermano, quien murió por autoinmolación .

Durante la investigación, Marcus conoce a una terapeuta llamada Kakania y se distrae hablando con ella. Hoffman se va a buscar a Heinrich, ya que había estado actuando de manera sospechosa durante la subasta, y le ordena a Marcus que se quede donde está. Marcus luego salva a la terapeuta de entrar en un duelo deliberadamente amañado que habría causado su muerte. Kakania habla con Marcus durante un tiempo, y luego Marcus se va a reunirse con Hoffman. Marcus y Hoffman luego encuentran un periódico que muestra que muchos políticos y figuras prominentes han sido asesinados y que la Primera Guerra Mundial llegará antes de lo que llegó antes de la Tormenta.

Kakania continúa tratando a Isolde, quien había llegado a Kakania con síntomas de trauma debido al suicidio de su hermano. Durante la sesión, Isolde se da cuenta de que su hermano la había convencido de dispararle un revólver para terminar con su dolor durante el incendio. El shock de darse cuenta de esto hace que Isolde se vuelva más inestable, y cuando se va, conoce a Heinrich, quien revela ser un seguidor de Manus Vindicate. Él la manipula para que se una a los Manus, y su primera tarea es matar a un miembro de la Fundación.

Kakania se indigna por esto y exige a Isolde que abandone los Manus. Isolde intenta demostrar su lealtad a Kakania matando a Heinrich, a quien Hoffman y Marcus habían estado siguiendo en ese momento porque querían interrogarlo para obtener información sobre la Tormenta. Hoffman intenta detener los disparos, pero no lo logra y las balas la alcanzan a ella, lo que la lleva a la muerte.

Con muy poco tiempo antes de la Tormenta, Hoffman le exige a Marcus que se vaya y no busque atención mental para ella, y en su lugar persiga a Isolde y Kakania para preguntarles qué saben. Marcus usa su habilidad Arcana en Isolde y ve un recuerdo que el hermano de Isolde había experimentado, mostrando a Arcana mostrando el ritual para la inmunidad a la Tormenta, y luego concluyen que la pintura El Círculo probablemente se basó en él. Marcus regresa a la Fundación con Isolde y Kakania y les informa del ritual que vio.

Capítulo 7

Los investigadores de la Fundación San Pavlov sufren una amplia gama de bajas mientras intentan poner a prueba el ritual enviado por Marcus. Si bien su realización siempre afectaría de alguna manera a la persona que lo realiza, en el 99,5 % de los casos, mataría o heriría gravemente al ejecutante, y no existía ninguna indicación de si afectaba a la inmunidad a las tormentas.

Mientras tanto, la gente de la isla descubre que ya no está protegida de la Tormenta, ya que Manus Vindictae filtró deliberadamente información sobre la isla y los soldados de las naciones circundantes comienzan a bombardear la isla para reclamarla en medio del inicio acelerado de la Primera Guerra Mundial. 37 y Vertin ingresan a una cueva que, según la mitología de la isla, llevará a los creyentes a un dios llamado Apeiron que responderá cualquier pregunta que le hagan sus seguidores. La respuesta que recibieron llegó en forma de una larga cadena de números que, debido a su fe, 37 creyó que podían decodificar.

Mientras tanto, la destrucción causada por la guerra hace que muchos isleños pierdan la fe. Arcana convence a algunos de los habitantes de la isla de que su dios los ha abandonado y ha permitido que la isla sea destruida por los humanos, lo que los lleva a unirse a Manus Vindictae. Al regresar de la cueva y enterarse de esto, Vertin y sus aliados llevan a cabo un plan previamente decidido de usar una habilidad Arcana para teletransportar a Arcana a una base militar para detonar una bomba termobárica directamente sobre Arcana y matarla, evitando más interferencias con la isla.

37 luego le pide a Vertin y a su equipo que se comuniquen con la Fundación con información sobre lo que descubrieron. Después de un intercambio de información sobre los experimentos, 37 cree que la cadena de números que recibieron de Aperion encajaría en una fórmula matemática para crear la forma geométrica de un nudo que tenía varios círculos en él. Tras más pruebas, pudieron replicar el ritual sin efectos secundarios graves y crearon un dispositivo que replicaría el ritual automáticamente al recolectar energía Arcana de la Tormenta, lo que permite que tanto los humanos como los Arcanistas sobrevivan durante la Tormenta, pero no evita que el tiempo se revierta.

Jugabilidad

Una batalla al revés: 1999 muestra su sistema de combate por turnos con una jugabilidad basada en cartas

Reverse: 1999 es un videojuego de rol de estrategia con batallas por turnos en el que el combate se basa en una mecánica de barajar cartas para lanzar encantamientos. [7] Los jugadores podrán seleccionar hasta cuatro Arcanistas de su propiedad para llevarlos a la batalla con ellos. Cada Arcanista tiene habilidades pasivas únicas, dos cartas de Encantamiento y una carta Definitiva que podrán usar en la batalla. Además, los jugadores pueden equipar y construir a cada Arcanista con un "Psychube" para obtener beneficios adicionales, o mejorar su "Resonancia" para mejorar ciertas estadísticas. [8] [9]

Una vez en la batalla, el jugador comenzará con una mano de 7-8 cartas de Encantamiento para elegir, y puede jugar tantas cartas en un turno como Arcanistas amigos activos haya en el campo. Una vez que su turno termina y ambos bandos han jugado sus cartas, el jugador obtiene cartas adicionales al azar del mazo combinado de sus Arcanistas. Cada carta varía de una a tres estrellas de nivel, y los jugadores pueden mejorar los encantamientos fusionando las mismas cartas, aumentando el daño que hacen, la cantidad de "Moxie" que el Arcanista respectivo obtiene de su uso y, a veces, desbloqueando efectos adicionales. [10] [11] Cuando un personaje obtiene suficiente Moxie, se le otorgará automáticamente la oportunidad de desatar su habilidad Definitiva. Sin embargo, esto también se aplica a las unidades enemigas.

Fuera del combate, los jugadores tienen la oportunidad de construir su propio "Wilderness", una isla dentro de la maleta de Vertin formada por piezas hexagonales tomadas de varios sets. Desde aquí, los jugadores pueden obtener algo de Dust y Sharpodonty gratis, así como construir el Wilderness a su gusto, limitado solo por los sets que hayan desbloqueado para su colocación y una cierta cantidad máxima de fichas.

Desarrollo

La primera prueba beta del juego comenzó el 7 de enero de 2022 y la segunda comenzó el 10 de junio de 2022. [12] El 23 de marzo de 2023, Reverse: 1999 recibió un ISBN, lo que significa un permiso para su lanzamiento oficial en China continental. El juego comenzó una tercera prueba beta el 14 de abril [13] antes de su lanzamiento oficial en China el 31 de mayo de 2023. La prueba beta de la versión global se desarrolló del 4 al 13 de agosto de 2023 y el juego se lanzó por completo el 26 de octubre de 2023. [14]

El tráiler oficial de presentación global se anunció el 21 de julio de 2023, [15] y el 23 de septiembre de 2023, el lanzamiento mundial se anunció para dispositivos móviles y PC el 26 de octubre de 2023 [5].

Recepción

El juego obtuvo una "fuerte recepción positiva" en su lanzamiento, con elogios hacia su actuación de voz, diseño de personajes, estilo artístico e historia. [16] [17]

Referencias

  1. ^ Benjamin (24 de septiembre de 2024). «Reverse: 1999 aterriza en HarmonyOS Next AppGallery». HarmonyOSHub . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  2. ^ 浔阳 (10 de enero de 2022). "《重返未来:1999》首测开启,它能否搅动二次元手游格局?". GameRes 游资网. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2022 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  3. ^ "《重返未来: 1999》官方网站-深蓝互动". Archivado desde el original el 31 de mayo de 2023 . Consultado el 4 de junio de 2023 .
  4. ^ "Reverso: 1999 - Bluepoch".
  5. ^ ab "Reverse: 1999 | Off to the Next Era". re1999.bluepoch.com . Archivado desde el original el 2023-10-31 . Consultado el 2023-10-31 .
  6. ^ "Reverse: Musas de 1999 sobre el mito y las matemáticas en la antigua Grecia: versión temática 1.4, actualización de la fase uno".
  7. ^ Jones, Anthony (13 de noviembre de 2023). "¿De qué trata Reverse: 1999?". The Escapist . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  8. ^ Acharya, Nidesh (5 de enero de 2024). "¿Vale la pena jugar a Reverse:1999 en 2024?". sportskeeda .
  9. ^ Sora (29 de octubre de 2023). «Desarrollo y elementos de personajes • Inverso: 1999». dot.gg . Consultado el 8 de junio de 2024 .
  10. ^ "Introducción al juego | Reverso: 1999 | Instituto Prydwen". www.prydwen.gg . Archivado desde el original el 2023-10-31 . Consultado el 2023-10-31 .
  11. ^ "Reverse: 1999 es absolutamente desconcertante". Pocket Tactics . 2023-08-15 . Consultado el 2024-06-08 .
  12. ^ "《重返未来1999》即将开启二测". view.inews.qq.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022 . Consultado el 24 de octubre de 2022 .
  13. ^ "《重返未来: 1999》三测PV 招募开启 中配实装!". Bilibili . Archivado desde el original el 3 de junio de 2023 . Consultado el 4 de junio de 2023 .
  14. ^ "Reverse: 1999 | Hacia la próxima era". re1999.bluepoch.com (en chino (China)). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023. Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  15. ^ Tráiler de presentación oficial | Reverso: 1999. 2023-07-20 . Consultado el 2024-06-08 – vía YouTube.
  16. ^ "Reverse 1999: un nuevo y emocionante juego de rol de viajes en el tiempo que ha cautivado a los jugadores". Paw Prints Weekly . 18 de noviembre de 2023.
  17. ^ "El juego de rol gratuito de viajes en el tiempo ambientado en el siglo XX Reverse: 1999 se lanzará para PC y dispositivos móviles el 26 de octubre". Sitio de juegos de rol .

Enlaces externos