Return to Dark Tower es un juego de mesa para uno a cuatro jugadores, diseñado y publicado por Restoration Games. El juego es una secuela del juego de mesa Dark Tower de 1981 , de Milton Bradley Company . En Return to Dark Tower, los jugadores cooperan o compiten mientras gobiernan reinos que rodean la Torre titular, con sus "héroes" elegidos reuniendo recursos, derrotando monstruos y mejorando su fuerza. A medida que avanza el juego, la Torre distribuye corrupción por toda la tierra, que los jugadores deben limpiar, mientras también buscan identificar al enemigo que habita en la Torre, para poder derrotarlo, para ganar el juego. Return to Dark Tower presenta un tapete circular que está dividido en cuartos, para representar los reinos, con una Torre alimentada por Bluetooth en el centro, que está conectada a una aplicación que ejecuta el juego.
Return to Dark Tower fue diseñado por un equipo de veteranos de la industria de los juegos de mesa, entre los que destacan el creador de Gloomhaven , Isaac Childres, y el creador de Pandemic: Legacy , Rob Daviau. El juego estuvo en desarrollo durante tres años antes del lanzamiento de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter en enero de 2020. La campaña de Kickstarter resultó ser un éxito, con más de 4 millones de dólares recaudados, frente a un objetivo de 850.000 dólares. Return to Dark Tower se lanzó en 2022. [1] En agosto de 2022, una segunda edición de Return to Dark Tower recaudó 2 millones de dólares en BackerKit . [2] [3]
La premisa de Return to Dark Tower es que la Torre, que una vez fue destruida, ha sido reconstruida durante muchos años por un mal desconocido y ahora amenaza con corromper toda la tierra. El objetivo central del juego es que los jugadores repelan los ataques de la Torre, identifiquen al enemigo en el interior y entren y lo maten. De uno a cuatro jugadores toman posición alrededor de un tapete de juego circular representativo del reino, con un obelisco electrónico de plástico, representativo de la Torre, situado en el centro. La Torre está conectada a través de Bluetooth a una aplicación que le indica que se mueva con ciertos eventos del juego, así como que organice y ejecute virtualmente todo el juego. [4] Los jugadores reciben el mando sobre su reino que incluye su cuarto del tapete de juego, completo con fortalezas, comunidades y ubicaciones, que pueden producir recursos económicos o ser los sitios para misiones y batallas. Cada jugador controla un personaje llamado "héroe", que puede atravesar ubicaciones con cada turno y conserva elementos iniciales especiales y habilidades escalables dictadas por una tarjeta especial. [5] Al final de su turno, el jugador debe insertar una calavera de plástico (representativa de la corrupción) en una abertura en la parte superior de la Torre. Cuando la Torre libera las calaveras en un reino, el jugador del reino debe asignarlas a sus estructuras y buscar usar sus turnos para combatir la corrupción. Las calaveras pueden liberarse inmediatamente o cuando un jugador tiene la tarea de abrir un compartimento en el costado de la Torre, lo que hace que la corrupción se libere en masa . A los jugadores se les asigna una cantidad de turnos representativa de seis meses: el juego se vuelve cada vez más desafiante, con más misiones para completar, al mismo tiempo que se enfrenta al flujo de corrupción que sale de la Torre. Si la Torre se vuelve demasiado poderosa y abruma a los reinos, el juego se pierde. [6] Return to Dark Tower presenta modos de juego cooperativos y competitivos, y la atención plena en relación con los reinos de los demás es crucial. Un juego estándar suele durar entre 100 y 120 minutos. [7]
El juego de mesa electrónico original Dark Tower fue lanzado por Milton Bradley Company en 1981. Dark Tower es un juego estrictamente competitivo que enfrenta a hasta cuatro jugadores entre sí, y cada uno controla un reino idéntico a los demás, que abarca una cuarta parte del tablero circular del mapa. En el centro del tablero se encuentra la Torre, que funciona con pilas y contiene un pequeño teclado de membrana debajo de un carrusel que cuenta con una pantalla retroiluminada que muestra cualquier cantidad de imágenes. Cada jugador, que controla una sola pieza de héroe para su reino, ingresa sus acciones y movimientos en el teclado, y luego la Torre dicta qué eventos sucederán. Si el juego determina que el jugador se enfrentará al combate, el carrusel rotará e iluminará una imagen asociada con un enemigo y el juego determinará si la batalla es exitosa y cuántas tropas ha perdido el jugador. Después de cada turno, la Torre rota, asignando consecuencias a diferentes reinos. Para ganar el juego, los jugadores deben obtener tres llaves dentro de su reino, reunir sus fuerzas y vencer a la propia Torre en un ataque. [8] Aunque Milton Bradley era el tercer mayor fabricante de juguetes de los Estados Unidos en el momento del lanzamiento de The Dark Tower , las ventas se habían ralentizado, lo que motivó a la empresa a invertir fuertemente en el éxito del juego. Milton-Bradley invirtió entre 750.000 y 1 millón de dólares en el desarrollo de la tecnología informática y la programación para hacer funcionar The Tower. Como tal, The Dark Tower se vendió a un precio de entre 55 y 65 dólares, un precio significativamente más alto que la mayoría de los juegos de mesa. A pesar de sus costos, The Dark Tower fue un éxito de crítica y fue uno de los juguetes más buscados de 1981. [9]
Return to Dark Tower fue diseñado por un equipo que trabaja en Restoration Games, una empresa fundada en 2016 que se especializa en restaurar juegos de mesa fuera de producción, generalmente con nuevas características y soporte tecnológico agregado. [10] El presidente de Restoration Games, Justin D. Jacobson, declaró en una entrevista que contactó a los creadores del Dark Tower original y llegó a un acuerdo que permitiría a Restoration Games seguir adelante con el desarrollo y la publicación de una secuela. [11] Además de Jacobson, Noah Cohen y Brian Neff, los diseñadores de Return to Dark Tower incluyeron a Isaac Childres y Rob Daviau , los diseñadores principales de Gloomhaven y Pandemic: Legacy , respectivamente, dos de los juegos de mesa modernos más populares. [7] Antes del lanzamiento de la campaña de financiación colectiva del proyecto en enero de 2020, Return to Dark Tower estuvo en desarrollo durante tres años, con énfasis en modificar las reglas para centrarse en la cooperación, así como en el desarrollo de la tecnología del juego. El diseño de la torre de la secuela fue dirigido por Tim Burrell-Saward, diseñador del juego de mesa conectado Beasts of Balance , y requirió una extensa investigación y pruebas para permitir capas de cámaras interiores que giran y escotillas que recubren los compartimentos destinados a almacenar calaveras. [12] [6] Asimismo, el equipo de desarrollo se enfrentó al desafío de desarrollar el software de la aplicación necesario para conectarse con la Torre a través de la tecnología Bluetooth y coordinar la mecánica del juego. [12] En agosto de 2018, luego de su exitosa campaña de Kickstarter para la restauración de Fireball Island , Restoration Games anunció Return to Dark Tower , junto con sus intenciones de financiarlo también a través del crowdfunding. [13]
Restoration Games lanzó la campaña Kickstarter para Return to Dark Tower el 14 de enero de 2020. Además del juego base, había otras recompensas disponibles, incluidas las dos expansiones, Alliance y Dark Horde , que incluyen nuevos héroes jugables y figuras en miniatura. [14] En cuatro horas, el proyecto se financió con éxito por $ 850,000. [6] Al concluir la campaña el 4 de febrero de 2020, se recaudaron más de $ 4 millones. [15] [5] En 2022, se imprimió una segunda impresión de Return to Dark Tower después de recaudar más de $ 2 millones en BackerKit . [2] [3]
James Palmer, escribiendo para Smithsonian , lo llamó uno de los mejores juegos de mesa de 2022, afirmando que "el atractivo de una gran torre antigua que hace ruidos extraños no ha desaparecido". [16]