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Rover de rescate

Rescue Rover es un videojuego de rompecabezas desarrollado por id Software y publicado por Softdisk en 1991. El juego se distribuyó como shareware , con los primeros 10 niveles conformando la versión shareware y otros 20 niveles presentes en la versión registrada. Este es uno de varios juegos escritos por id para cumplir con su obligación contractual de producir juegos para Softdisk, donde habían trabajado los fundadores de id. Le siguió una secuela, Rescue Rover 2 .

Trama

Roger y Rover son los dos personajes principales. Rover, el perro, es secuestrado con frecuencia por robots. El jugador, Roger, el dueño, debe entrar en territorio de robots y recuperarlo, de ahí el nombre "Rescue Rover".

Jugabilidad

Cada nivel comienza con Roger subiendo una escalera colocada en el suelo, y el jugador completa el nivel llegando de nuevo a esta escalera con Rover, momento en el que Roger baja con Rover. El juego consiste en sacar a Rover repetidamente en un conjunto de niveles cada vez más difíciles , moviendo objetos en una cuadrícula para abrir un camino para llegar al perro y luego sacarlo de vuelta. Hay cuatro tipos diferentes de robots en el juego, cada uno con un comportamiento diferente. Un tipo dispara a Roger si se para frente a él, pero no se mueve, otro tipo corre y dispara a Roger si lo ve, otro tipo persigue a Roger y el último tipo corre y mata a Roger si se topa con él. Para llegar a Rover, el jugador normalmente debe evitarlos, atraparlos o destruirlos. Hay varios elementos que Roger puede empujar en el mundo: cajas (que flotan en el agua), bloques de espejo (que reflejan láseres en un ángulo), perlas de estrella y carros antigravedad. Otros elementos en las áreas son pisos enrejados (sobre los cuales los robots no pueden viajar), pisos brillantes (sobre los cuales Roger no puede viajar), agua (incluyendo agua en movimiento en la que flotan cajas con la corriente), proyectores láser, teletransportadores y puertas forzadas (que necesitan una tarjeta de acceso para poder abrirse).

Desarrollo

Rescue Rover tuvo sus orígenes en la programación de un port de Super Mario Bros. 3 que id propuso a Nintendo seis meses antes en 1990. Aunque Nintendo se negó, los avances que hizo en esa demostración ayudaron al desarrollo de sus proyectos posteriores, incluidos Commander Keen y Dangerous Dave in the Haunted Mansion . [1]

Liberar

Rescue Rover fue lanzado en 1991. [2] En 1997, se incluyó en una antología de todos los juegos de id hasta la fecha. [3]

Recepción

David Kushner , en Masters of Doom , lo llamó "un juego de laberinto inteligente" y lo citó como un ejemplo de una tendencia emergente en los juegos de id: la violencia de humor negro. [4] Travis Fahs de IGN escribió que a pesar de que el título era menos impresionante en comparación con otros juegos de id, Rover tenía un seguimiento de culto entre los jugadores, un factor que llevó a la creación de una secuela. [5] En una encuesta de lectores de IGN de ​​2008 sobre su juego de id temprano favorito, Rescue Rover recibió un voto. [6]

Referencias

  1. ^ Jones, Brad (26 de diciembre de 2015). «John Romero explica cómo un clon de Super Mario Bros. 3 para PC cambió los juegos para siempre». Digital Trends . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  2. ^ "Rescue Rover". GameSpot . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  3. ^ Blevins, Tal (11 de marzo de 1997). «id Anthology Review». GameSpot . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  4. ^ Kushner, David (2004). Maestros de la perdición. Random House . pág. 78. ISBN 9780812972153.
  5. ^ Fahs, Travis (23 de septiembre de 2008). "Los primeros años de id Software". IGN . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  6. ^ Buchanan, Levi (24 de septiembre de 2008). «Poll Results - Carmack Favorites» (Resultados de la encuesta: favoritos de Carmack). IGN . Consultado el 17 de marzo de 2016 .

Enlaces externos