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Penumbra: Réquiem

Penumbra: Requiem es un paquete de expansión del juego Penumbra: Black Plague desarrollado por Frictional Games .

Jugabilidad

Al igual que los juegos anteriores, Requiem es un juego de aventuras basado en la exploración que se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Sin embargo, a diferencia de Black Plague y Overture , el enfoque se centra casi exclusivamente en la resolución de acertijos . No se encuentran enemigos, lo que significa que el jugador solo puede resultar herido por peligros ambientales.

Trama

El juego comienza como termina el anterior, con Philip enviando el mensaje "mátalos a todos". Tan pronto como termina, uno de los infectados irrumpe y golpea a Phillip en la cabeza con algo invisible. Luego, el jugador controla un personaje en una especie de tumba. Los elementos deben recolectarse en cada cámara para pasar a la siguiente. En el viaje, el jugador comienza a ver lugares familiares de otras partes de la instalación y comienza a recibir comunicaciones de personas que Philip había conocido anteriormente, como el Dr. Richard Emminis, con quien Philip se encontró en la Sala de Computadoras de Black Plague , un miembro de la Casta Elevada Arcaica llamado Eloff Carpenter, así como una persona que luego se identifica como el ex asesor de Philip, Red, del primer juego de Penumbra .

A medida que pasa el tiempo, ocurren varios sucesos extraños, como que la computadora se refiera tanto a Philip como al jugador directamente por su nombre, así como entornos y rompecabezas más extraños. El juego, y toda la serie, tiene dos finales posibles. Uno concluye con Philip uniéndose a Red en el incinerador de Overture , considerando que la vida normal no vale la pena vivirla. Como el resto de Requiem parece haber sido un producto de la mente de Philip, esto lo deja muerto en la habitación donde originalmente comenzó el juego y donde terminó Black Plague . Philip también puede optar por dejar que Red muera solo y regresar al bote pesquero que originalmente se usó para llevarlo a la mina en primer lugar. Esto parece ser un cumplimiento de la declaración de Red de que es "mejor tener una historia y terminarla que nunca darse cuenta de que ha comenzado".

Desarrollo

Con el anuncio de Penumbra: Black Plague , la serie (originalmente pensada para ser una trilogía) se redujo a dos episodios debido a problemas no identificados con el editor anterior, Lexicon Entertainment. [1] Después del lanzamiento de Black Plague , siguió sin haber indicios de que los desarrolladores tuvieran la intención de expandir la serie más allá de una publicación del Día de los Inocentes sobre "Penumbra 3: Back With a Vengeance", un juego que prometía violencia exagerada y "un final lleno de acción y sangre". [2]

Sin embargo, los desarrolladores finalmente decidieron que lanzarían una tercera entrega en forma de un paquete de expansión [3] para atar cabos sueltos y utilizar más completamente algunos de los personajes de la serie, así como para crear un título más centrado en los rompecabezas para mostrar completamente los efectos de física avanzados del HPL Engine 1. [4] Penumbra: Requiem se anunció oficialmente el 16 de abril de 2008. [5] Durante el desarrollo de la expansión, también se comenzó a trabajar en lo que se convertiría en Amnesia: The Dark Descent . [6]

Recepción

Penumbra: Requiem fue menos popular que los juegos anteriores de la serie, recibiendo críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7]

Referencias

  1. ^ Jong, Philip (25 de diciembre de 2007). «Jens Nilsson, Thomas Grip, TJ Jubert». Juegos clásicos de aventura . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2013 .
  2. ^ "Penumbra 3 - BWaV Announced!". Frictional Games . 1 de abril de 2008. Archivado desde el original el 4 de abril de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  3. ^ Gray, James (25 de abril de 2008). «Linux Product Insider: Penumbra: Black Plague for Linux». Linux Journal . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  4. ^ Walker, John (21 de julio de 2008). «Entrevista de RPS: Tom Jubert de Penumbra». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2020. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  5. ^ Rainier (16 de abril de 2008). «Anuncian 'Penumbra: Requiem'». Worthplaying . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  6. ^ Walker, John (17 de febrero de 2009). «Frictional Games On Penumbra And The Future». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  7. ^ ab «Reseñas de Penumbra: Requiem para PC». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2020. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  8. ^ Young, Stuart (30 de septiembre de 2008). «Penumbra: Requiem». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  9. ^ Onyett, Charles (12 de septiembre de 2008). «Reseña de Penumbra: Requiem». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2022 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  10. ^ "Penumbra: Requiem". PC Gamer UK . Future plc . 25 de diciembre de 2008. pág. 70.

Enlaces externos