Repton es un videojuego desarrollado originalmente por el británico de 16 años Tim Tyler para BBC Micro y Acorn Electron y lanzado por Superior Software en 1985. El juego generó una serie de juegos de seguimiento que se lanzaron a lo largo de la década de 1980. La serie vendió alrededor de 125.000 copias entre 1985 y 1990 [1] y Repton 2 vendió 35.000. [2] Desde entonces, los juegos se han rehecho para varios sistemas modernos, incluido iRepton para iPhone / iPod Touch en 2010, y [3] Android Repton 1 , Android Repton 2 y Android Repton 3 de 2016 a 2018. [4]
El autor se inspiró en una reseña del recientemente lanzado Boulder Dash , pero nunca había jugado el juego. [1] En comparación con Boulder Dash , Repton es una experiencia de juego mucho más tranquila y organizada con énfasis en la resolución de acertijos en lugar de la improvisación al estilo arcade. Esto se mantuvo así a medida que se agregaron más tipos de objetos en las secuelas.
Repton, el protagonista titular, se mueve por un laberinto subterráneo en una búsqueda para encontrar todos los diamantes (algunos se guardan en cajas fuertes, su liberación se activa al encontrar y recolectar una llave) dentro de un límite de tiempo para cada uno de varios niveles, mientras evita ser atrapado o asesinado por rocas que caen y monstruos que nacen de huevos. El juego original de Repton fue lanzado en el verano de 1985 y tiene 12 niveles, con contraseñas que permiten saltar directamente a niveles posteriores. Si se utilizan contraseñas, al completar el nivel final, el mensaje que se muestra desafía al jugador a completar el juego sin usarlas. Las nuevas versiones de Repton para PC, iOS y Android introducen niveles adicionales; también se incluyen nuevos niveles de Repton en Repton Spectacular , Repton's Mystic Challenge (para Repton 1) y Repton's Journeys (para Repton 2) .
La secuela del juego, Repton 2 , lanzada para Navidad de 1985 (fecha de lanzamiento 14 de noviembre de 1985 [5] ) es mucho más grande. Introduce varias características nuevas: espíritus (que siguen paredes y objetos a su izquierda y deben ser guiados hacia jaulas, convirtiéndolos en diamantes) y calaveras, las cuales son fatales para Repton en caso de colisión. También hay piezas de rompecabezas para recolectar, que eventualmente deletrean el mensaje "Repton 2 ha terminado". No hay niveles como tales en Repton 2 : en su lugar, los transportadores mueven a Repton entre diferentes pantallas que, sujetas a algunas restricciones, pueden completarse en cualquier orden deseado. Todo el juego es en efecto un nivel muy grande sin contraseñas, lo que significa que debe completarse en un solo intento. Finalmente, algunas pantallas también contienen un 'techo' expuesto, donde caen meteoritos (predeciblemente fatales para Repton) del cielo.
Los requisitos de Repton en Repton 2 son desafiantes: Repton no solo debe recolectar todos los diamantes (incluidos los que se guardan en cajas fuertes y detrás de jaulas), sino también recolectar toda la tierra, matar a todos los monstruos, recolectar todas las piezas del rompecabezas y usar todos los transportadores. Una vez que se hayan completado estas tareas sustanciales, Repton debe negociar el 'techo' de todo el ancho de la pantalla final, evitando los meteoritos que caen del cielo para alcanzar el puerto espacial y así completar el juego. Esta parte es particularmente complicada, ya que los meteoritos caen de manera aleatoria, lo que dificulta que el jugador guíe a Repton a un lugar seguro. Esta larga lista de requisitos, junto con el hecho de que el juego debe completarse en un solo intento, marca a Repton 2 como el juego de Repton más difícil de completar con éxito. [ cita requerida ] La versión inicial de Repton 2 contenía un diamante menos que el número estipulado necesario para terminar el juego, por lo que completar esta primera versión es imposible. [ cita requerida ] Cuando se reescribió Repton 2 para PC, se introdujo una función de "guardar partida" que hizo que fuera considerablemente más fácil completarlo. Además, se incluyeron escenarios completamente nuevos, es decir, partidas nuevas.
Repton 3 , lanzado el 5 de noviembre de 1986, [6] fue desarrollado por Matthew Atkinson por invitación de Superior ya que Tim Tyler no estaba interesado en programarlo, aunque diseñó algunos de los niveles para el nuevo juego. Mientras que los dos primeros juegos solo habían tardado un mes cada uno en programarse, Repton 3 tardó ocho meses. [1] Vuelve a la forma de una serie de niveles limitados en el tiempo y protegidos por contraseña. Se introdujeron algunas características nuevas: hongos (una sustancia que se propaga gradualmente donde sea que encuentre espacio y mata a Repton al contacto), cápsulas del tiempo (que restablecen el límite de tiempo del nivel actual cada vez que se recolecta una), coronas y una bomba de tiempo que debe desactivarse para completar cada nivel. La inclusión de la bomba de tiempo significa que, además de recolectar todos los diamantes y coronas, los jugadores tienen que planificar sus rutas para terminar en la bomba de tiempo al final del nivel.
Repton 3 incluye un editor de mapas junto con el juego, de modo que se pueden crear archivos de datos con nuevos mapas y gráficos para los niveles. Tres conjuntos temáticos de dichos archivos fueron lanzados como continuaciones de Repton 3 , con los títulos Around the World in 40 Screens (1987), The Life of Repton (1987) y Repton Thru Time (1988). Estos tres títulos utilizan un motor de juego ligeramente modificado, en el que se mejora el algoritmo para decidir la dirección en la que se mueven los espíritus al comienzo de un nivel. Todos vienen con el mismo editor de juego que Repton 3 .
Repton Infinity se lanzó en 1988, cuando la popularidad de BBC Micro como plataforma de juegos comenzaba a decaer. Fue desarrollado por Dave Acton y Dave Lawrence (quien escribió la sección de programas enviados por los usuarios *INFO en la revista Acorn User ). Complementa el editor de mapas y el editor de gráficos con un potente editor de lógica de juego que hizo posible alterar la forma en que se comportaban todos los objetos del juego utilizando un lenguaje diseñado específicamente llamado Reptol . Se incluyen cuatro juegos de ejemplo diferentes para demostrar su flexibilidad:
Hubo un problema de larga data, tristemente célebre entre los propietarios del B+, el BBC B actualizado con 64k, cuando el Repton Infinity recién lanzado funcionó en el BBC B original pero se negó a cargarse en el B+ actualizado. Se emitieron una serie de reemplazos fallidos antes de que finalmente se lanzara uno que fuera compatible con ambos.
En 1992 se lanzó un juego comercializado como EGO: Repton 4 para Acorn Archimedes. Fue diseñado por Richard Hanson y programado por Gary Partis. En realidad, se trataba de una conversión de Archimedes de un juego anterior de Amiga / Atari ST llamado Personality Crisis con el personaje de Repton añadido. [7] El juego tiene poca relación con el resto de la serie Repton, particularmente en que, al contrario del espíritu del original, se basa en trampas y pasajes "secretos" que solo se pueden descubrir caminando sobre ellos. Los objetos y objetivos de todos los juegos anteriores de Repton son visibles y no hay secretos ocultos que descubrir, aunque en algunos episodios avanzados (notablemente "OAP" en Life of Repton , "Oceans" en Around the World y "Future" en Repton Thru Time ) algunos objetos y enemigos son invisibles o parecen muy similares a objetos deseables o inocuos.
En 1988, el programador adolescente Paras Sidapara presentó un juego al que llamó Repton 4 a Superior Software. Como Superior ya estaba trabajando en Repton Infinity , no se publicó y quedó en el olvido hasta 2008, cuando se redescubrió una copia. El juego fue reprogramado por Sarah Walker y rebautizado como The Lost Realms , para evitar confusiones con el juego Repton 4 incluido en Repton Infinity . Fue lanzado en noviembre de 2010 por Retro Software, con el permiso de Superior. [8] El juego es similar en estilo a Repton 3 , conservando la estructura de niveles separados y protegidos por contraseña y los editores de mapas y gráficos. Las nuevas características incluyen globos, puertas de "absorbencia" (que se pueden abrir cuando se recolecta una pastilla de "absorbaleno", pero cada pastilla solo permite abrir una cierta cantidad de puertas) y cristales de hielo (que, cuando se recolectan, congelan a cualquier monstruo en el nivel).
La música de Repton es Black and White Rag , de George Botsford , que ha sido muy conocida en el Reino Unido al menos desde su popularización en 1969 como tema principal del programa de televisión de billar Pot Black . El intermezzo de Scott Joplin The Chrysanthemum es la música de Repton 2 , y la música de Repton 3 fue compuesta específicamente para el juego por Paul Hughes y Peter Clarke. Repton Infinity presenta música en el juego, al presionar la tecla 'T', aunque no se reproduce al mismo tiempo que los efectos de sonido durante el juego, y está desactivada de forma predeterminada; fue compuesta especialmente para el juego por David Acton.
Los juegos de Repton estaban estrechamente asociados con BBC Micro y Acorn Electron , pero se lanzaron versiones para otros ordenadores de 8 bits . Superior Software había planeado lanzar Repton 3 con ports para Commodore 64 y Amstrad CPC (como se muestra en los anuncios de prensa previos al lanzamiento). [9] La versión para Amstrad nunca se lanzó, pero el port para C64 llegó en 1987. Los ports de los primeros 3 juegos de Repton se desarrollaron más tarde para ZX Spectrum y Repton y Repton 2 se lanzaron juntos como Repton Mania en 1989 (publicados usando el nombre conjunto Superior / Alligata ). Esto no fue un éxito y Spectrum Repton 3 no se lanzó. En 1989, también se lanzó una versión de Repton 3 con todos los paquetes de expansión para el reemplazo de BBC Micro, Acorn Archimedes de 32 bits . Su programador, John Wallace, también produjo una versión ligeramente ampliada de Repton 2 para Acorn Archimedes que se publicó en la compilación Play It Again Sam 2 de 1993 (que también incluía Zarch , Master Break y Arcpinball ). Ninguno de estos ports alcanzó las ventas de los originales de la BBC.
A finales de los años 90, Superior sublicencia los juegos a ProAction, que publicó una serie de ports de RISC OS para Acorn Archimedes y RiscPC. John Wallace creó nuevos ports de Repton , Repton 2 y Repton 3. ProAction también publicó Desktop Repton , que incluye los 3 juegos (incluidos los juegos de expansión para Repton 3 ). Estos juegos fueron creados desde cero por Darren Salt y desarrollados para ejecutarse en una ventana multitarea en el escritorio.
Se han realizado numerosos ports de Repton 3 , incluida una versión gratuita para Linux . [10]
Bajo el nombre de Superior Interactive, [11] los editores originales relanzaron versiones de Repton 1 (2003), Repton 2 (2004) y Repton 3 , incluidos todos los juegos de expansión (2005), para Microsoft Windows . También lanzaron un gran paquete de nuevos niveles para los tres puertos modernos de Repton llamado Repton Spectacular en 2010. También en 2010, iRepton fue lanzado para Apple iPhone / iPod Touch (ESZ Consulting / Superior Interactive). Este tiene gráficos y sonidos retro y mejorados y nuevas pantallas. [3] En 2014, iRepton 3 fue lanzado para iPad y iPhone, presentando el mismo nivel de mejoras gráficas que iRepton 1 , que también tuvo una revisión al mismo tiempo.
Kenton Price escribió un clon intencionado llamado Ripton , extremadamente fiel a la realidad, salvo por un diseño de niveles diferente y varias referencias humorísticas al juego original, y lo envió a A&B Computing , pero la revista nunca se atrevió a publicarlo. Sin embargo, ahora está disponible en los sitios de Internet de software de la BBC.
También hubo un clon de PD para el ZX Spectrum llamado Riptoff , que incluía un editor de niveles. Fue desarrollado por Rick O'Neill y Craig Hunter, y se lanzó exclusivamente en una versión de Your Sinclair en 1991. [12]
Debido a la ubicuidad de Repton en la plataforma, a veces se lo compara con otros juegos de mapas de desplazamiento para la BBC/Electron. Se podría decir que los juegos posteriores basados en rompecabezas, como Bonecruncher y Clogger, son derivados de Repton , y esta percepción también se incluye en los juegos de rol / aventura arcade presentados en formato de desplazamiento en cuatro direcciones (los más notables son Ravenskull y Pipeline ), a pesar de sus diferentes estilos que involucran objetos únicos, encuentros y trampas inesperadas.
Un juego de 5 niveles sin desplazamiento llamado Pitfall Pete escrito por Jonathan Temple también fue descrito como "estilo 'Repton'" cuando fue publicado por BEEBUG en 1986 [13] y ampliado a 15 niveles en 1991. [14]
El autor original de Repton ha escrito un juego de rocas y diamantes Java de dominio público [15] , Rockz, [16] que presenta elementos en la línea de Repton 2 y Boulder Dash .
En 2009, Little Fluffy Toys Ltd. lanzó un juego llamado Mole Miner para dispositivos Android . El juego fue diseñado por Kenton Price, quien también escribió Ripton . Se basa en el género de rocas y diamantes tipificado por Repton , ampliándolo con características como explosivos, hielo deslizante y envolvente, e incluye un diseñador de niveles comunitario. Mole Miner contiene 60 niveles creados por Michael S. Repton, el autor de muchos niveles en los juegos posteriores de la serie Repton .