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Ren'Py

Ren'Py Visual Novel Engine (o RenPy para abreviar) es un motor de juegos de software gratuito que facilita la creación de novelas visuales . Ren'Py es un acrónimo de ren'ai (恋愛) , la palabra japonesa para "amor romántico", un elemento común de los juegos creados con Ren'Py; y Python , el lenguaje de programación en el que se ejecuta Ren'Py.

Características

Ren'Py incluye la capacidad de crear historias ramificadas , guardar sistemas de archivos, retroceder a puntos anteriores de la historia, una variedad de transiciones de escenas, DLC , etc. El motor también permite la reproducción de películas en pantalla completa y sprites animados , animación en el motor (utilizando el "lenguaje de animación y traducción" o ATL) y animación y personalización completa de los elementos de la interfaz de usuario a través del "lenguaje de pantalla". . Los scripts de Ren'Py tienen una sintaxis similar a un guión y también pueden incluir bloques de código Python para permitir a los usuarios avanzados agregar nuevas funciones propias. Además, se incluyen herramientas en la distribución del motor para ofuscar scripts y archivar recursos del juego para mitigar la infracción de derechos de autor . [4] [5] [6] [7]

Ren'Py está construido sobre pygame , que está construido con Python en SDL . El SDK de Ren'Py es oficialmente compatible con Windows , versiones recientes de macOS y Linux ; y se puede instalar a través de los administradores de paquetes de las distribuciones de Linux Arch Linux , Ubuntu , Debian y Gentoo (en superposición experimental [8] ). Ren'Py puede crear juegos para Windows, macOS, Linux, Android , [4] OpenBSD , [9] iOS , [10] [4] y HTML5 con WebAssembly . [4]

Recepción

Ren'Py ha sido recomendado como motor de creación de videojuegos por varios medios, incluidos Indie Games Plus, MakeUseOf, PC Gamer y The Guardian . [11] [12] [13] [14] Se ha utilizado en clases en la Escuela de Arte Carnegie Mellon , [15] Facultad de Arte de la Universidad Tunku Abdul Rahman , Kampar, Perak , Malasia , y como herramienta para la alfabetización informacional. . [dieciséis]

Juegos notables

Ver también

Referencias

Notas

  1. ^ Fecha del primer lanzamiento público completo, independientemente de la plataforma o región.
  2. ^ Algunos de estos juegos se han portado a consolas de juegos como Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , pero esos puertos también implican portarlos desde Ren'Py a otros motores de juegos como Unity , ya que Ren'Py no es compatible directamente. en consolas de juegos.

Citas

  1. ^ "Información de la tarjeta de arte". www.renpy.org . Consultado el 6 de julio de 2021 .
  2. ^ Lin, María (diciembre de 2005). "Devolver el amor: tres fans que dan el siguiente paso". Franja de anime . ISSN  1705-3692 . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  3. ^ "Licencia". Ren'Py . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  4. ^ abcd "El motor de novela visual Ren'Py". Ren'Py . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  5. ^ "Escribir novelas visuales con Ren'Py: el tutorial de Ren'Py". Ren'Py . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  6. ^ "Distribuciones de edificios". Ren'Py . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  7. ^ "¿Por qué Ren'Py?". Ren'Py . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  8. ^ "Instalación de Ren'Py en Gentoo Linux".
  9. ^ "juegos/renpy". Puertos OpenBSD en ports.su . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  10. ^ "Ren'Py 6,99". Ren'Py . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  11. ^ D., Konstantinos (8 de mayo de 2012). "Herramientas independientes: Ren'Py". Juegos independientes más . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  12. ^ Wiesehan, Robert (7 de julio de 2014). "Aprenda a crear sus propias novelas visuales con Ren'Py o juegue una de estas". Hacer uso de . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  13. ^ Vincent, Bretaña (2 de abril de 2020). "Los mejores motores para hacer tu propia novela visual". Jugador de PC . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  14. ^ Stuart, Keith (20 de marzo de 2014). "Cómo ingresar a la industria de los juegos: una guía para expertos". El guardián . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  15. ^ "Diseño de juegos experimentales". mis cursos . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  16. ^ Sullivan, decano; Critten, Jessica (1 de noviembre de 2014). "Aventuras en la investigación Creación de un libro de texto sobre videojuegos para un curso de alfabetización informacional". Noticias de bibliotecas universitarias y de investigación . 75 (10): 570–573. doi : 10.5860/crln.75.10.9215 . ISSN  0099-0086.

enlaces externos