Un reloj de ajedrez es un dispositivo que consta de dos relojes adyacentes con botones para detener uno de ellos mientras se pone en marcha el otro, de modo que los dos relojes nunca funcionen simultáneamente. Los relojes se utilizan en juegos en los que el tiempo se reparte entre dos partes. El objetivo es llevar un registro del tiempo total que tarda cada parte y evitar retrasos. Las partes pueden tardar más o menos tiempo en cada movimiento individual.
Los relojes de ajedrez se utilizaron por primera vez ampliamente en torneos de ajedrez , comenzando con una competición en el torneo de Londres de 1883. A menudo se los llama relojes de juego , ya que su uso se ha extendido desde entonces a torneos de Scrabble , shogi , Go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como otros tipos de juegos. Existen varios diseños de relojes de ajedrez y se pueden emplear diferentes métodos de control del tiempo en los relojes, siendo la "muerte súbita" el más simple.
Un reloj de ajedrez consta de dos relojes adyacentes con botones para detener uno de ellos mientras se pone en marcha el otro, de modo que los dos relojes nunca funcionen simultáneamente. [1] Los dispositivos se utilizan en ajedrez y otros juegos de dos jugadores en los que los jugadores mueven por turnos. El propósito es llevar un registro del tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus propios movimientos y garantizar que ninguno de los jugadores retrase demasiado la partida. [2]
Inventados por Thomas Bright Wilson del Manchester Chess Club, los relojes se utilizaron por primera vez durante la competición en el torneo de Londres de 1883. [3] Los relojes de ajedrez se utilizaron por primera vez ampliamente en el ajedrez de torneo , y a menudo se los llama relojes de juego . Desde entonces, su uso se ha extendido al Scrabble de torneo , [4] shogi , Go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores , así como a otros tipos de juegos. También se han utilizado en algunos entornos legales donde a cada lado o parte se le asigna una cantidad específica de tiempo para los argumentos. [5]
Los relojes analógicos están equipados con una "bandera" que cae para indicar el momento exacto en que se agotó el tiempo del jugador. Los relojes analógicos utilizan botones mecánicos. Al presionar el botón del lado de un jugador, se detiene físicamente el movimiento del reloj de ese jugador y se libera el del oponente.
Las desventajas de los relojes mecánicos incluyen la precisión y la coincidencia de los dos relojes, y la coincidencia de los indicadores (banderas) de expiración del tiempo. No se puede agregar tiempo adicional fácilmente para controles de tiempo más complejos, especialmente aquellos que requieren un incremento o retraso en cada movimiento, como algunas formas de byoyomi .
En 1973, para abordar los problemas con los relojes analógicos, Bruce Cheney, un estudiante de ingeniería eléctrica (EE) de la Universidad de Cornell y jugador de ajedrez, creó el primer reloj de ajedrez digital como un proyecto para un curso de EE de pregrado. [6] Típico de la mayoría de los inventos, era rudimentario en comparación con los productos que salieron al mercado muchos años después y estaba limitado por la tecnología que existía en ese momento. Por ejemplo, la pantalla se implementó a través de LED rojos, que requerían una energía significativa y, como resultado, el reloj tenía que estar enchufado a una toma de corriente. El alto costo de los LED en ese momento significaba que solo se podía mostrar un conjunto de dígitos: el del jugador a quien le tocaba mover. Esto significaba que el tiempo de cada jugador tenía que ser multiplexado en la pantalla cuando su tiempo estaba corriendo. En 1973, los chips LSI no estaban disponibles de manera fácil o económica, por lo que toda la multiplexación y la lógica se habilitaron utilizando chips que consistían en cuatro puertas NAND TTL de dos entradas , lo que resultó en un consumo excesivo de energía. Obviamente, estar enchufado a la pared es un gran inconveniente, pero tenía una ventaja: la base de tiempo del reloj funcionaba con una versión rectificada de la frecuencia de la red eléctrica de corriente alterna . Cada jugador tenía un contador independiente y, en paralelo a la arquitectura mecánica original, el contador de un jugador se desactivaba mientras el del otro funcionaba. El reloj solo tenía un modo: el tiempo avanzaba. Se podía reiniciar, pero no configurar. No contaba el número de movimientos. Pero abordaba con éxito los objetivos originales del proyecto (sincronización precisa y coincidente).
El primer reloj de ajedrez digital disponible comercialmente fue patentado en 1975 por Joseph Meshi y Jeffrey R. Ponsor. Lo llamaron Micromate-80. [7] Solo se fabricó uno [8] y fue probado por ajedrecistas en múltiples torneos. Tres años después, se produjo un Micromate-180 muy mejorado junto con la tesis de MBA de Meshi , "Análisis de la demanda de un nuevo producto (el reloj de ajedrez digital)", en la Universidad Estatal de San Diego , mientras Meshi y Ponsor continuaban desarrollando juegos digitales. [9]
Los relojes digitales y los juegos de Internet han estimulado una ola de experimentación con controles de tiempo más variados y complejos que los estándares tradicionales. El control de tiempo se usa comúnmente en el ajedrez moderno en muchas metodologías diferentes . Un desarrollo particularmente notable, que ha ganado una aceptación bastante amplia en el ajedrez, fue propuesto por el ex campeón mundial Bobby Fischer , quien en 1988 solicitó la patente estadounidense 4.884.255 (otorgada en 1989) para un nuevo tipo de reloj de ajedrez digital. El reloj digital de Fischer le daba a cada jugador un período de tiempo fijo al comienzo del juego y luego añadía una pequeña cantidad después de cada movimiento. [10] Joseph Meshi llamó a esto "Acumulación" ya que era una característica principal de su Micromate-180 patentado (Patente estadounidense 4.247.925 1978). [9] Esto se convirtió en el eje del reloj de Fischer patentado diez años después. De esta manera, los jugadores nunca estarían desesperadamente faltos de tiempo. Este método de cronometraje se denomina en ocasiones "acumulación", pero normalmente se lo denomina "incremento", "bonificación" o "Fischer". [ cita requerida ]
El control de tiempo de incremento se utilizó por primera vez en el encuentro privado Fischer-Spassky de 1992 , y rápidamente se hizo popular en el mundo del ajedrez en general, utilizándose posteriormente en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE de 1998. [ 11] Hoy en día, la mayoría de los torneos de alto nivel y los torneos fuera de los Estados Unidos utilizan el sistema de Fischer. Un número cada vez mayor de torneos de nivel inferior en los Estados Unidos también están empezando a utilizar el sistema de Fischer. Otros aspectos de la patente de Fischer, como una voz sintetizada que anuncia cuánto tiempo tienen los jugadores, eliminando así la necesidad de que sigan mirando el reloj, no se han adoptado. [10]
El 10 de marzo de 1994, los inventores Frank A. Camaratta Jr., de Huntsville, Alabama, y William Goichberg, de Salisbury Mills, Nueva York, presentaron una solicitud de patente para un temporizador de juego especialmente adecuado para jugar al ajedrez, que empleaba una función de "retardo" (simple). El temporizador de juego proporciona, entre otras funciones, un retraso definible por el usuario entre el momento en que se presiona el botón de activación y el momento en que el reloj activado realmente comienza la cuenta atrás. La patente de los Estados Unidos 5.420.830 se emitió el 10 de mayo de 1995 y, posteriormente, los inventores la asignaron a la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos. Al igual que con el reloj Fischer, el beneficio del reloj de retardo es reducir la probabilidad de que un jugador con superioridad posicional o material pierda una partida únicamente debido a la expiración del tiempo en el reloj de ese jugador. [12] En los Estados Unidos, el retraso todavía se usa ampliamente, pero el incremento se está volviendo más popular. [13]
Muerte súbita : el control de tiempo más simple es la "muerte súbita", en la que los jugadores deben realizar un número predeterminado de movimientos en un tiempo determinado o perderán la partida inmediatamente. Una variante particularmente popular es el ajedrez relámpago , en el que cada jugador tiene un tiempo corto, como cinco minutos, en el reloj para jugar la partida completa.
Incremento (también conocido como Bonus y Fischer desde que el ex campeón mundial de ajedrez Bobby Fischer patentó este método de cronometraje): se agrega una cantidad específica de tiempo al tiempo principal del jugador en cada movimiento, a menos que el tiempo principal del jugador se agote antes de que complete su movimiento. Por ejemplo, si el control de tiempo es 90+30 (noventa minutos de tiempo principal por jugador con un incremento de treinta segundos en cada movimiento), cada jugador obtiene treinta segundos adicionales agregados a su tiempo principal para cada movimiento, a menos que el tiempo principal del jugador se agote primero. Según las reglas de la FIDE y US Chess, el incremento también se aplica al primer movimiento. Por ejemplo, para 3+2, cada jugador comienza con tres minutos y dos segundos en el primer movimiento. No todos los relojes digitales dan automáticamente el incremento para el primer movimiento y, por lo tanto, para aquellos que no lo hacen, el tiempo de incremento debe agregarse manualmente al tiempo principal para que cada jugador obtenga el incremento para el primer movimiento. En el ajedrez en línea , los jugadores pueden realizar múltiples movimientos previos (como mover un caballo hacia adelante y hacia atrás) para tener más tiempo para pensar y/o evitar quedarse sin tiempo.
Retardo de Bronstein (llamado así por el Gran Maestro David Bronstein , que inventó este método de cronometraje): este método de cronometraje agrega tiempo pero, a diferencia del Incremento, no siempre se agrega la cantidad máxima de tiempo. Si un jugador gasta más que el retraso especificado, entonces se agrega todo el retraso al reloj del jugador, pero si un jugador se mueve más rápido que el retraso, solo se agrega la cantidad exacta de tiempo gastado por el jugador. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos y un jugador usa diez o más segundos para un movimiento, se agregan diez segundos después de que complete su movimiento. Si el jugador usa cinco segundos para un movimiento, se agregan cinco segundos después de que complete su movimiento. Esto garantiza que el tiempo principal restante en el reloj nunca pueda aumentar incluso si un jugador realiza movimientos rápidos. Al igual que con el Incremento, el tiempo de retraso se aplica al primer movimiento según las reglas de la FIDE y US Chess.
Retardo simple (también conocido como retardo estadounidense): con este método de cronometraje, el reloj espera el período de retardo en cada movimiento antes de que comience la cuenta regresiva del tiempo principal del jugador. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos, el reloj espera diez segundos en cada movimiento antes de que comience la cuenta regresiva del tiempo principal.
El retardo de Bronstein y el retardo simple son muy similares, pero no iguales. En el retardo de Bronstein, la cantidad de tiempo se agrega después de que se ha realizado el movimiento; esta distinción puede ser crucial cuando a un jugador se le acaba el tiempo. [14]
La ventaja del retardo Bronstein es que un jugador siempre puede ver rápidamente exactamente cuánto tiempo tiene para su siguiente movimiento sin tener que sumar mentalmente el tiempo principal y el de retardo. La ventaja del retardo simple es que un jugador siempre puede saber si el tiempo que está contando es el tiempo de retardo o el tiempo principal. El retardo simple es la forma de retardo que se usa con más frecuencia en los EE. UU., mientras que el retardo Bronstein es la forma de retardo que se usa con más frecuencia en la mayoría de los demás países.
Los jugadores pueden tardar más o menos tiempo en realizar cualquier movimiento individual. Las primeras jugadas en ajedrez suelen realizarse rápidamente debido a su familiaridad, lo que deja a los jugadores más tiempo para considerar posiciones más complejas y desconocidas más adelante. No es inusual en partidas de ajedrez lentas que un jugador abandone la mesa, pero el reloj del jugador ausente continúa corriendo si es su turno, o comienza a correr si su oponente realiza un movimiento.
En su mayor parte, ambos métodos son sustancialmente iguales en términos de la cantidad de tiempo que los jugadores obtienen y consumen. Al final del movimiento, después de que se agote el reloj, el tiempo de reserva restante será idéntico con Bronstein y Simple Delay. La diferencia está en el tiempo disponible para completar el movimiento actual y se hace evidente cuando el tiempo de reserva se agota cerca de cero. Debido a que Bronstein no otorga la asignación por movimiento hasta que se haya completado el movimiento, puede quedarse sin tiempo y perder la partida antes de obtener la asignación por movimiento para el movimiento actual.