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Reiniciar (videojuego)

ReBoot es un videojuego de 1998 desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola de videojuegos PlayStation . Está basado en el programa de televisión del mismo nombre . La historia sigue a Bob deteniendo el plan de Megabyte de apoderarse de Mainframe mediante el uso de lágrimas de energía. La creación del juego comenzó en 1995, cuando dos representantes (uno de EA Canadá, el otro de Mainframe Studios) se reunieron y estuvieron de acuerdo con la idea. EA Canadá pasó los siguientes tres años pasando por varias reuniones tecnológicas durante el ciclo de desarrollo. ReBoot cosechó críticas mixtas de los críticos que estaban divididos sobre el control digital, la jugabilidad y los gráficos.

Jugabilidad

El jugador controla a Bob, que comienza con una pistola normal. El objetivo principal en cada nivel es reparar el desgarro y matar a los enemigos. Se pueden obtener armas más poderosas a medida que el jugador progresa en el juego. Bob puede usar una variedad de herramientas clave para reparar un desgarro o derrotar a un enemigo. Las habilidades de las herramientas clave incluyen robar salud de los enemigos para reponer la del jugador; descifrar los cables del arma básica de Megabyte, la torreta, para volverla contra los enemigos; y congelar a los enemigos durante un período de tiempo limitado. A lo largo de cada nivel hay un elemento que se puede usar para potenciar el arma del jugador, reponer salud o darle al jugador invencibilidad temporal. Algunos elementos están ocultos, mientras que otros aparecen después de derrotar a un enemigo. En el juego, hay escenas que se reproducen después de cada nivel. Si el jugador completa un nivel en un período de tiempo rápido, cercano al tiempo dado para reparar un desgarro, se reproducirá una buena versión de la escena. Si el jugador no logra completar el nivel antes de que se agote el tiempo oculto, se reproducirá una versión incorrecta de la secuencia cinemática. No hay Game Cubes en el juego.

Trama

Megabyte ha encontrado una forma de utilizar el poder de las lágrimas de energía para llegar al núcleo de la oficina principal gracias a los espejos de Hexadecimal y está decidido a apoderarse de Mainframe. Bob, el personaje principal del juego, debe reparar las lágrimas y destruir a los adversarios mortales en los seis sectores de Mainframe: Baudway, Cit E (también conocida como Wall Street), Beverly Hills, Kits, Floating Point Park y G-Prime junto con la isla de Lost Angles.

Desarrollo

El estudio de EA Canada estaba ubicado cerca de Mainframe Studios , que produjo la serie de televisión ReBoot . En 1995, representantes de los dos estudios se reunieron y acordaron hacer un juego basado en el programa. [2] EA Canada pasó un año en reuniones de diseño, probando conceptos de juegos y tecnologías de prototipos. [2] El ciclo de desarrollo completo duró aproximadamente dos años. [3] [4]

Recepción

ReBoot obtuvo un 70% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en seis reseñas. [5]

Josh Smith de GameSpot criticó las malas vistas de la cámara del juego y escribió: "Como no es una sorpresa para nadie que siga la historia de las licencias de videojuegos, el juego ofrece una jugabilidad mediocre cuyas pocas innovaciones se ven eclipsadas por la calidad a medias del control y los gráficos del juego". Fue particularmente crítico con el control, comentando que aprender a usar el Zipboard es difícil, y la incomodidad de detenerse y cambiar de dirección hace que sea extremadamente frustrante simplemente navegar por el mundo del juego. [11] IGN escribió: "Aunque este juego realmente no rompe ningún límite tecnológico o gráfico, Reboot es un juego divertido". IGN elogió los elementos de juego de skate, al tiempo que señaló que sus entornos "lucen casi idénticos" a la serie de televisión. Sin embargo, IGN criticó el control digital del juego, escribiendo que se juega mejor con un controlador analógico. [12]

Kelly Rickards de Electronic Gaming Monthly se hizo eco de Smith al decir que toda la experiencia se sintió ensombrecida por las luchas con los controles, mientras que sus tres co-revisores encontraron que los controles funcionan bastante bien y elogiaron los gráficos, los niveles 3D libremente explorables y la captura fiel del espíritu de la serie de televisión, pero concluyeron que los objetivos de juego repetitivos hacen que el juego sea una decepción general que se vuelve tedioso y aburrido después de unos pocos niveles. [8] Next Generation escribió: "El juego es técnicamente bueno, muy jugable, pero de alguna manera carece de cohesión como aventura". Señalaron que el lanzamiento terminó siendo mal sincronizado, ya que el programa en el que se basa el juego acababa de ser cancelado. [13] GamePro elogió los gráficos y la banda sonora, y lo llamó "el raro juego que trasciende su licencia para convertirse en una gran experiencia independiente", al tiempo que mencionó problemas menores como el juego de plataformas difícil, el tiempo necesario para aprender los controles y la falta de niveles de dificultad seleccionables. [16] [a]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego 4.5/5 por gráficos, 4.5/5 por sonido, 4.0/5 por control y 4.05/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (20 de marzo de 1998). «Calendario de juegos de videogames.com». GameSpot . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999. Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  2. ^ ab "NG Alphas: ReBoot". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. Págs. 94-95.
  3. ^ "Reboot". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 64.
  4. ^ Morgan, Joanne (20 de marzo de 1998). «Electronic Arts presenta el juego ReBoot de Mainframe». Vancouver Sun . pág. 43 . Consultado el 14 de marzo de 2022 – vía Newspapers.com .
  5. ^ ab "ReBoot para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  6. ^ Franklin, Eric (20 de marzo de 1998). "Reboot [sic]". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  7. ^ Personal de Edge (abril de 1998). «Reboot [sic]». Edge . N.º 57. Future Publishing . pág. 100 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  8. ^ ab "Review Crew: ReBoot". Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 101.
  9. ^ "Reboot". Game Informer . No. 60. FuncoLand . Abril de 1998. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  10. ^ Clint (abril de 1998). «Revisión de ReBoot». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  11. ^ ab Smith, Josh (8 de abril de 1998). "ReBoot Review". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  12. ^ ab IGN staff (19 de marzo de 1998). «Reboot». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de abril de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  13. ^ ab "ReBoot". Next Generation . N.º 43. Imagine Media. Julio de 1998. pág. 113 . Consultado el 27 de noviembre de 2020 .
  14. ^ Stuart, Keith (mayo de 1998). "Reboot: Countdown to Chaos [sic]". Revista oficial de PlayStation del Reino Unido . N.º 32. Future Publishing. pág. 111.
  15. ^ Personal de PSM (mayo de 1998). «Reboot [sic]». PlayStation: The Official Magazine . N.º 9. Imagine Media. pág. 31. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  16. ^ Boba Fatt (mayo de 1998). «PlayStation ProReview: ReBoot». GamePro . N.º 116. IDG Entertainment . pág. 94. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004. Consultado el 27 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos