ReBoot es un videojuego de 1998 desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola de videojuegos PlayStation . Está basado en el programa de televisión del mismo nombre . La historia sigue a Bob deteniendo el plan de Megabyte de apoderarse de Mainframe mediante el uso de lágrimas de energía. La creación del juego comenzó en 1995, cuando dos representantes (uno de EA Canadá, el otro de Mainframe Studios) se reunieron y estuvieron de acuerdo con la idea. EA Canadá pasó los siguientes tres años pasando por varias reuniones tecnológicas durante el ciclo de desarrollo. ReBoot cosechó críticas mixtas de los críticos que estaban divididos sobre el control digital, la jugabilidad y los gráficos.
El jugador controla a Bob, que comienza con una pistola normal. El objetivo principal en cada nivel es reparar el desgarro y matar a los enemigos. Se pueden obtener armas más poderosas a medida que el jugador progresa en el juego. Bob puede usar una variedad de herramientas clave para reparar un desgarro o derrotar a un enemigo. Las habilidades de las herramientas clave incluyen robar salud de los enemigos para reponer la del jugador; descifrar los cables del arma básica de Megabyte, la torreta, para volverla contra los enemigos; y congelar a los enemigos durante un período de tiempo limitado. A lo largo de cada nivel hay un elemento que se puede usar para potenciar el arma del jugador, reponer salud o darle al jugador invencibilidad temporal. Algunos elementos están ocultos, mientras que otros aparecen después de derrotar a un enemigo. En el juego, hay escenas que se reproducen después de cada nivel. Si el jugador completa un nivel en un período de tiempo rápido, cercano al tiempo dado para reparar un desgarro, se reproducirá una buena versión de la escena. Si el jugador no logra completar el nivel antes de que se agote el tiempo oculto, se reproducirá una versión incorrecta de la secuencia cinemática. No hay Game Cubes en el juego.
Megabyte ha encontrado una forma de utilizar el poder de las lágrimas de energía para llegar al núcleo de la oficina principal gracias a los espejos de Hexadecimal y está decidido a apoderarse de Mainframe. Bob, el personaje principal del juego, debe reparar las lágrimas y destruir a los adversarios mortales en los seis sectores de Mainframe: Baudway, Cit E (también conocida como Wall Street), Beverly Hills, Kits, Floating Point Park y G-Prime junto con la isla de Lost Angles.
El estudio de EA Canada estaba ubicado cerca de Mainframe Studios , que produjo la serie de televisión ReBoot . En 1995, representantes de los dos estudios se reunieron y acordaron hacer un juego basado en el programa. [2] EA Canada pasó un año en reuniones de diseño, probando conceptos de juegos y tecnologías de prototipos. [2] El ciclo de desarrollo completo duró aproximadamente dos años. [3] [4]
ReBoot obtuvo un 70% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en seis reseñas. [5]
Josh Smith de GameSpot criticó las malas vistas de la cámara del juego y escribió: "Como no es una sorpresa para nadie que siga la historia de las licencias de videojuegos, el juego ofrece una jugabilidad mediocre cuyas pocas innovaciones se ven eclipsadas por la calidad a medias del control y los gráficos del juego". Fue particularmente crítico con el control, comentando que aprender a usar el Zipboard es difícil, y la incomodidad de detenerse y cambiar de dirección hace que sea extremadamente frustrante simplemente navegar por el mundo del juego. [11] IGN escribió: "Aunque este juego realmente no rompe ningún límite tecnológico o gráfico, Reboot es un juego divertido". IGN elogió los elementos de juego de skate, al tiempo que señaló que sus entornos "lucen casi idénticos" a la serie de televisión. Sin embargo, IGN criticó el control digital del juego, escribiendo que se juega mejor con un controlador analógico. [12]
Kelly Rickards de Electronic Gaming Monthly se hizo eco de Smith al decir que toda la experiencia se sintió ensombrecida por las luchas con los controles, mientras que sus tres co-revisores encontraron que los controles funcionan bastante bien y elogiaron los gráficos, los niveles 3D libremente explorables y la captura fiel del espíritu de la serie de televisión, pero concluyeron que los objetivos de juego repetitivos hacen que el juego sea una decepción general que se vuelve tedioso y aburrido después de unos pocos niveles. [8] Next Generation escribió: "El juego es técnicamente bueno, muy jugable, pero de alguna manera carece de cohesión como aventura". Señalaron que el lanzamiento terminó siendo mal sincronizado, ya que el programa en el que se basa el juego acababa de ser cancelado. [13] GamePro elogió los gráficos y la banda sonora, y lo llamó "el raro juego que trasciende su licencia para convertirse en una gran experiencia independiente", al tiempo que mencionó problemas menores como el juego de plataformas difícil, el tiempo necesario para aprender los controles y la falta de niveles de dificultad seleccionables. [16] [a]