Hostages [a] es un videojuego de disparos tácticos de 1988 desarrollado y publicado por Infogrames para Acorn Electron , Archimedes , Atari ST , Amiga , Apple IIGS , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Nintendo Entertainment System y ZX Spectrum . El juego muestra un ataque terrorista y una crisis de rehenes en una embajada en París , con el jugador controlando un equipo antiterrorista de seis hombres del GIGN mientras se despliegan para derrotar a los terroristas y liberar a sus rehenes.
Una secuela indirecta, Alcatraz , fue lanzada para Amiga, Atari ST y MS-DOS en 1992. [1]
Hostages se divide en dos o tres (dependiendo de la plataforma) secciones distintas con diferentes estilos de juego.
En la primera sección, el jugador controla a los francotiradores de GIGN Delta, Echo y Mike (los nombres varían entre las versiones, como "Mike", "Steve" y "Jumbo" en la versión de NES) mientras intentan alcanzar puntos estratégicos designados en edificios al otro lado de la calle de la embajada para cubrir el asalto principal; sin embargo, los terroristas han instalado reflectores y están escaneando la calle en busca de movimiento. El jugador controla a un operativo a la vez en un segmento de desplazamiento lateral donde deben alcanzar uno de los puntos estratégicos mientras evitan los reflectores. Para hacerlo, el jugador debe cronometrar sus movimientos, cubrirse detrás de vallas o en edificios, o rodar, arrastrarse y sumergirse para evitar los reflectores. Si un operativo es detectado por un reflector, los terroristas le dispararán; el jugador debe rodar, sumergirse o ponerse a cubierto para evitar ser alcanzado. Una vez que un operativo ingresa a un edificio que contiene un punto estratégico, el jugador toma el control del siguiente operativo en el área de inicio. La sección termina cuando los tres operativos han alcanzado un punto estratégico.
En la segunda sección (vinculada a la primera sección en algunas versiones), el jugador controla a Delta, Echo y Mike desde los puntos estratégicos mientras asedian la embajada con sus rifles de francotirador mientras el equipo de entrada, Hotel, Tango y Bravo (los nombres nuevamente varían entre versiones, como "Ron", "Dick" y "Kemco" en la versión de NES), se despliegan en el techo de la embajada en helicóptero y descienden en rápel por los costados para ingresar por las ventanas. Similar a un juego de galería de tiro , el jugador ve el costado de la embajada (el lado depende del punto de vista del francotirador) a través de una mira y debe asegurar el descenso del operativo observando las ventanas, disparándoles para abrirlas y disparando a los terroristas cuyas siluetas son visibles en las ventanas. Una vez que el jugador considera que su lado está despejado, puede asumir el control del operativo que desciende por el costado de la embajada. El operativo puede elegir a qué piso y ventana entrar, y la sección termina cuando el operativo ingresa a la embajada.
En la tercera sección, el agente de rapel, armado con una metralleta , ingresa a la embajada en el piso seleccionado y debe buscar rehenes en el edificio mientras derrota a los terroristas. Aquí, el juego se realiza a través de dos perspectivas: una perspectiva en primera persona en los pasillos y una perspectiva en tercera persona en las habitaciones. El jugador debe buscar en cada habitación, asistido por un mapa del piso (que marca las ubicaciones de otras entidades en el piso en algunos puertos), para localizar a los rehenes mientras dispara a los terroristas. Aquí, el equipo de entrada puede ser apoyado por los francotiradores del exterior, siempre que puedan ver dentro de las habitaciones. Cuando se recupera un rehén, seguirán al agente; algunos puertos requieren que el jugador asegure al rehén en una habitación segura designada. La sección, así como el juego en sí, termina cuando todos los terroristas son derrotados y todos los rehenes están asegurados.
Una vez finalizado el juego, se evalúa la velocidad del jugador, su precisión, los rehenes rescatados y la seguridad operativa. El resultado final se muestra en un extracto de periódico que detalla las acciones del jugador y si la operación fue un éxito: si el jugador completó la misión a la perfección sin bajas, el informe de las noticias será un elogio entusiasta, mientras que si el jugador perdió varios rehenes y operativos, el informe será fundamental.
Hostages fue bien recibido por los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon . [3] Computer Gaming World le dio a la versión para PC una crítica positiva, pero señaló que la respuesta deficiente del joystick y del teclado era un problema significativo en un juego que, por lo demás, era "genial". [4] Compute! calificó a Hostages como "uno de los mejores juegos de combate para Amiga", y señaló que no incluía alienígenas ni espadas. [5]
En una retrospectiva de 2020, Destructoid lo consideró favorablemente un predecesor espiritual de la franquicia de shooters tácticos Tom Clancy's Rainbow Six (cuya primera entrega se lanzó una década después de Hostages ), elogiando el diseño "incomparable" y "genuinamente innovador" del juego y elogiando a Infogrames por mantener las imágenes, el diseño de sonido, las escenas de corte y la estructura de niveles del juego en todos sus puertos. [6]
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