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Redline (videojuego de 2006)

Redline es un videojuego para Mac OS X desarrollado por Jonas Echterhoff y publicado por Ambrosia Software . Las características principales del juego son su capacidad para simular la física de carreras reales, el juego en línea y la compatibilidad con la adición de contenido de terceros a través de complementos . La combinación de estas características ha atraído a numerosos jugadores y condujo a la creación de una liga de carreras de temporada. Redline también tiene varios modos de juego para aquellos que prefieren la física de estilo arcade que se encuentra comúnmente en otros juegos de carreras. El juego ahora está obsoleto y se mostrará un mensaje de error al abrir la aplicación a partir de OS X Snow Leopard y superiores. Sin embargo, un parche creado por un fan permite que el juego se ejecute en OS X Mavericks y superiores, pero solo en modos de un jugador. [1]

Jugabilidad

Los jugadores pueden competir en uno de los cuatro modos: Contrarreloj , Carrera rápida, Desafío o Multijugador. En todos estos modos, excepto en Desafío, el jugador puede elegir la pista, su coche, el clima, la orientación hacia adelante o hacia atrás y el modo de física con el que competir. Los modos disponibles son: Simulación, Estricto, Arcade y Turbo Arcade. En Simulación, cada coche se maneja de forma diferente en función del peso, la transmisión , la potencia , la configuración de la suspensión y otras variables. Estricto es un derivado del modo Simulación, que se añadió en una actualización posterior que ajusta la forma en que se manejan las colisiones entre el coche y el escenario para ayudar a reducir la eficacia de la técnica de "ir por la pared". Arcade sacrifica el realismo por la jugabilidad. Los coches en Arcade difieren menos en rendimiento que en Simulación o Estricto. Turbo Arcade tiene la misma física que Arcade, pero todos los coches son mucho más rápidos de lo normal, lo que da como resultado el método de juego menos realista.

Captura de pantalla del juego Redline

Los modos de juego principales son Carrera rápida y Multijugador, el primero una carrera para un solo jugador entre el jugador y hasta once oponentes de inteligencia artificial , el segundo una carrera de hasta doce corredores humanos o de IA a través de Internet . El anfitrión del juego elige la pista, el clima, el modo de física y el número de vueltas a correr. Se pueden usar todos los autos que un jugador haya desbloqueado en el modo Desafío, incluso si otros jugadores en el juego no los han desbloqueado. Sin embargo, si el anfitrión lo elige, puede obligar a todos los jugadores a usar el mismo auto. Además, solo se pueden usar autos enchufables y pistas que tengan todos los jugadores. Si un jugador elige un auto o una pista que otros jugadores no tienen, se muestra un mensaje de error y no se puede comenzar la carrera.

En el modo Time Trial, el jugador intenta conseguir el tiempo de vuelta más rápido posible. Pueden competir localmente en la máquina anfitriona con puntuaciones almacenadas y en todo el mundo a través de un rastreador de tiempo en línea. Los tiempos se envían al rastreador de tiempo cuando se completa una vuelta y se devuelve la clasificación, si la hay, del tiempo. Para simular una salida en marcha , el jugador se coloca a cierta distancia de la línea de salida, lo que le permite comenzar la primera vuelta a la misma velocidad que una vuelta de carrera normal (en comparación con la salida parada habitual de Redline ).

El modo Desafío presenta al jugador combinaciones específicas de autos y pistas, y un conjunto de reglas para completarlas. Algunos desafíos requieren llegar de principio a fin en un tiempo límite determinado, y otros requieren evitar obstáculos que descalificarán al jugador si son tocados. Los jugadores son calificados según la velocidad con la que completan los desafíos con medallas de bronce, plata u oro. Los tiempos de finalización rápidos pueden desbloquear nuevos autos para usar en cualquiera de los otros modos. Además, como en Contrarreloj, el jugador puede competir por los mejores tiempos a nivel local y mundial.

Liga de carreras Redline

La Redline Racing League (RRL) es un torneo de simulación de varias carreras (la temporada de verano de 2007 contó con 20 carreras) que se lleva a cabo durante aproximadamente 3 meses. Hasta ahora se han celebrado tres temporadas de la RRL y la última, en el verano de 2007, atrajo a más de 30 corredores de todo el mundo. [2] [3]

Contenido de terceros

Varios coches creados por el usuario compitiendo en una pista creada por el usuario.

Redline cuenta con una comunidad ahora inactiva de desarrolladores externos dedicados que antes lanzaban constantemente nuevos autos, pistas, configuraciones climáticas, desafíos y otros complementos para el juego. Al 24 de febrero de 2011, hay más de 450 autos y pistas disponibles para descargar. [2] [3]

Recepción

Redline ha recibido críticas positivas de los críticos, incluyendo un 8/10 de Inside Mac Games . [5] El juego fue elogiado por su simulación precisa de física realista, además de incluir física de estilo arcade. Macworld destacó sus múltiples modos de juego, arquitectura abierta y multijugador, entre otras cosas. [4] Muchos críticos afirmaron que "los gráficos, aunque ciertamente no son de la calidad de PGR3 o Gran Turismo 4 , son completamente adecuados" y "permiten que Redline se ejecute en casi cualquier Mac". [6] Sin embargo, a los críticos casi universalmente les disgustó la falta de un modelo de daños en el modo de simulación. ATPM afirmó que los controles, cuando se jugaba con un teclado, se sentían como si el conductor estuviera golpeando los pedales y sacudiendo repentinamente el volante. [7]

Enlaces externos

Notas

  1. ^ "¡Parche Mavericks!". Foro web de Ambrosia Software . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015. Consultado el 30 de abril de 2018 .
  2. ^ ab "Redline Racing League aparece en Ambrosia Times". Inside Mac Games . 17 de julio de 2007. Archivado desde el original el 4 de enero de 2008. Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
  3. ^ de John Champlin (5 de julio de 2007). "Redline Racing League". Ambrosia Software . Consultado el 5 de noviembre de 2007 . [ enlace muerto ]
  4. ^ de Peter Cohen (16 de marzo de 2007). "Redline". Macworld . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  5. ^ de Franklin Pride (5 de octubre de 2006). "Redline". Inside Mac Games . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  6. ^ Cameron Graham (5 de noviembre de 2006). "Reseña de juego para Mac: Redline". Blog Critics . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  7. ^ Paul Fatula (13 de julio de 2007). "Redline 1.0.3". Acerca de este Macintosh en particular. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 6 de noviembre de 2007 .