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Real Racing (videojuego)

Real Racing es un juego de carreras de 2009 desarrollado y publicado por Firemint para iOS . Fue lanzado el 8 de junio de 2009 para iPhone y iPod Touch , y más tardese lanzó una versión HD para iPad , que presentaba gráficos mejorados para aprovechar al máximo las capacidades del iPad. El juego fue un éxito crítico y comercial, y ha dado lugar a dos secuelas; Real Racing 2 en 2010 y Real Racing 3 en 2013.

Jugabilidad

Jugabilidad de Real Racing

El jugador tiene cinco métodos de control diferentes para elegir: el método A incluye dirección con acelerómetro (inclinando el dispositivo físico hacia la izquierda para girar a la izquierda y hacia la derecha para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; el método B incluye dirección con acelerómetro, aceleración manual y freno manual; el método C incluye toque para conducir (donde el jugador toca el lado izquierdo de la pantalla táctil para girar a la izquierda y el lado derecho para girar a la derecha), aceleración automática y freno manual; el método D incluye un volante virtual en pantalla para conducir, aceleración automática y freno manual; el método E incluye un volante virtual para conducir, aceleración manual y freno manual. Dentro de cada una de estas opciones, el jugador puede modificar la cantidad de asistencia de frenado. En los métodos A y B, también se puede modificar la sensibilidad del acelerómetro.

En el modo carrera, el jugador comienza con una sola carrera disponible; una "clasificatoria Hatch", en la que debe completar una sola vuelta en menos de un minuto y quince segundos para calificar para la siguiente carrera. A medida que se completa cada carrera, la siguiente carrera está disponible. El juego se divide en cuatro secciones, determinadas por el tipo de automóvil; " Hatch ", " Sedan ", " Muscle " y " Exotic ". Cada sección se divide a su vez en tres niveles de dificultad; "Clase C" es la más fácil, seguida de "Clase B", siendo "Clase A" la más difícil. Las carreras de carrera pueden incluir hasta cinco oponentes de IA .

Otras formas de jugar incluyen carreras rápidas, pruebas contrarreloj abiertas (que están conectadas a tablas de clasificación en línea mediante la tecnología Cloudcell de Firemint), multijugador local y ligas de prueba en línea . También está disponible un modo multijugador en línea para seis jugadores. [3]

Coches y ubicaciones

Hay cuarenta y ocho coches diferentes para elegir en el juego, aunque, a excepción de dos Volkswagen GTI , ninguno tiene licencia oficial. Hay doce pistas ficticias diferentes en las que competir.

GTI de carreras reales

En octubre de 2009, Firemint lanzó Real Racing GTI . Una versión gratuita de edición limitada del juego completo, GTI, se creó en cooperación con Volkswagen como una forma de promocionar su modelo GTI 2010 recientemente presentado . El juego presentaba solo tres pistas y seis autos seleccionables, todos modelos de GTI. [2] [4] Originalmente concebido por AKQA , GTI resultó ser un gran éxito, con más de cuatro millones de descargas. [5]

Recepción

Real Racing ha recibido elogios de la crítica. Tiene una puntuación total de 88 sobre 100 en Metacritic , basada en cuatro reseñas, [7] y 96% en GameRankings , basada en seis reseñas. [6]

Levi Buchanan de IGN le dio al juego 9 de 10, diciendo que " Real Racing es el mejor juego de carreras en la App Store en este momento. Su combinación letal de IA incomparable , visuales excepcionales y animadas características de la comunidad dejan a la competencia ahogándose en sus gases de escape". [8] Jeff Scott de 148Apps puntuó el juego con 5 de 5, llamándolo el "mejor juego de carreras de todos los tiempos", con especial elogio para los gráficos; "los gráficos son absolutamente fantásticos. Perfectamente renderizado y maravillosamente fluido, este podría ser el juego más atractivo que hemos visto hasta ahora en el iPhone". [10] Appvee también puntuó el juego con 5 de 5, diciendo que era "el juego de carreras más realista para el iPhone hasta ahora". [11]

Tracy Erickson, de Pocket Gamer, puntuó el juego con 9 sobre 10, otorgándole un "Premio de Oro" y llamándolo "una muestra efervescente de carreras de simulación que es tan clásica como inventiva [...] un juego sofisticado y centrado que da en el clavo". Quedaron particularmente impresionados con los gráficos, que según ellos "son sin duda los mejores de cualquier juego para iPhone hasta ahora. Real Racing establece un nuevo y elevado estándar en fidelidad visual". [9] Joe Hunt, de Slide to Play, puntuó el juego con 4 sobre 4, diciendo "Tan ambicioso como cualquier cosa en la App Store [...] es asombrosamente realista en todos los aspectos de su diseño y es fácilmente uno de los mejores juegos para iPhone hasta la fecha". [12] El juego ganaría el premio "Juego del año 2009" de Slide to Play. [14]

Nacho Andrade, de TouchGen, le dio al juego 5 de 5 y un premio "Editor's Choice", comentando que " Real Racing es el mejor juego de carreras que ha llegado al iPhone hasta ahora, sin lugar a dudas". Quedaron especialmente impresionados con los aspectos técnicos del juego; "los gráficos son geniales, pero creo que lo que más destaca es la destreza técnica de este juego [...] Durante el juego notarás lo rápido que es todo, la velocidad de cuadros es muy fluida y sin ralentizaciones [...] El juego está tan bien elaborado que crea una experiencia que quizás no hubieras creído posible en el iPhone". Concluyeron que " Real Racing es una experiencia de carreras para iPhone sin igual. Firemint ha hecho todo lo posible para brindarnos uno de los mejores títulos que hemos visto nunca para el iPhone".

Referencias

  1. ^ "Real Racing". IGN . 8 de junio de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2013 .
  2. ^ ab Johnston, Casey (22 de octubre de 2009). «Volkswagen lanza una versión gratuita de Real Racing para promocionar el GTI 2010». Tuaw. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014. Consultado el 27 de abril de 2014 .
  3. ^ Arn (11 de junio de 2009). «WWDC: 6 Player Wi-Fi Multiplayer Coming to Real Racing». TouchArcade. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2013. Consultado el 25 de junio de 2013 .
  4. ^ Broida, Rick (23 de octubre de 2009). "Volkswagen presenta el nuevo GTI en el juego gratuito Real Racing". CNET . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  5. ^ "Más de cuatro millones de descargas después, la historia del VW GTI 2010". Facebook . 9 de febrero de 2010 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  6. ^ ab "Real Racing para iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  7. ^ ab "Reseñas de Real Racing HD para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  8. ^ ab Buchanan, Levi (11 de junio de 2009). "Real Racing Review". IGN . Consultado el 26 de junio de 2013 .
  9. ^ ab Erickson, Tracy (16 de junio de 2009). "Real Racing Review". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  10. ^ ab Scott, Jeff (17 de julio de 2009). "Real Racing Review". 148Apps. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  11. ^ ab "Real Racing Review". Appolicious. 9 de junio de 2009. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  12. ^ ab Hunt, Joe (15 de junio de 2009). "Real Racing Review". Slide to Play. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  13. ^ Andrade, Nacho (11 de junio de 2009). «Real Racing Review». TouchGen. Archivado desde el original el 5 de junio de 2013. Consultado el 26 de junio de 2013 .
  14. ^ ab Podolsky, Andrew (31 de diciembre de 2009). «Juego del año 2009 (elección del editor): Real Racing». Deslice para jugar. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .

Enlaces externos