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Rambo: First Blood Part II (videojuego de Master System)

Rambo: First Blood Part II (estilizado en pantalla como Rambo ) es un videojuego de correr y disparar con vista aérea basado libremente en la película de 1985 del mismo nombre que fue publicada en Norteamérica por Sega para Master System en 1986 y luego relanzada como un título económico en 1990. Fue lanzado originalmente en Japón como Ashura (阿修羅(アシュラ)) , donde fue lanzado sin la licencia de Rambo .

En Europa y Australia se lanzó otra versión titulada Secret Command (estilizada en la pantalla como Secret Commando ), que también carecía de la licencia de Rambo. Anteriormente se había lanzado un juego independiente basado en la misma película para computadoras de 8 bits.

Jugabilidad

Rambo es un shoot-'em-up de acción aérea en la línea de Commando e Ikari Warriors . El primer jugador controla a Rambo, que está armado con una ametralladora M-60 con munición ilimitada (que solo puede disparar dos tiros en pantalla) y un suministro limitado de flechas explosivas que se utilizan para eliminar obstáculos más duros como tanques y puertas. Un segundo jugador puede jugar al mismo tiempo y controlar al compañero de Rambo, Zane (un personaje creado para el juego), que lleva una diadema amarilla. El objetivo del juego es luchar a través de las defensas del enemigo, llegar a la puerta al final de cada etapa y luego derrotar a tantos refuerzos enemigos como sea posible hasta que la puerta comience a parpadear en diferentes colores. El jugador comienza el juego con tres vidas y gana otra al completar cada etapa. Un segundo jugador puede unirse en cualquier momento durante la primera etapa también hasta la segunda etapa, en la que el juego terminará para cualquiera de los jugadores si se agotan las vidas de uno.

A diferencia de los juegos antes mencionados, el jugador solo puede disparar en cinco direcciones (izquierda, arriba, derecha o diagonalmente arriba-izquierda o arriba-derecha), aunque se permite el movimiento en las ocho direcciones básicas. Cuando el jugador se mueve hacia abajo, el personaje del jugador tendrá su arma apuntada hacia arriba. Sin embargo, los enemigos pueden disparar en diagonal hacia arriba. Los potenciadores se obtienen matando a un número específico de soldados enemigos o como bonificaciones de los prisioneros cuando son liberados de las cabañas ubicadas a lo largo de las primeras cuatro etapas (que solo se pueden destruir con flechas). Solo puede haber un potenciador en pantalla a la vez, por lo que si hay uno dejado caer por un enemigo en el momento en que un prisionero debería dejar caer otro, el prisionero simplemente se irá. Estos potenciadores aumentan el alcance de los disparos, la velocidad, el número de flechas y mejoran la potencia de fuego de las flechas que golpean en cuatro direcciones después de la primera explosión. También hay marcas "?", que pueden matar a todos los enemigos en la pantalla o agregar una vida.

El jugador comienza cada vida con un suministro de cinco flechas explosivas y gana dos más con cada objeto recolectado, sin importar cuál sea (aunque el contador del juego llega a un máximo de "9", el jugador puede llevar más que eso).

Liberar

Rambo: First Blood Part II se lanzó originalmente en Japón como Ashura . En la versión japonesa del juego, los jugadores controlaban a un par de monjes budistas armados llamados Ashura y Bishamon , que tenían la misión de rescatar a sus amigos secuestrados del enemigo.

Cuando el juego se estaba localizando para el mercado estadounidense, Sega compró la licencia para basar el juego en Rambo: First Blood Part II . El personaje del Jugador 1 fue rediseñado para parecerse a Rambo, mientras que el Jugador 2 fue reemplazado por un personaje similar que sirve como compañero de Rambo. La obra de arte en la pantalla de título fue reemplazada con una reproducción de la pose de Sylvester Stallone del póster teatral de la película, mientras que el tema del título original fue reemplazado por una interpretación de PSG del tema musical de Jerry Goldsmith de la película. También se realizaron algunos ajustes a la dificultad del juego (los soldados lanzallamas, por ejemplo, que solo podían ser asesinados con flechas en Ashura , ahora son vulnerables a los disparos regulares en Rambo ). Las imágenes en la pantalla Stage Clear, que originalmente mostraban varios paisajes y edificios asiáticos en Ashura , fueron reemplazadas con imágenes de Rambo en varias poses de acción.

El juego fue modificado nuevamente para su lanzamiento en territorios PAL , ya que la licencia de Rambo solo era utilizable para su lanzamiento en Norteamérica. Como resultado, la versión PAL, Secret Command , combina elementos de las dos versiones anteriores. Los personajes principales son mencionados como "Bishamon" y "Ashura" en el manual, pero aún conservan sus diseños de Rambo: First Blood Part II . La música del título también es la misma de Ashura , pero el arte es diferente. Las imágenes de Stage Clear son una vez más ilustraciones de paisajes asiáticos.

Tanto la versión japonesa ( Ashura ) como la europea ( Secret Command ) se lanzarían más tarde para la consola virtual de Wii , en sus regiones de lanzamiento originales. Secret Command también se lanzó para el servicio de consola virtual de América del Norte, como un título "importado".

Referencias

  1. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Computer Entertainer . Noviembre de 1986. pág. 14.
  2. ^ "Lista de software (publicada por Sega)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega. Archivado desde el original el 21 de junio de 2019 . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Otros cartuchos de Sega Mega" (PDF) . Catálogo de juegos de Sega Master System (1987) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  4. ^ "Los comandos de pulso secretos entrantes de Bit Boy plantean un desafío cerebral para la nación de las hormigas". Nintendo of America. 14 de julio de 2009. Consultado el 14 de julio de 2009 .

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