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Invocador de demonios: Raidou Kuzunoha contra el ejército sin alma

Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Atlus para PlayStation 2. El juego es el tercero de la serie Devil Summoner , que forma parte de la franquicia Megami Tensei . Fue publicado por Atlus en Japón y Norteamérica en 2006, y en Europa el año siguiente.

El juego se diferencia de los dos títulos anteriores de Devil Summoner en que tiene batallas en tiempo real y un protagonista nombrado y es el primero en toda la franquicia que se desarrolla en el pasado, específicamente en el año 1931, el vigésimo año ficticio del período Taishō de Japón, en el que trata con figuras históricas como Grigori Rasputin además del uso tradicional de la serie Shin Megami Tensei de figuras mitológicas del mundo real . Aunque algo criticado por ser el más corto de los juegos recientes de la franquicia, en general recibió una recepción favorable. En abril de 2014, el juego fue portado a PlayStation 3 en PlayStation Store . Una secuela, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon , fue lanzada en 2008.

Jugabilidad

A diferencia de los juegos anteriores de Megami Tensei que utilizaban sistemas de batalla por turnos, el sistema de batalla utilizado en Devil Summoner es en tiempo real. El personaje del jugador, Raidou Kuzunoha, puede atacar con su espada de corto alcance o con su arma de largo alcance. También puede invocar a un demonio de su colección para que lo ayude en la batalla. Las batallas en sí tienen lugar en pequeñas "arenas" cerradas y, por lo general, se puede escapar de ellas, aunque esto lleva una cantidad de tiempo aleatoria. Las batallas tienen lugar contra una variedad de demonios que el jugador encontrará aleatoriamente mientras explora el mapa, y aparecen diferentes demonios según dónde se encuentre el jugador. El jugador puede capturar a estos demonios después de debilitarlos y luego invocarlos en la batalla para que luchen de su lado. Devil Summoner también permite la fusión entre demonios. Sin embargo, los demonios deben tener lealtad hacia Raidou; para aumentar la lealtad, deben luchar juntos en muchas batallas. Un alto nivel de lealtad también desbloquea un ataque combinado con la espada o el arma. Además de la fusión básica "dos por uno", un demonio también puede fusionarse con la espada de Raidou, lo que hace que el arma sea más poderosa.

Fuera del combate, el jugador es libre de explorar múltiples áreas del periodo Taishō de Tokio. Aquí se representan muchos distritos históricos de la vida real, como Tsukudo-cho, aunque normalmente con nombres ficticios. El jugador también puede viajar al Santuario Shinoda (en realidad el Santuario Hijiri) en Izumi, Osaka , que ocupa un lugar destacado en la leyenda Kuzunoha , de quien Raidou comparte apellido.

Trama

El juego comienza presentando al personaje del jugador, Raidou Kuzunoha XIV, un detective japonés de secundaria que también es un "Invocador de demonios". Raidou y su gato Gouto-Douji trabajan en la Agencia de Detectives Narumi dirigida por el detective principal Shohei Narumi. Raidou está allí bajo las órdenes de Yatagarasu, una misteriosa organización dedicada a proteger el futuro de Japón de amenazas de otro mundo. Como protector asignado de la capital, Tokio, el trabajo de Raidou es disipar cualquier amenaza demoníaca o de otro mundo para la ciudad. Durante una investigación de rutina para la Agencia, Raidou y Narumi se reúnen con su cliente, una joven estudiante de secundaria llamada Kaya Daidōji. Ella misteriosamente solicita que la pareja la mate, pero antes de que Raidou y Narumi puedan investigar más, aparecen soldados con armaduras y capas rojas, secuestran a Kaya y luchan contra Raidou. Tan rápido como aparecieron, los soldados desaparecen, junto con Kaya, dejando a Raidou y Narumi aturdidos. Narumi cree que es su responsabilidad rastrear el paradero de Kaya y resolver el misterio de su solicitud, ya que la Agencia técnicamente aceptó el caso y es obvio para la pareja que algo extraño está sucediendo.

Este curso de acción lleva a Raidou a buscar pistas por todo Tokio, mientras las apariciones demoníacas por toda la ciudad aumentan en frecuencia. Investiga una serie de lugares notables, incluida la mansión familiar de Kaya, una extraña versión de Tokio del "Mundo Oscuro", donde no residen humanos y los demonios deambulan libremente, así como múltiples bases militares donde está claro que el ejército está planeando algo grande. El caso también lo lleva a conocer a una variedad de personas en Tokio, incluido Tae Asakura, un periodista local y amigo de Narumi. La ayuda a lograr un avance en un caso de una ola de asesinatos demoníacos y con frecuencia ayuda a Raidou proporcionándole información. También conoce a la figura histórica Grigori Rasputin , a pesar de que debería estar muerto en este momento. Los dos forman una especie de rivalidad a lo largo del juego, ya que ambos son poderosos invocadores de demonios. Es un personaje recurrente en la historia y también hace apariciones en la secuela, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon .

En general, la historia sigue a Raidou a través de su investigación mientras recorre todo Tokio en busca de pistas, mientras conoce a varias personas importantes en la ciudad y descubre algo más grande de lo que Raidou o Narumi podrían haber sospechado.

Desarrollo

Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army es la tercera entrega de la serie Devil Summoner , que forma parte de la serie Megami Tensei más grande desarrollada y publicada por Atlus : al igual que con otras entregas, su narrativa toma la forma de una historia de detectives moderna en oposición a los escenarios postapocalípticos más frecuentes de la serie. [3] El concepto de Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army comenzó en 2003, y se le ocurrió al productor Kazuyuki Yamai mientras se sentía presionado durante la creación de la edición Maniax para Shin Megami Tensei III: Nocturne . Después del lanzamiento y la recepción positiva, el equipo de desarrollo decidió pasar a un proyecto que ofrecería nuevos desafíos. Durante estas discusiones, varios miembros del equipo expresaron su deseo de crear un nuevo Devil Summoner . [4] [5] El concepto inicial era un título de pequeña escala y bajo presupuesto para un sistema portátil, que muchos sintieron que encajaba con los temas y la mecánica de juego de Devil Summoner . A medida que la escala de sus ideas aumentó, el uso de un dispositivo de juego portátil se volvió poco práctico, por lo que expandieron la narrativa para que se ajustara a su visión más grandiosa. [5] Una de las partes más difíciles del juego fue perfeccionar los nuevos sistemas, lo que requirió mucho ensayo y error y múltiples borradores de los elementos propuestos del juego. [6] El mayor cambio con respecto a los títulos anteriores de Megami Tensei fue que los demonios seguían visiblemente al jugador por los entornos. La variedad de demonios, que abarcaba múltiples mitologías mundiales, también encajaba con el entorno elegido del juego. [7] La ​​música fue compuesta por Shoji Meguro , un compositor y director de sonido habitual de la serie Megami Tensei . A diferencia de muchas de sus composiciones anteriores, Meguro hizo un uso intensivo de la instrumentación de viento y un acompañamiento jazzero en sintonía con el entorno del juego. Para su inspiración, Meguro se inspiró en las bandas sonoras creadas para los dramas policiales procedimentales en la televisión. Para los temas de batalla, continuó usando su característico " sonido MegaTen " con mucha guitarra. Meguro también se encargó de la grabación de los efectos vocales de los demonios. A pesar de que no eran más que sonidos extraños y galimatías, los sonidos fueron grabados con actores de voz profesionales. [8] [9]

El concepto básico de la historia visualizada por Yamai era el de un drama detectivesco moderno, que encajaba con el estilo de historia detectivesca de los juegos anteriores. [5] A diferencia de otras entregas de la serie Megami Tensei , que se desarrollaban en el Japón moderno, Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army se desarrollaba durante una versión ficticia del período Taishō . Se eligió este período de tiempo porque encajaba con los temas de coexistencia que contenía el juego, ya que era un período en el que la cultura oriental y occidental se encontraban en un estado de coexistencia incómoda. La forma en que los residentes de la ciudad se adaptaron o resistieron a estos cambios se convirtió en uno de los temas narrativos del juego. Para transmitir adecuadamente el período y el estilo, el equipo mezcló edificios Art Deco occidentales con distritos de la ciudad que aún usaban una arquitectura extensa del período Edo tardío . [10] [11] Los desarrolladores utilizaron fondos pre-renderizados en lugar de fondos en tiempo real, ya que querían una gran cantidad de detalles y facilidad de experiencia con el juego. [12] El diseñador gráfico de fondo del juego, Masayuki Doi, realizó una investigación exhaustiva sobre el período de tiempo para asegurarse de que la ciudad fuera lo más fiel posible, aunque luego agregó edificios que no estaban presentes en ese momento debido a la ficcionalización del entorno. [11] Otra razón para el uso de fondos pre-renderizados fue que los fondos renderizados con polígonos habrían necesitado demasiada energía. [6] El posible uso del período Taishō como escenario surgió originalmente de las discusiones durante el desarrollo de Devil Summoner: Soul Hackers . [5] El Ejército Sin Alma, o en japonés el "Cuerpo del Ejército Superpoderoso", surgió del pensamiento especulativo de Yamai sobre cómo Japón crearía supersoldados usando tecnología existente en ese momento con el objetivo de una expansión global, un sentimiento dominante en Japón en ese momento. Sus capas rojas estaban influenciadas por la leyenda urbana de Aka Manto . [13]

Kazuma Kaneko , el diseñador de personajes del juego, quería un título estimulante para contrarrestar el estado de ánimo general de la época, que parecía bastante sombrío con temas como la disminución de las tasas de natalidad y la economía en Japón dominando las noticias. El tema principal del juego es la "pasión", que denota el impulso del protagonista principal para proteger la ciudad de los ataques demoníacos. [14] El personaje de Raidou Kuzunoha había estado en la mente de Kaneko desde que había trabajado en el Devil Summoner original diez años antes. [10] Cuando produjo el personaje completamente formado para Yamai durante un período difícil en el desarrollo de la historia, Yamai se sintió bastante aliviado. [4] El concepto detrás de su personaje era una imagen positiva que contrastaría con el entorno y la historia oscuros. [5] El nombre de pila del personaje, que es un título heredado en lugar de su nombre verdadero, fue influenciado por la ceremonia Shūmei del teatro kabuki . [14] Los tubos de invocación utilizados por Kuzunoha se basaron en leyendas del kuda-gitsune , un espíritu que vivía dentro de palos de bambú. Shōhei Narumi, cuya profesión como detective privado todavía era poco reconocida en ese momento, fue creado para ofrecer una perspectiva adulta sobre los eventos. Tae Asakura fue creado porque Kaneko sintió que las mujeres de la época estaban algo descuidadas. Su seudónimo "Kichō" se inspiró en Raicho Hiratsuka , una famosa activista japonesa de mujeres. También querían un personaje tipo escritor que pudiera investigar los fenómenos sobrenaturales de la ciudad desde la perspectiva de un escritor equivalente al famoso escritor de folclore Kunio Yanagita . [15] Para los diseños de personajes para el juego, el equipo intentó mantenerse lo más fiel posible a la ropa de la época: por ejemplo, el atuendo de Kuzunoha se basó en el típico uniforme de secundaria japonés masculino de la época. Muchos de los demonios utilizados en el juego fueron transferidos de juegos anteriores para la consola PlayStation 2 , pero se les dieron texturas renovadas para que lucieran distintos de sus contrapartes anteriores. [8]

Liberar

Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army fue revelado por primera vez en julio de 2005 en un número de Famitsu bajo el título provisional Devil Summoner: Raidou Kuzunoha . [16] La elección del estilo de subtítulos del juego fue para que los juegos de Raidou Kuzunoha pudieran distinguirse del resto de la serie Devil Summoner . También fue una referencia y emulación de las novelas del autor japonés Edogawa Ranpo . [17] Se mostró por primera vez en Occidente en la Electronic Entertainment Expo de 2006. [18] La localización del juego estuvo a cargo de Atlus USA y fue dirigida por el líder habitual del proyecto, Yu Namba. Al igual que con los trabajos de localización anteriores, el equipo se mantuvo lo más cerca posible del texto original, aunque se debieron realizar algunos ajustes, como cambiar una canción japonesa por una en inglés más reconocible y la eliminación de un minijuego de mahjong debido a la total falta de un tutorial y sus beneficios menores para el jugador. Algo único en la versión localizada fue la incorporación de jerga de la década de 1920 en el diálogo de los personajes. [8] [19] En Europa, el juego fue publicado por Koei . [2] Los dos títulos de Raidou Kuzunoha recibieron reimpresiones limitadas en 2012 para conmemorar el lanzamiento del puerto 3DS de Devil Summoner: Soul Hackers y dar a los nuevos jugadores la oportunidad de experimentar las entregas anteriores de la serie Devil Summoner . Se explicó en ese momento que su lanzamiento en PlayStation Network (PSN) se estaba retrasando debido a que el software con el que se crearon los juegos de Devil Summoner era incompatible con la versión actual de PSN. [20] Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army finalmente se lanzó en PSN el 1 de abril de 2014. [21]

Recepción

La recepción hacia el juego fue generalmente positiva. GameSpot lo calificó con 7.3 de 10, diciendo que "definitivamente cumple con el frente de la historia única, ofreciendo una narrativa oscura llena de una variedad de demonios agradables y poderosos para reclutar, controlar y fusionar", aunque "no estaba tan pulido como los juegos anteriores de la serie". [22] IGN UK lo calificó con 7.2 de 10, señalando que el único defecto está en los gráficos y que eran "bastante poco atractivos, y la falta de una trama fuerte para empezar podría alejar fácilmente a algunas personas"; sin embargo, elogió el uso de múltiples demonios dentro del entorno histórico japonés. [23]

Por otro lado, el juego recibió algunos elogios. Por ejemplo, Netjak lo calificó con 9,1 sobre 10. Elogió el uso de demonios con el sistema de batalla del juego y una buena historia. [24] Digital Entertainment News lo calificó con 8,5 sobre 10, quitándole puntos en función del tono desigual y la falta de actuación de voz. [25]

Notas

  1. ^ Debiru Samanā: Kuzunoha Raidō tai Chōriki Heidan ( japonés :デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団)

Referencias

  1. ^ ab Winkler, Chsi (19 de octubre de 2006). "Devil Summoner recibe un relanzamiento económico". RPGFan. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015.
  2. ^ ab Purchese, Rob (26 de febrero de 2007). «SMT: Devil Summoner para Europa». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016. Consultado el 27 de mayo de 2007 .
  3. ^ Lada, Jenny (13 de noviembre de 2009). «Important Importables: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015. Consultado el 10 de abril de 2016 .
  4. ^ ab Yamai, Kazuyuki (3 de octubre de 2007). [山井一千] 【闇ぃ日記】 第1回. Atlus . Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  5. ^ abcde :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第二回(前編). Atlus . 22 de julio de 2005. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  6. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第二回(後編). Atlus . 5 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 7 de junio de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  7. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第八回. Atlus . 2005. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  8. ^ abc Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Guía de estrategia oficial . DoubleJump Publishing. 10 de octubre de 2006. págs. 384–387. ISBN 978-0761554479.Transcripción archivada el 24 de junio de 2015 en Wayback Machine .
  9. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第九回. Atlus . 2006. Archivado desde el original el 10 de abril de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  10. ^ ab 金子一馬氏自らが『デビルサマナー』の最新作を語った!. Famitsu . 2 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  11. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第六回. Atlus . 2005. Archivado desde el original el 10 de abril de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  12. ^ Payton, Ryan; Mielke, James (12 de septiembre de 2005). «Devil Summoner: 1UP entrevista a Kazuma Kaneko». 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 30 de abril de 2014 .
  13. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第七回. Atlus . 2005. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  14. ^ ab :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第一回. Atlus . 8 de julio de 2005. Archivado desde el original el 8 de abril de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  15. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第三回(前編). Atlus . 19 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  16. ^ Personal de IGN (6 de julio de 2005). "Nuevo juego Devil Summoner".
  17. ^ :::デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団::: - 第五回. Atlus . 2005. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2016 .
  18. ^ Alfonso, Andrew (10 de mayo de 2006). "E3 2006: Análisis de Shin Megami Tensei: Devil Summoner".
  19. ^ "Shin Megami Tensei: Devil Summoner Interview". Base de datos Digital Devil. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2010. Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  20. ^ Sahdev, Ishaan (10 de abril de 2013). «Devil Summoner: Soul Hackers Interview On The Missing MegaTen Game». Siliconera. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  21. ^ "Últimas novedades | Tienda oficial de PlayStation™ de EE. UU." store.playstation.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016.
  22. ^ Reseña de SMT Devil Summoner de Gamespot. Archivado el 19 de diciembre de 2009 en Wayback Machine. Consultado el 13 de julio de 2008.
  23. ^ Reseña de Shin Megami Tensei: Devil Summoner en el Reino Unido. Archivado el 18 de septiembre de 2008 en Wayback Machine. Consultado el 13 de julio de 2008.
  24. ^ Reseña de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army de Netjak. Archivado el 18 de mayo de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 13 de julio de 2008.
  25. ^ Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Archivado el 9 de octubre de 2009 en Wayback Machine . Recuperado el 13 de julio de 2008.

Enlaces externos