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Incursión sobre Moscú

Raid Over Moscow ( Raid en algunos países y en reedición) es un videojuego de Access Software publicado en Europa por US Gold para el Commodore 64 en 1984 [1] y otras microcomputadoras en 1985-1986.

Lanzado durante la era de la Guerra Fría , Raid Over Moscow es un juego de acción en el que el jugador (un piloto espacial estadounidense ) tiene que detener tres ataques nucleares soviéticos en América del Norte , luego abrirse camino y destruir una instalación nuclear ubicada en Moscú . Kremlin . Según la trama del juego, Estados Unidos no puede responder directamente al ataque debido al desmantelamiento de su arsenal nuclear . [2]

El juego es famoso en Finlandia por el efecto político de su contenido. Un miembro izquierdista del parlamento finlandés llegó incluso a plantear una pregunta parlamentaria sobre si era aceptable vender el juego. [3] [4] El debate y la publicidad resultantes convirtieron al juego en uno de los más vendidos en el país. [5]

Jugabilidad

Primera etapa

Captura de pantalla de la versión Commodore 64 que muestra el juego inicial

El juego comienza con una alerta de que se ha lanzado un misil nuclear desde una ciudad soviética hacia una ciudad norteamericana. [6] [7] El juego comienza en el hangar donde se almacenan los aviones espaciales estadounidenses. El jugador tiene que volar la nave de forma segura. [7] La ​​vista cambia a la Tierra vista desde la órbita terrestre baja , y el jugador guía el avión espacial a la ciudad que lanza el ataque. Alternativamente, el jugador puede decidir maniobrar más aviones espaciales disponibles fuera de la estación espacial antes de atacar el sitio de lanzamiento; [6] los aviones sobrantes están atracados fuera de la estación espacial. [7] Mientras tanto, el tiempo corre y el tiempo antes del impacto se muestra continuamente.

Jugabilidad de la primera etapa (Atari de 8 bits)

Luego, el jugador tiene que volar a través del perímetro de defensa alrededor del silo de misiles del sitio de lanzamiento , esquivando obstáculos, misiles buscadores de calor y tanques y aviones soviéticos. [7] Si tiene éxito, el jugador pasa a la siguiente pantalla; de lo contrario, el jugador tiene que comenzar la siguiente vida en el hangar, con el reloj aún corriendo. Sin embargo, si el jugador tiene aviones espaciales de repuesto estacionados fuera de la estación espacial, el juego continúa con una nueva vida en la pantalla actual, omitiendo el vuelo desde la estación espacial hasta el lugar de lanzamiento. Por lo tanto, la decisión de lanzar más de un avión espacial primero puede ahorrar tiempo si el jugador pierde una vida más tarde. [7]

La parte final de esta etapa consiste en destruir el silo de misiles mientras evitas los aviones soviéticos que intentan derribar al jugador. Destruir el silo de misiles principal en el centro antes de que aterrice el misil frustrará el ataque. Destruir los silos secundarios a ambos lados del principal gana vidas y puntos extra. [7]

Los soviéticos lanzaron un total de cuatro ataques con misiles, desde Leningrado , Kiev , Minsk y Saratov , los cuales deben detenerse de la misma manera que el primero. Después del cuarto lanzamiento, el jugador avanza a la segunda etapa del juego. [7]

Segunda etapa

El Museo Histórico Estatal se utiliza como telón de fondo en la segunda etapa del juego. [8]

Los pilotos se convierten en soldados de infantería y se colocan fuera de la fachada frontal del "Centro de Defensa", representado como el Museo Histórico del Estado . Usando un mortero, deben abrir la puerta correcta de la instalación, elegida al azar entre cinco disponibles. Se pueden obtener puntos de bonificación en esta sección destruyendo partes del edificio y derrotando a las tropas estacionadas allí. Una vez que se abre la puerta, los soldados se dirigen al reactor nuclear y a la etapa final del juego. [6] [7]

Tercera etapa

En esta etapa, el jugador tiene que destruir los robots de mantenimiento que alimentan el refrigerante al reactor. La cantidad de robots está determinada por el nivel de dificultad elegido por el jugador. El jugador recibe varias granadas de disco que lanza al robot, que se mueve y le dispara todo el tiempo. El robot está reforzado en la parte delantera, por lo que la única forma de causar algún daño es hacer rebotar los discos en la pared y golpear al robot en la parte trasera. Como la cantidad de discos es limitada, el jugador debe intentar atrapar los discos que regresan y que no alcanzaron el robot. Para completar el juego, todos los robots deben ser derrotados, el último en un límite de tiempo de dos minutos. Si el robot no es destruido dentro del límite, el juego aún se considera completo, pero sin supervivientes. [6] [7]

Lanzamientos

El juego se publicó por primera vez para Commodore 64, seguido de las versiones Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , BBC Micro y ZX Spectrum . [9] Tras su reedición, el juego pasó a llamarse Raid .

Se estaba desarrollando un puerto para Amiga a fines de la década de 1980, pero fue cancelado junto con Beach Head y Beach Head II: The Dictator Strikes Back cuando los desarrolladores no pudieron asegurar un acuerdo con el editor, US Gold. [10] Según el artista gráfico Adrian Cummings, los gráficos estaban en ese momento "99,9% completos". Sin embargo, la codificación apenas había comenzado. [11] Reimagine Games finalmente lanzó un port para Amiga en 2020, con programación de Erik Hogan, quien comenzó desde cero para crear esta nueva conversión.

El Commodore Plus/4 recibió una conversión del juego en 2022.

Raid Over Moscow y Beach-Head fueron inspiraciones importantes para el juego Terrestrial de Commodore 64 que se publicará en 2023. Las secuencias de batalla del hangar, el mapa satelital, el generador de escudos y el reactor de Terrestrial se inspiraron directamente en Raid Over Moscow. [ cita necesaria ]

Recepción

Raid over Moscú fue el segundo juego Commodore más vendido de Access a finales de 1987, después de Beach-Head . [13] El juego recibió críticas generalmente positivas. Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido de la versión Commodore 64, [14] mientras que Crash le dio a la versión ZX Spectrum una puntuación general del 92%. [15] Sin embargo , el tema del juego, la guerra nuclear , fue objeto de cuestionamiento, y Computer and Video Games publicó varias cartas de lectores argumentando a favor y en contra de su publicación. [16] [17]

Copias no autorizadas de Raid on Moscú circularon ampliamente en Alemania Oriental durante la década de 1980, a pesar de que la Stasi lo describió como uno de esos juegos que tenían "una naturaleza particularmente militarista e inhumana". El Departamento Federal de Alemania Occidental para los Medios Nocivos para los Jóvenes añadió el juego a su índice en 1985, afirmando que "en los adolescentes mayores, jugar (...) puede provocar tensión física, ira, agresividad, pensamiento agitado, dificultad para concentrarse, dolores de cabeza". , etc." La prohibición terminó automáticamente en 2010. [18]

Crisis política en Finlandia

El juego se presentó brevemente en el programa de televisión de actualidad A-studio de YLE el 13 de febrero de 1985 después de haber sido reseñado por la revista de informática MikroBitti . [19] [20] El 20 de febrero de 1985, el periódico izquierdista Tiedonantaja publicó un artículo que criticaba la revisión y pedía la prohibición de todos los juegos "anti-URSS" similares. [19] El parlamentario Ensio Laine ( SKDL ) dejó una pregunta parlamentaria para el gobierno finlandés al día siguiente. [19] [21]

La embajada soviética en Tehtaankatu, Helsinki, fue el escenario de las discusiones sobre el juego.

Los días siguientes incluyeron varias discusiones entre el Ministerio de Asuntos Exteriores finlandés y representantes de la Unión Soviética. [22] [23] El 7 de marzo de 1985, se recibió una petición no oficial de la URSS, pidiendo la prohibición de varios libros, artículos y otros medios, incluido Raid Over Moscú , que supuestamente pretendían ofrecer una visión distorsionada de la Unión Soviética. . [24] Sin embargo, el 14 de marzo de 1985, el Ministro de Comercio Exterior, Jermu Laine, respondió a la pregunta parlamentaria, afirmando que la legislación finlandesa sólo permitía restringir la importación de productos que constituyeran un peligro para la salud. [21] [24] De este modo, el Ministerio de Asuntos Exteriores pudo esquivar posibles reclamaciones de finlandización al referirse a una legislación inadecuada. [25] Finalmente, el Ministro de Asuntos Exteriores Paavo Väyrynen dio una respuesta oficial a la petición el 11 de abril de 1985, expresando una actitud amistosa hacia la URSS y disculpándose en nombre de las publicaciones negativas sobre el país en los medios de comunicación. [26] La URSS interpretó el juego como propaganda militar, pero se decidió por la respuesta. [27]

Como resultado del debate público, el juego fue el Commodore 64 más vendido en Finlandia de marzo a septiembre de 1985 según MikroBitti . [5] El alcance total del asunto se reveló en 2010, cuando se desclasificaron los memorandos del Ministerio de Asuntos Exteriores finlandés. [23]

Referencias

  1. ^ GamesDBase - Incursión sobre Moscú (edición Commodore 64)
  2. ^ "Redada sobre Moscú [anuncio]". Juegos de ordenador y vídeo (38): 76. Diciembre de 1984.
  3. ^ "Hyökkäys Moskovaan. Videopeli kauhistutti kansanedustajan". Iltalehti . 22 de febrero de 1985.
  4. ^ "Mikropelit nousivat päivänpolitiikkaan". Printti (5). 1985.
  5. ^ ab Saarikoski, Petri (1999). "Tietokonepelit osana audiovisuaalisen kulttuurin moraalipaniikkia". Pantalla más amplia (en finlandés). Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 3 de septiembre de 2012 .
  6. ^ abcd Pasanen 2011, pag. 3.
  7. ^ abcdefghi Hendricks, Brian; Welander, Magnus; Grussu, Alessandro. "Incursión sobre Moscú, instrucciones" . Consultado el 17 de marzo de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ Stelling, Simon (24 de agosto de 2008). "Captura de pantalla: Luchando en Moscú". MobyJuegos . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Incursión sobre Moscú". MobyJuegos . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  10. ^ "Incursión sobre Moscú". Historia Amiga . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  11. ^ "Adrián Robert Cummings". Historia Amiga . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  12. ^ Reseña del juego, Crash número 15, abril de 1985, página 114
  13. ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que siguen y siguen". Gaceta de Computación . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  14. ^ "Reseñas de software: [Redada sobre] Moscú". Juegos de ordenador y vídeo (38): 43. Diciembre de 1984.
  15. ^ "Incursión sobre Moscú". Choque (15): 114–116. Abril de 1985.
  16. ^ "Bolsa de correo". Juegos de ordenador y vídeo (40): 5. febrero de 1985.
  17. ^ "Bolsa de correo". Juegos de ordenador y vídeo (41): 7, marzo de 1985.
  18. ^ Gießler, Denis (21 de noviembre de 2018). "Videojuegos en Alemania del Este: la Stasi siguió el juego". Die Zeit (en alemán) . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  19. ^ abc Pasanen 2011, pag. 4.
  20. ^ "Redada sobre Moscú -peli sai Suomessa aikaan poliittisen kriisin". YLE (en finlandés). 13 de febrero de 1985 . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  21. ^ ab "Kirjallinen kysymys: Amerikkalaisten CBM-pelien maahantuonnista" (en finlandés). Parlamento finlandés. 9 de marzo de 2007. KK 40/1985 vp . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  22. ^ Pasanen 2011, págs. 4-6.
  23. ^ ab Sipilä, Jarkko (7 de enero de 2010). "UM/SALAISET 1985: Neuvostoliitto piti tietokonepeliä räikeänä provokaationa". MTV3 (en finlandés) . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
  24. ^ ab Pasanen 2011, pág. 6.
  25. ^ Pasanen 2011, pag. 8.
  26. ^ Pasanen 2011, págs. 6–7.
  27. ^ Pasanen 2011, pag. 7.

Enlaces externos