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Quarterstaff: La tumba de Setmoth

Quarterstaff: The Tomb of Setmoth es un videojuego de rol de ficción interactivo desarrollado por Scott Schmitz y Ken Updike y lanzado por Infocom para Macintosh en 1988. El juego presenta un analizador de texto , gráficos, un mapa actualizado dinámicamente y una interfaz gráfica que Incorpora menús jerárquicos de Mac OS .

Descripción general

El jugador toma el papel de Titus, un ex herrero enviado por el Consejo Druida para explorar los restos de una colonia subterránea de druidas que desapareció sin dejar rastro. Durante el transcurso de sus aventuras, Titus puede hacerse amigo de otros personajes y persuadirlos para que se unan a su grupo. Las habilidades de los personajes mejoran con la práctica y el juego rastrea el hambre, la sed y los niveles de energía de los personajes.

Historial de lanzamientos

Quarterstaff: The Tomb of Setmoth se basó en Quarterstaff , un juego lanzado por Simulated Environment Systems en 1987. [1] Simulated Environment Systems diseñó el juego para admitir la modularidad adicional y planeó crear un módulo de ciudad que sirviera como centro de el cual enviar a los personajes de Quarterstaff a otras aventuras, conservando sus inventarios y experiencia. [2]

Activision compró los derechos del juego a Simulated Environment Systems en 1988 y lanzó el juego con mejoras que incluyen gráficos en color, una interfaz mejorada [3] y aportes escritos de Amy Briggs . [4] Infocom revisó la voz narrativa de una mezcla de segunda y tercera persona a una narración consistente en tercera persona. La portada de la caja fue de Ken Barr y se reprodujo en un póster en color incluido con el juego. Se anunciaron versiones para Apple IIGS e IBM PC [1] pero nunca se lanzaron debido a las bajas ventas. [5] Una secuela planificada titulada Storm Giants nunca fue lanzada. [6]

Infocom anunció a Quarterstaff como su primer juego de rol de fantasía, [1] aunque Beyond Zork , lanzado el año anterior, tenía elementos de juego de rol. Quarterstaff fue parte de la estrategia de Activision para ampliar el atractivo de Infocom tras su adquisición en 1986. Activision esperaba aprovechar la tradición de Infocom de aventuras basadas en texto agregando gráficos en un intento de atraer jugadores cada vez más acostumbrados a juegos más complejos que hacían Uso de hardware en rápida evolución. Quarterstaff y BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (1988) fueron los dos primeros juegos de Infocom desarrollados por fuentes externas; [7] ambos rompieron con las tradiciones de Infocom como juegos de rol gráficamente ricos. [8]

StarCraft, Inc. lanzó versiones en japonés de Quarterstaff para PC-98 en 1990 y Sharp X68000 en 1991.

Recepción

La versión de Quarterstaff de Simulated Environment Systems recibió críticas positivas en Dragon , que lo calificó como "entre los mejores juegos de rol de fantasía disponibles para cualquier sistema" y "el juego FRP más fiel a su forma que hemos encontrado". Dragon elogió la inteligencia artificial de los NPC del juego y la necesidad de coordinar las acciones de los personajes de los jugadores . [6] Los críticos de Dragon le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [6]

Macworld revisó la versión de Quarterstaff de Simulated Environment Systems , elogiando su interfaz de usuario y afirmando que "la interfaz te permite concentrarte en resolver acertijos del juego, en lugar de en las peculiaridades de la interfaz". Macworld además elogia su jugabilidad "flexible", expresando que " Quarterstaff ofrece un refrescante grado de flexibilidad en los tipos de actividad que aceptará. Puedes dividir tu grupo para explorar diferentes salas... En combate, puedes disparar misiles a través de Límites de la habitación: Eolene puede mantenerse a salvo y disparar flechas a un monstruo en la habitación contigua mientras Bruno y Titus cargan y atacan cara a cara. La capacidad de dirigir esfuerzos individuales o grupales te brinda cierta creatividad táctica. ". Macworld también elogia el sonido, la función de mapa automático, los gráficos y la falta de trampas de "muerte instantánea", permitiendo en cambio al jugador escapar de las trampas activadas o traer a otros miembros del grupo para rescatarlas. Llaman a Quarterstaff "un nuevo enfoque para un viejo género de juegos de computadora". Macworld, sin embargo, critica duramente un error fatal en su copia de revisión 1.0; Uno de los acertijos necesarios para completar el juego no se puede completar. [9]

La revista MacUser calificó la versión de Quarterstaff de Simulated Environment Systems con cuatro de cinco ratones, calificándolo de "imprescindible" para los fanáticos de los juegos de rol de fantasía y diciendo que "se aproxima mucho a lo que es jugar un juego de rol de fantasía sin computadora". juego." MacUser sugirió que los recién llegados a los juegos de rol podrían preferir una introducción al género más ligera y que requiera menos tiempo. [2]

Tilt le dio a la versión Infocom de Quarterstaff 18 sobre 20, destacando el sonido digitalizado del juego y la escritura de alta calidad, y describiendo la interfaz como un modelo de flexibilidad. Tilt elogió la combinación de elementos de juego de rol y aventuras del juego y calificó a Quarterstaff como el mejor juego que habían visto en Macintosh ese año. [10]

sentimientos

Infocom incluyó artículos novedosos adicionales llamados Feelies con sus juegos empaquetados. Incluido con Quarterstaff estaban:

Referencias

  1. ^ abc "Quarterstaff: Nuestra primera fantasía de juego de roles" (PDF) . La línea de estado . VII (3): 3. Otoño de 1988 . Consultado el 9 de diciembre de 2006 .
  2. ^ ab BT (marzo de 1988). "Clics rápidos: Quarterstaff". Usuario Mac . 4 (3). Ziff Davis: 90–96. ISSN  0884-0997.
  3. ^ "Preguntas frecuentes sobre rec.games.int-fiction 2/3". 2004-02-15 . Consultado el 9 de diciembre de 2006 .
  4. ^ "Amy Briggs". www.infocom-if.org . Consultado el 9 de diciembre de 2006 .
  5. ^ DeMaria, Rusel (2019). "Infocom". ¡Puntuación más alta! Ampliado (3ª ed.). Prensa CRC . pag. 121.ISBN 978-1-138-36719-7.
  6. ^ a b C Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (mayo de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (133): 46–47.
  7. ^ Scisco, Peter (marzo de 1989). "Cada imagen cuenta una historia". ¡Calcular! . 11 (106). Editorial ABC : 82.
  8. ^ Lacey, Eugene (abril de 1989). "Palacio de CES-er". Juegos de ordenador y vídeo (90). EMAP : 83–84.
  9. ^ Waldorf, Otto (febrero de 1988). "La mazmorra con una diferencia: revisión de Quarterstaff 1.0". Macmundo . Publicación Mac. págs.205.
  10. ^ Scamps, Olivier (noviembre de 1989). "Barra". Inclinación (en francés). N° 71. Ediciones Mondiales SA págs. 142. ISSN  0753-6968.

enlaces externos