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Analizador de texto

En los juegos de aventuras , un analizador de texto toma la entrada escrita (un comando) del jugador y la simplifica a algo que el juego puede entender. Por lo general, las palabras con el mismo significado se convierten en la misma palabra (por ejemplo, "tomar" y "obtener") y se eliminan ciertas palabras de relleno (por ejemplo, artículos o el "at" en "look at rock").

El analizador facilita que el autor del juego reaccione a la entrada. El autor no tiene que escribir código especial para procesar los comandos "get ye flask", "take ye flask", "get flask", "take flask", "take ye precious flask", etc. por separado, ya que el analizador habrá reducido la entrada a algo como "take flask".

Para el jugador, el juego es más flexible, ya que tiene un vocabulario más amplio y hay menos problemas de adivinar el verbo y el sustantivo.

Los analizadores se utilizan en los primeros juegos de ficción interactiva , como la serie Zork , y más recientemente en juegos creados por sistemas como Inform y TADS .

Véase también

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