Putt-Putt Enters the Race es un juego de aventuras educativo desarrollado y publicado por Humongous Entertainment el 1 de enero de 1999. [1] El juego es la quinta entrega de la serie Putt-Putt .
El juego fue creado por Humongous Games como parte de la popular serie de entretenimiento educativo Putt-Putt en enero de 1999. El juego fue relanzado en 2014 para iOS, Android y Steam.
Mientras juega con Pep, Putt-Putt recibe una invitación de Redline Rick para participar en la carrera Cartown 500. Emocionado, Putt-Putt va al autódromo para inscribirse. En el autódromo, Redline Rick le dice a Putt-Putt que necesita un tipo especial de combustible, neumáticos más duraderos, un casco de seguridad para que Pep lo use y una bandera de carreras. Decidido a participar en la carrera, Putt-Putt decide recolectar esos artículos en Cartown.
Después de recoger los cuatro objetos, Putt-Putt vuelve al circuito y se prepara para la carrera. El final del juego depende del resultado de la carrera: Putt-Putt recibe un trofeo de manos de Redline Rick y se anuncia a la audiencia si termina entre los 3 primeros, pero recibe una cinta por su buen espíritu deportivo si termina la carrera entre el 4.º y el 7.º puesto. De todas formas, Putt-Putt agradece a todos en Cartown por su participación en la obtención de los objetos que necesitaba para participar y declara: "No se trata de si ganas o pierdes. ¡Se trata de cómo corres en la pista!".
El juego utiliza la mayoría de las mismas mecánicas que sus predecesores, excepto la llave de encendido que se muestra en el tablero de Putt-Putt, que anteriormente se había utilizado para salir del juego, ahora abre un menú, donde el jugador puede guardar o cargar un juego, además de salir del mismo.
El juego fue presentado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo de 1998 en Atlanta, del 28 al 30 de mayo, en el stand 5626. [2] [3] El vicepresidente ejecutivo de marketing y licencias de Humongous Entertainment, Ralph Giuffre, dijo que este título fue diseñado a propósito para jugadores más jóvenes. [2] El 14 de enero, el sitio web de Humongous Entertainment (humongous.com) lanzó una celebración en línea de una semana para el juego, que incluyó ofrecer a los jugadores demostraciones descargables gratuitas, juegos en línea, concursos y otros artículos en Putt-Putt's Pit Stop. [4] En diciembre de 1999, Humongous se asoció con la Fundación Make-A-Wish para una promoción navideña en la que los clientes podían "donar los $ 10 completos a la Fundación Make-A-Wish o donar $ 2 a la caridad y recibir $ 8 de vuelta" en los puntos de venta minorista de software nacionales participantes para el software 16 más vendido de Humongous, que incluía este juego. [5] [6]
Según PC Data de Reston, el juego fue el quinto título educativo más vendido en 13 cadenas minoristas de software durante la semana que finalizó el 16 de enero [7] y el noveno software de educación en el hogar más vendido durante la semana que finalizó el 1 de mayo [8].
Sonic elogió el juego por ser divertido y educativo, al mismo tiempo que desafiaba a los niños de formas creativas. [12] Superkids dijo que el juego era más adecuado para niños que tienen curiosidad y paciencia. [13] Eugene Register-Guard describió el juego como "desafiante y entretenido". [14] Bryan Times elogió la interfaz de usuario. [15] Lakeland Ledger pensó que el juego era "encantador". [16] Ouders Online dijo que el juego era muy divertido y agregó que Putt-Putt era un buen modelo a seguir. [17] The Boston Herald elogió la "animación fluida y los personajes atractivos" del juego, al tiempo que dijo que su complejidad atraería a jugadores mayores. [18] El crítico de 52 años de The Colombian, disfrutó del contenido interactivo y comentó que el juego tenía una alta "relación risa-clic". [19] Star Tribune dijo que, al igual que otros juegos de Humongous, este título era de "alta calidad" y "entretenido", al tiempo que complementaba su valor de rejugabilidad. [20] El juego fue utilizado en un estudio realizado por The Mirror. [21] Daily Herald calificó el juego como "superior a la media" [22] y "genial". [23] PC Mag dijo que un padre "no puede equivocarse" al comprar el juego para su hijo de entre 3 y 8 años. [24]
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( ayuda )¡A los niños les encantará esta interesante aventura que los hará pensar y resolver problemas, aprender sobre la importancia de una dieta equilibrada y divertirse!
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