Prune es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Polyculture en 2015 para iOS , Android , Windows y Windows Phone . En cada uno de sus niveles, los jugadores dan forma al crecimiento de un árbol para guiarlo lejos de los peligros y hacia las fuentes de luz. Joel McDonald diseñó y desarrolló el juego, inspirado en un código para generar árboles y un árbol medio caído que había visto con ramas en ángulos extraños. La música fue compuesta por Kyle Preston. Prune recibió críticas positivas por su jugabilidad y estética, y fueel juego del año 2015 de la revista Time . Además, fue nominado para categorías en los premios British Academy Games Awards y Game Developers Choice Awards .
Los jugadores ayudan al crecimiento de un árbol. A medida que el crecimiento del árbol se ralentiza, los jugadores deben podar ramas para continuar su crecimiento y guiarlo hacia una fuente de luz para que pueda florecer. En el camino, los jugadores deben evitar peligros, como sierras mecánicas y orbes brillantes, que dañan el árbol. Los jugadores pueden saltarse niveles si no les gustan. [1]
El desarrollador Joel McDonald había trabajado anteriormente en Raven Software en las series Call of Duty y Wolfenstein . [2] Se independizó en 2013 y se inspiró para crear un juego sobre árboles después de ver a un amigo publicar una nota en Twitter con un enlace a un código para generar árboles de forma recursiva en Unity . [3] McDonald se inspiró aún más cuando vio un árbol medio caído con ramas que brotaban en ángulos extraños. [2] Prune se lanzó para iOS el 25 de julio, para Windows el 20 de octubre, para Android el 22 de octubre y para Windows Phone el 3 de noviembre de 2015. [4]
Prune recibió "aclamación universal" en Metacritic . [5] Eurogamer lo llamó un elegante juego de rompecabezas y esperaba que su lanzamiento en iOS alentara más juegos experimentales. [1] TouchArcade elogió su jugabilidad, que dijo que es única, y la llamó "simple pero hermosa". [6] Pocket Gamer dijo que es "una obra impresionante de poesía digital" e identificó la meditación como uno de sus temas. [7] Gamezebo elogió su diseño y jugabilidad, pero dijeron que experimentaron muchos errores en la versión iOS. [8]
Prune fue el juego del año 2015 de la revista Time [9] y una de las elecciones de Pocket Gamer para las mejores aplicaciones iOS de 2015. [10] Fue nominado a mejor juego debut y mejor juego móvil en los British Academy Games Awards [11] y mejor juego móvil en los Game Developers Choice Awards . [12] Vendió 100.000 copias en su primer mes de lanzamiento en la App Store de Apple. [13]