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Prune (videojuego)

Prune es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Polyculture en 2015 para iOS , Android , Windows y Windows Phone . En cada uno de sus niveles, los jugadores dan forma al crecimiento de un árbol para guiarlo lejos de los peligros y hacia las fuentes de luz. Joel McDonald diseñó y desarrolló el juego, inspirado en un código para generar árboles y un árbol medio caído que había visto con ramas en ángulos extraños. La música fue compuesta por Kyle Preston. Prune recibió críticas positivas por su jugabilidad y estética, y fueel juego del año 2015 de la revista Time . Además, fue nominado para categorías en los premios British Academy Games Awards y Game Developers Choice Awards .

Jugabilidad

Los jugadores ayudan al crecimiento de un árbol. A medida que el crecimiento del árbol se ralentiza, los jugadores deben podar ramas para continuar su crecimiento y guiarlo hacia una fuente de luz para que pueda florecer. En el camino, los jugadores deben evitar peligros, como sierras mecánicas y orbes brillantes, que dañan el árbol. Los jugadores pueden saltarse niveles si no les gustan. [1]

Desarrollo

El desarrollador Joel McDonald había trabajado anteriormente en Raven Software en las series Call of Duty y Wolfenstein . [2] Se independizó en 2013 y se inspiró para crear un juego sobre árboles después de ver a un amigo publicar una nota en Twitter con un enlace a un código para generar árboles de forma recursiva en Unity . [3] McDonald se inspiró aún más cuando vio un árbol medio caído con ramas que brotaban en ángulos extraños. [2] Prune se lanzó para iOS el 25 de julio, para Windows el 20 de octubre, para Android el 22 de octubre y para Windows Phone el 3 de noviembre de 2015. [4]

Recepción

Prune recibió "aclamación universal" en Metacritic . [5] Eurogamer lo llamó un elegante juego de rompecabezas y esperaba que su lanzamiento en iOS alentara más juegos experimentales. [1] TouchArcade elogió su jugabilidad, que dijo que es única, y la llamó "simple pero hermosa". [6] Pocket Gamer dijo que es "una obra impresionante de poesía digital" e identificó la meditación como uno de sus temas. [7] Gamezebo elogió su diseño y jugabilidad, pero dijeron que experimentaron muchos errores en la versión iOS. [8]

Prune fue el juego del año 2015 de la revista Time [9] y una de las elecciones de Pocket Gamer para las mejores aplicaciones iOS de 2015. [10] Fue nominado a mejor juego debut y mejor juego móvil en los British Academy Games Awards [11] y mejor juego móvil en los Game Developers Choice Awards . [12] Vendió 100.000 copias en su primer mes de lanzamiento en la App Store de Apple. [13]

Referencias

  1. ^ ab Parkin, Simon (14 de agosto de 2015). «Árbol de habilidades: Prune y el éxtasis silencioso del botánico». Eurogamer . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  2. ^ ab Martens, Todd (3 de agosto de 2015). "El juego de rompecabezas 'Prune' de Joel McDonald ha florecido rápidamente". Los Angeles Times . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  3. ^ McDonald, Joel (12 de febrero de 2016). "Postmortem: Joel McDonald's Prune". Desarrollador de juegos . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  4. ^ "Podar". Gamepressure . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  5. ^ "Poda". Metacritic . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  6. ^ Dotson, Carter (29 de julio de 2015). "Reseña de Prune: déjalo crecer en ti". TouchArcade . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  7. ^ Willington, Peter (23 de julio de 2015). «Prune: una obra de poesía digital que inspira admiración». Pocket Gamer . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  8. ^ Werner, Jillian (27 de julio de 2015). "Reseña de Prune: creciendo fuerte". Gamezebo . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Peckham, Matt (21 de diciembre de 2015). «Este es el mejor videojuego de 2015». Time . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  10. ^ Brown, Mark (25 de diciembre de 2015). «Juego del año: los mejores juegos para iPhone y iPad de 2015». Pocket Gamer . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  11. ^ Scammell, David (8 de abril de 2016). "Ganadores de los premios BAFTA 2016: Rocket League, Rapture y Her Story triunfan en la noche de los indies". Video Gamer . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  12. ^ Futter, Mike (8 de enero de 2016). «Se anuncian las nominaciones a los premios Game Developers Choice Award, Rocket League nominado a Juego del año». Game Informer . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016. Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  13. ^ Brown, Mark (26 de agosto de 2015). "El ganador del premio Platino, Prune, vende 100.000 copias y la versión para Android está en desarrollo". Pocket Gamer . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos