Project Reality es una serie de modificaciones de videojuegos de disparos en primera persona tácticos militares que tienen como objetivo crear un juego de disparos realista basado en el trabajo en equipo centrado en la guerra moderna y las armas combinadas . La versión original, Project Reality: BF2 , se lanzó en 2005 para Battlefield 2 ; esta versión todavía se actualiza de forma regular [1] y se convirtió en un juego independiente en 2015. [2] [3] Project Reality: ARMA 2 , una versión desarrollada para Arma 2 , se lanzó como versión beta en 2011; el desarrollo se trasladó posteriormente a Arma 3 en 2013, y el proyecto pasó a llamarse Project Reality: ARMA 3. En septiembre de 2015 se anunció que el proyecto Arma había sido suspendido. [4]
El equipo fue fundado por Noel Tock, también conocido como Requiem, en 2004. En 2005, después de lanzar una versión inicial muy básica de 0.1 conocida como Project Reality Mini Mod (PRMM), el equipo tuvo dificultades para ganar tracción debido a que Electronic Arts adoptó políticas hacia las modificaciones de BF2 que disuadían a los jugadores de interactuar con los mods. Más tarde ese año, Eamonn Glass, también conocido como eggman51, asumió el liderazgo diario del equipo, impulsando todos los aspectos del diseño, la producción y la participación de la comunidad. En 2009, Project Reality recibió varios premios, acumuló una comunidad de más de 100.000 jugadores activos y fue la modificación de BF2 más jugada bajo el liderazgo de Eamonn, introduciendo innovaciones en el juego táctico en equipo que ayudaron a redefinir el género.
Squad , un juego independiente creado en Unreal Engine 4 , es un sucesor espiritual de Project Reality . [5] [6]
Project Reality cuenta con cinco modos de juego. Dos de los modos de juego más populares son Advance and Secure e Insurgency.
Advance and Secure implica capturar y mantener puntos de control, de forma similar al modo Conquista de Battlefield 2. Sin embargo, en Advance and Secure, los puntos de control normalmente deben capturarse en un orden determinado, con ambos equipos atacando y defendiendo los puntos de control, aunque algunos mapas de Advance and Secure tienen un equipo atacando y el otro defendiendo.
El segundo modo de juego más popular, Insurgencia, está pensado para simular una guerra asimétrica . En este modo, un equipo de fuerzas convencionales busca y destruye depósitos de armas ocultos mientras el otro equipo, los insurgentes, intenta defenderlos.
Los otros modos de juego son Vehicle Warfare y Command and Control. El modo Vehicle Warfare se diferencia por poner todo el énfasis en los vehículos pesados y los activos, y restringir al jugador a un rol de kit (tripulación o piloto). El estilo de juego de Vehicle Warfare es, por lo demás, idéntico a Advance and Secure, donde los jugadores deben capturar puntos objetivos en orden. El modo Command and Control elimina todos los puntos de control. En cambio, el objetivo se centra en las fortificaciones construidas por los jugadores y su única base de operaciones avanzada (FOB). Los jugadores deben construir y defender su FOB oculta mientras buscan la FOB de las fuerzas enemigas. El mod también cuenta con un modo cooperativo, donde los jugadores humanos pueden jugar junto a jugadores controlados por la computadora o contra ellos. El modo cooperativo también puede servir como modo para un solo jugador (con robots que sustituyen a los compañeros de equipo).
A diferencia del sistema original de Battlefield 2 , los jugadores no pueden aparecer en el lugar donde muere su líder de escuadrón, sino que deben aparecer en puntos de aparición permanentes, como bases principales, o en puntos de concentración temporales creados por el líder de escuadrón. Los jugadores también pueden aparecer en las FOB, que se pueden construir si se entregan cajas de suministros en la ubicación deseada. Cuando se construyen, se pueden colocar otras defensas fijas, como ametralladoras estacionarias y varias construcciones defensivas, como alambre de púas o trincheras , después de la entrega de suministros adicionales.
El modo de juego Insurgencia se aparta un poco de estas reglas, ya que limita a los insurgentes a aparecer en sus escondites de armas, que deben defender, o perderán la capacidad de aparecer. El equipo contrario puede descubrir la ubicación de estos escondites adquiriendo información sobre los insurgentes, tras lo cual se marcará un escondite enemigo en el mapa de las fuerzas convencionales, indicando su posición. Sin embargo, los insurgentes aún pueden desplegar y construir "escondites" destructibles en los que aparecer, que actúan de forma similar a las bases de operaciones avanzadas en los modos de juego convencionales. Las fuerzas convencionales también pueden construir sus propias bases de operaciones avanzadas para el despliegue en el frente.
Actualmente, Project Reality cuenta con más de 25 facciones y más de 70 mapas, y se están desarrollando más de cada una de ellas. Las facciones y los mapas representan varios períodos de tiempo, a saber, la Segunda Guerra Mundial (frente europeo oriental [11] y occidental), la Guerra de Vietnam , la Guerra de las Malvinas [12] [13], la Guerra contra el Terror y la actualidad. [14]
Realidad del proyecto: ARMA 2 existe como una modificación independiente que requiere tanto Arma 2 como Arma 2: Operation Arrowhead . [15] Sigue siendo autónomo, se desarrolla por sí solo y no depende ni utiliza complementos externos de otras fuentes siempre que sea posible. Lo que eso significa para el jugador es que es una "ventanilla única" como paquete de instalación, sin necesidad de paquetes adicionales de complementos múltiples.
El 2 de septiembre se lanzó Project Reality: ARMA 2 v0.1 BETA, al que siguió poco después el 16 de marzo de 2012 el lanzamiento de Project Reality: ARMA 2 v0.15 beta. Un año después, el 1 de marzo de 2013, se lanzó la versión 0.16, que incluía dos nuevos terrenos (mapas). Con el lanzamiento llegó la noticia de que se había interrumpido el desarrollo del mod Arma 2 y se estaba avanzando hacia Arma 3. [ 16]
A principios de 2009, se reveló a través de los foros oficiales de Project Reality que un sucesor independiente, Project Reality 2, se encontraba en preproducción. En 2010 se adquirió una licencia para el motor C4. [17]
Se ha publicado una entrada para un juego llamado " Project Reality 2 - The Beaten Zone " en la comunidad oficial de desarrolladores de Crytek crytek.net , indicando que el juego utilizaría el CryEngine 3. [ 18] El personal de Project Reality ha descartado el supuesto cambio de motor como un rumor y no reconoció ninguna conexión con la publicación en crydev.net . [19]
Sin embargo, los nuevos anuncios del equipo de desarrollo aseguraron que PR2 usará de hecho el CryEngine 3 , ya que la mayoría de las personas involucradas en el desarrollo del juego en el motor C4 pensaron que no era tan bueno trabajar con él, [20] y eligieron el CryEngine 3 como su nuevo motor en el que trabajar. No hay una fecha de lanzamiento establecida para el juego. [21] Desde 2014 no ha habido más noticias del equipo detrás del juego independiente. Uno de los desarrolladores principales también mencionó que la producción del juego se había detenido.
El 10 de octubre de 2014, un equipo formado por desarrolladores actuales y anteriores de Project Reality: BF2 anunció un nuevo juego comercial basado en la fórmula de juego de Project Reality. [22] El nuevo juego se llama Squad y está construido sobre Unreal Engine 4. El juego, a diciembre de 2015, estaba disponible en Steam Early Access y se lanzó oficialmente el 23 de septiembre de 2020. [23] El juego se financió inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. [24]
Tanto IGN como GameSpy han reseñado Project Reality . La reseña de IGN elogió el mod, afirmando que "todoslos jugadores de BF2 deberían descargar este mod". [25] GameSpy dijo que "la madre de todos los mods de realismo [ha] llegado para BF2". [26] PC Zone también revisó Project Reality , diciendo que "no solo hace que la guerra virtual sea más dura, Project Reality también agrega nuevos mapas, vehículos y armas fantásticos a la contienda".
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