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Proyecto Justicia

Project Justice , también conocido como Project Justice: Rival Schools 2 , [a] y conocido en Japón como Moero! Justice Gakuen [b] , es unvideojuego de lucha en 3D de 2000 producido por Capcom como secuela de Rival Schools: United By Fate (1997) . El juego fue lanzado en la placa arcade Sega NAOMI y la consola doméstica Dreamcast inicialmente en Japón y globalmente en 2001. Al igual que su predecesor, gira en torno a batallas en equipo entre estudiantes de diferentes escuelas y está ambientado un año después, pero los equipos ahora tienen tres luchadores en lugar de dos y se introduce una nueva mecánica de movimiento llamada Party-Up. Project Justice recibió una recepción favorable.

Jugabilidad

Representación de un movimiento de Team-Up

El sistema de lucha de Project Justice se inspira en el Rival Schools original , con algunos cambios notables. El juego sigue siendo un juego de lucha en equipo, pero tiene equipos de tres personajes en lugar de dos. Esto permite utilizar otro ataque Team-Up en una pelea, pero también agrega un nuevo tipo de ataque, el Party-Up, que se inicia al presionar tres botones de ataque. El Party-Up es un ataque de tres personas que varía según la escuela a la que pertenece el personaje que inicia el ataque.

El compañero adicional también permite a los jugadores cancelar el Team-Up Special de un oponente ingresando un comando Team-Up propio. Esto inicia una breve secuencia de lucha entre un personaje de cada equipo. Si la persona que inicia la secuencia obtiene el primer golpe exitoso durante la secuencia antes de que se acabe el tiempo, el Team-Up en el que se encuentra atrapado se cancelará y el juego volverá a la pelea principal; si el jugador oponente obtiene el primer golpe o se acaba el tiempo, el Team-Up continúa como de costumbre.

Además, el medidor de "vigor" en Project Justice está limitado a 5 niveles (en comparación con los 9 en Rival Schools ), y las Party-Ups requieren los 5 niveles, las Team-Ups siguen costando dos niveles y cualquier intento (exitoso o no) de cancelar una Team-Up cuesta un nivel.

También se ha trasladado del primer juego a la versión japonesa de Project Justice para Dreamcast, que incluye un modo de creación de personajes que permite al jugador crear sus propios luchadores, que pueden utilizarse en todos los modos excepto en el de un jugador. Sin embargo, la creación de personajes en Project Justice se presenta como un juego de mesa, que tiene lugar durante un festival entre escuelas, en lugar de un juego de simulación de citas como en Rival Schools . Sin embargo, al igual que con el modo School Life en el Rival Schools original , este juego de mesa no está incluido en las versiones no japonesas de Project Justice debido a la cantidad de tiempo que llevaría traducir el modo. En cambio, se incluyeron varios subpersonajes desbloqueables en estas versiones, creados a partir de las partes de creación de personajes en la versión japonesa.

Todos los personajes jugables del juego anterior Rival Schools regresan, con la excepción de Raizo Imawano y el personaje invitado Sakura Kasugano , aunque el primero aparece como un personaje no jugador en el modo historia del juego. Se presentan cinco personajes nuevos, junto con versiones alternativas de algunos personajes existentes.

Estilo

Al igual que en el juego original, muchos de los personajes utilizan su campo de excelencia académica o deportiva elegido como estilo de lucha. Como resultado, los movimientos especiales (en particular los movimientos en equipo para dos personas) tienden a tener un toque surrealista, con métodos para herir a tu oponente que van desde: obligarlo a participar en un combate improvisado de natación sincronizada (en tierra firme) (si Nagare está en tu equipo); confundirlo tomándole fotografías en rápida sucesión durante una entrevista para el periódico de la escuela (si Ran está en tu equipo), o incluso reprenderlo tan severamente que caiga inconsciente por vergüenza.

El modo para un jugador de Project Justice se estructuró de manera diferente a su predecesor. Mientras que Rival Schools solo reproduce una historia si se seleccionan personajes de la misma escuela, el juego tiene modos Historia y Libre separados.

Trama

Ha pasado un año desde los eventos de Rival Schools: United By Fate , y las cosas han vuelto a la normalidad en la ciudad de Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami y el resto de los luchadores han reanudado sus vidas escolares normales y todos ellos han disfrutado desde entonces de la paz tranquila que llegó después de su última aventura, pero la paz en sí no dura mucho ya que los luchadores pronto se encontrarían involucrados en una nueva batalla.

Kurow Kirishima: un asesino ninja despiadado y de corazón frío de un misterioso grupo conocido solo como la "Sociedad Inversa" tiene la mira puesta en la familia Imawano y planea eliminarlos a ellos y a sus aliados para poder prepararse para el avance de su propia ambición de gobernar Japón. Con este fin, ataca a Raizo Imawano: el director de Justice High, padre de Batsu y tío de Kyosuke Kagami y Hyo Imawano para poder ponerlo fuera de servicio fácilmente y que no haya ninguna interferencia de su parte. En segundo lugar, envía a su hermana mayor Yurika Kirishima y a su leal subordinada Momo Karuizawa a las filas de los luchadores para que los dos puedan causar tensión y desconfianza entre los amigos. Su tercer plan implica lavarle el cerebro al líder de la banda Gedo, Daigo Kazama, para poder ordenarle que obligue a su banda a atacar varias escuelas para causar aún más tensión. Por último, el propio Kurow planea destruir la reputación de Batsu disfrazándose como el doble de Batsu (llamado Vatsu) para poder atacar a los luchadores y hacerles creer que Batsu está detrás de esto.

Batsu y sus amigos deben luchar contra la malvada ambición de Kurow e intentar evitar que su amistad sea destruida por la conspiración de un asesino ninja mortal.

Desarrollo y lanzamiento

Portada del Dreamcast norteamericano

Fue lanzado en Japón como un juego arcade en diciembre de 2000 y portado a Dreamcast , que comparte la arquitectura Naomi, al mismo tiempo. La versión estadounidense estaba originalmente programada para un lanzamiento en febrero de 2001, [3] antes de ser retrasada hasta el 16 de mayo.

La versión arcade se relanzará en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 4]

Recepción

La versión Dreamcast recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Muchas revistas de videojuegos le dieron críticas positivas al juego mientras aún estaba en desarrollo. [7] [10] Chester "Chet" Barber de NextGen dijo sobre el juego en una reseña temprana: "A menos que estés escaso de dinero para un nuevo luchador, es posible que desees alquilarlo antes de realizar una compra". [15] Michael "Major Mike" Weigand de GamePro dijo en una reseña temprana: "Los fanáticos de las peleas que buscan su próximo desafío deberían pasar algún tiempo con Preject Justice ". [3] [d] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [9]

También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 15 de enero de 2001 como el juego arcade dedicado de mayor éxito del año anterior. [16]

Véase también

Notas

  1. ^ En Europa, Australia y América Latina
  2. ^ Japonés :燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園, Hepburn : ¡Moero! Jasutisu Gakuen , "¡Quema! Academia de la Justicia"
  3. ^ En la primera reseña de la versión Dreamcast de Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 9/10, y el otro le dio 8,5/10.
  4. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast tres puntuaciones de 4.5/5 por gráficos, control y factor diversión, y 4/5 por sonido en una revisión preliminar.

Referencias

  1. ^ https://archive.org/details/ArcadeGameList1971-2005/page/n113/mode/2up
  2. ^ "Resident Evil vuelve a casa... La clásica serie de zombies regresa al equipo de Virgin Interactive..." Titus Interactive . 10 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004.
  3. ^ ab Weigand, Michael "Major Mike" (marzo de 2001). "Project Justice" (PDF) . GamePro . N.º 150. IDG . pág. 90. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2004. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  4. ^ Romano, Sal (27 de agosto de 2024). «Capcom Fighting Collection 2 anunciado para PS4, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  5. ^ ab «Project Justice (DC)». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 19 de enero de 2024 . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  6. ^ Frankle, Gavin. "Project Justice (DC) - Review". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  7. ^ ab Dudlak, Jonathan; Mielke, James "Milkman"; Lockhart, Ryan (febrero de 2001). "Project Justice" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 139. Ziff Davis . pág. 130. Archivado (PDF) del original el 2 de marzo de 2023 . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  8. ^ Hudak, Chris (21 de junio de 2001). "Project Justice". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 6 de julio de 2003. Consultado el 27 de abril de 2024 .
  9. ^ ab "ド リ ー ム キ ャ ス ト - ¡燃 え ろ! ジ ャ ス テ ィ ス 学園". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 44.
  10. ^ ab Reppen, Erik (febrero de 2001). "Project Justice". Game Informer . N.º 94. FuncoLand . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  11. ^ Gee, Brian (mayo de 2001). "Reseña de Project Justice". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  12. ^ Gerstmann, Jeff (7 de mayo de 2001). «Reseña de Project Justice (DC)». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2023 . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  13. ^ Vash T. Stampede (28 de mayo de 2001). "Project Justice". PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  14. ^ Chau, Anthony (1 de mayo de 2001). "Project Justice (DC)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2022 . Consultado el 27 de abril de 2024 .
  15. ^ ab Barber, Chester (marzo de 2001). "Project Justice". NextGen . N.º 75. Imagine Media . pág. 86 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  16. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 626. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 2001. p. 17.

Enlaces externos