Project Justice , también conocido como Project Justice: Rival Schools 2 , [a] y conocido en Japón como Moero! Justice Gakuen [b] , es unvideojuego de lucha en 3D de 2000 producido por Capcom como secuela de Rival Schools: United By Fate (1997) . El juego fue lanzado en la placa arcade Sega NAOMI y la consola doméstica Dreamcast inicialmente en Japón y globalmente en 2001. Al igual que su predecesor, gira en torno a batallas en equipo entre estudiantes de diferentes escuelas y está ambientado un año después, pero los equipos ahora tienen tres luchadores en lugar de dos y se introduce una nueva mecánica de movimiento llamada Party-Up. Project Justice recibió una recepción favorable.
El sistema de lucha de Project Justice se inspira en el Rival Schools original , con algunos cambios notables. El juego sigue siendo un juego de lucha en equipo, pero tiene equipos de tres personajes en lugar de dos. Esto permite utilizar otro ataque Team-Up en una pelea, pero también agrega un nuevo tipo de ataque, el Party-Up, que se inicia al presionar tres botones de ataque. El Party-Up es un ataque de tres personas que varía según la escuela a la que pertenece el personaje que inicia el ataque.
El compañero adicional también permite a los jugadores cancelar el Team-Up Special de un oponente ingresando un comando Team-Up propio. Esto inicia una breve secuencia de lucha entre un personaje de cada equipo. Si la persona que inicia la secuencia obtiene el primer golpe exitoso durante la secuencia antes de que se acabe el tiempo, el Team-Up en el que se encuentra atrapado se cancelará y el juego volverá a la pelea principal; si el jugador oponente obtiene el primer golpe o se acaba el tiempo, el Team-Up continúa como de costumbre.
Además, el medidor de "vigor" en Project Justice está limitado a 5 niveles (en comparación con los 9 en Rival Schools ), y las Party-Ups requieren los 5 niveles, las Team-Ups siguen costando dos niveles y cualquier intento (exitoso o no) de cancelar una Team-Up cuesta un nivel.
También se ha trasladado del primer juego a la versión japonesa de Project Justice para Dreamcast, que incluye un modo de creación de personajes que permite al jugador crear sus propios luchadores, que pueden utilizarse en todos los modos excepto en el de un jugador. Sin embargo, la creación de personajes en Project Justice se presenta como un juego de mesa, que tiene lugar durante un festival entre escuelas, en lugar de un juego de simulación de citas como en Rival Schools . Sin embargo, al igual que con el modo School Life en el Rival Schools original , este juego de mesa no está incluido en las versiones no japonesas de Project Justice debido a la cantidad de tiempo que llevaría traducir el modo. En cambio, se incluyeron varios subpersonajes desbloqueables en estas versiones, creados a partir de las partes de creación de personajes en la versión japonesa.
Todos los personajes jugables del juego anterior Rival Schools regresan, con la excepción de Raizo Imawano y el personaje invitado Sakura Kasugano , aunque el primero aparece como un personaje no jugador en el modo historia del juego. Se presentan cinco personajes nuevos, junto con versiones alternativas de algunos personajes existentes.
Al igual que en el juego original, muchos de los personajes utilizan su campo de excelencia académica o deportiva elegido como estilo de lucha. Como resultado, los movimientos especiales (en particular los movimientos en equipo para dos personas) tienden a tener un toque surrealista, con métodos para herir a tu oponente que van desde: obligarlo a participar en un combate improvisado de natación sincronizada (en tierra firme) (si Nagare está en tu equipo); confundirlo tomándole fotografías en rápida sucesión durante una entrevista para el periódico de la escuela (si Ran está en tu equipo), o incluso reprenderlo tan severamente que caiga inconsciente por vergüenza.
El modo para un jugador de Project Justice se estructuró de manera diferente a su predecesor. Mientras que Rival Schools solo reproduce una historia si se seleccionan personajes de la misma escuela, el juego tiene modos Historia y Libre separados.
Ha pasado un año desde los eventos de Rival Schools: United By Fate , y las cosas han vuelto a la normalidad en la ciudad de Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami y el resto de los luchadores han reanudado sus vidas escolares normales y todos ellos han disfrutado desde entonces de la paz tranquila que llegó después de su última aventura, pero la paz en sí no dura mucho ya que los luchadores pronto se encontrarían involucrados en una nueva batalla.
Kurow Kirishima: un asesino ninja despiadado y de corazón frío de un misterioso grupo conocido solo como la "Sociedad Inversa" tiene la mira puesta en la familia Imawano y planea eliminarlos a ellos y a sus aliados para poder prepararse para el avance de su propia ambición de gobernar Japón. Con este fin, ataca a Raizo Imawano: el director de Justice High, padre de Batsu y tío de Kyosuke Kagami y Hyo Imawano para poder ponerlo fuera de servicio fácilmente y que no haya ninguna interferencia de su parte. En segundo lugar, envía a su hermana mayor Yurika Kirishima y a su leal subordinada Momo Karuizawa a las filas de los luchadores para que los dos puedan causar tensión y desconfianza entre los amigos. Su tercer plan implica lavarle el cerebro al líder de la banda Gedo, Daigo Kazama, para poder ordenarle que obligue a su banda a atacar varias escuelas para causar aún más tensión. Por último, el propio Kurow planea destruir la reputación de Batsu disfrazándose como el doble de Batsu (llamado Vatsu) para poder atacar a los luchadores y hacerles creer que Batsu está detrás de esto.
Batsu y sus amigos deben luchar contra la malvada ambición de Kurow e intentar evitar que su amistad sea destruida por la conspiración de un asesino ninja mortal.
Fue lanzado en Japón como un juego arcade en diciembre de 2000 y portado a Dreamcast , que comparte la arquitectura Naomi, al mismo tiempo. La versión estadounidense estaba originalmente programada para un lanzamiento en febrero de 2001, [3] antes de ser retrasada hasta el 16 de mayo.
La versión arcade se relanzará en 2025 como parte de Capcom Fighting Collection 2. [ 4]
La versión Dreamcast recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Muchas revistas de videojuegos le dieron críticas positivas al juego mientras aún estaba en desarrollo. [7] [10] Chester "Chet" Barber de NextGen dijo sobre el juego en una reseña temprana: "A menos que estés escaso de dinero para un nuevo luchador, es posible que desees alquilarlo antes de realizar una compra". [15] Michael "Major Mike" Weigand de GamePro dijo en una reseña temprana: "Los fanáticos de las peleas que buscan su próximo desafío deberían pasar algún tiempo con Preject Justice ". [3] [d] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. [9]
También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 15 de enero de 2001 como el juego arcade dedicado de mayor éxito del año anterior. [16]