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Béisbol profesional: estadio familiar

Pro Baseball: Family Stadium , lanzado como Pro Yakyū: Family Stadium [a] en Japón y RBI Baseball en Norteamérica, es un videojuego de béisbol de 1986 desarrollado y publicado por Namco para Nintendo Entertainment System . En Norteamérica, Tengen lo publicócomo RBI Baseball . También fue lanzado en salas recreativas a través de Nintendo VS. Sistema . Es el primer juego de las franquicias Family Stadium y RBI Baseball . El juego fue un éxito comercial y de crítica en Japón y América del Norte.

Desarrollo

Pro Baseball: Family Stadium fue creado por el programador de Namco Yoshihiro Kishimoto, quien anteriormente había trabajado en juegos como Baraduke (1985). [1] El planificador de Toy Pop , Takefumi Hyodoh, se había transferido de una sección diferente de la empresa; como era la primera vez que trabajaba como planificador, Hyodoh era bastante lento, lo que dejó a Kishimoto con mucho tiempo libre. [1] Durante un tiempo pasó la mayor parte de su tiempo jugando al béisbol de Nintendo para Famicom con algunos de sus colegas, donde durante el juego planteaban cómo ciertas partes del juego podrían arreglarse o mejorarse, en particular la falta de nombres o Habilidades para los jugadores del juego. [1] Kishimoto también expresó su decepción por la falta de defensa jugable del juego. [1] Una vez que se completó el desarrollo de Toy Pop , Kishimoto decidió intentar crear su propio juego de béisbol. [1]

El proyecto se realizó para Family Computer debido al éxito masivo del sistema en Japón y porque las operaciones de consolas y arcade de Namco son parte de la misma división, lo que permitió a Kishimoto comenzar fácilmente el desarrollo del juego en su sección de la compañía. [1] Después de preguntarle a su supervisor qué trabajo le asignaron a continuación, le dijeron que podía hacer cualquier tipo de juego que quisiera, debido a la falta de trabajo que necesitaba por el momento. [1] Family Stadium fue la primera experiencia de Kishomoto en el desarrollo de un juego para Famicom y con código ensamblador . [1] También fue el primer videojuego de béisbol de Namco, ya que antes del lanzamiento del juego habían lanzado varios juegos arcade mecánicos con temas de béisbol, como Pitch In (1979) y Batting Chance (1981).

Liberar

Pro Baseball: Family Stadium se lanzó en Japón el 10 de diciembre de 1986. [1] Atari Games lanzó el juego para salas de juegos en Norteamérica en septiembre de 1987, rebautizado como VS. Atari RBI Baseball para Nintendo VS. Unidad arcade del sistema . [2] [3] Esta versión fue lanzada más tarde para Nintendo Entertainment System por Tengen simplemente como RBI Baseball , siendo uno de los tres únicos juegos con licencia oficial de la compañía lanzados para la consola. El programador de Atari, Peter Lipson, fue el responsable de la localización del juego. [4]

RBI Baseball se convirtió en el primer juego de consola de este tipo en obtener la licencia de la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas (MLBPA) y utilizó nombres reales de jugadores de la MLB, a diferencia de otros videojuegos de béisbol de finales de la década de 1980. Como no tenía licencia de la propia Major League Baseball (MLB), no utilizaba apodos ni logotipos de equipos. En cambio, el juego contenía 8 equipos enumerados únicamente por su ubicación: Boston , California , Detroit , Houston , Minnesota , Nueva York , St. Louis y San Francisco ; sus homólogos de la MLB en la vida real fueron los equipos que ocuparon el primer lugar en cada división en las temporadas de la MLB de 1986 (Boston, California, Houston, Nueva York) y 1987 (Detroit, Minnesota, St. Louis, San Francisco). El juego también contó con dos equipos All-Star, la Liga Americana y la Liga Nacional ; los dos contaron con veteranos establecidos como George Brett , Mike Schmidt , Dale Murphy y Andre Dawson (ninguno de los cuales apareció en los otros ocho equipos) y jugadores prometedores como Mark McGwire , Andrés Galarraga , Kevin Seitzer y José Canseco .

Recepción

Tras su lanzamiento, Pro Baseball: Family Stadium recibió elogios de la crítica. [5] [6] Recibió una puntuación de Famitsu de 35 sobre 40, lo que lo convierte en uno de los juegos más antiguos del Salón de la Fama Platino de Famitsu (al menos 35 sobre 40). [5] [9] Los críticos aplaudieron su jugabilidad y sentido de realismo, así como el uso de darle a cada uno de los jugadores nombres y habilidades reales. En los primeros premios Famitsu Best Hit Game Awards publicados en febrero de 1987, el juego recibió el premio al Mejor Juego de Deportes. [7]

También fue un éxito comercial. En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu en enero de 1987, [10] y vendió 2,05 millones de copias en 1990. [11] Llegó a vender más de 2,5 millones de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos de Famicom más vendidos de todos los tiempos. . [12] En el segundo premio Famitsu Best Hit Game Awards publicado en febrero de 1988, el juego recibió el premio "Long Seller". [8] En los Estados Unidos, RBI Baseball encabezó las listas de ventas en agosto de 1988. [13]

Notas

  1. ^ Japonés :プ ロ 野 球 フ ァ ミ リ ー ス タ ジ ア ム, Hepburn : Puro Yakyū Famirī Sutajiamu

Referencias

  1. ^ abcdefghi Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 363.ISBN​ 978-0992926007.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 110-1. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Béisbol Atari RBI". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  4. ^ Hickey, Patrick (24 de agosto de 2020). Las mentes detrás de los juegos deportivos: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto. McFarland y compañía . págs. 194-201. ISBN 978-1-4766-4010-5.
  5. ^ abc "新作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 12 de diciembre de 1986. pág. 9.
  6. ^ ab "「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". Revista Informática Familiar . vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten . 19 de mayo de 1991. pág. 255.
  7. ^ ab "1986 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム大賞" [Premios al mejor juego de 1986]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1987, núm. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 4 a 7.
  8. ^ ab "1987 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム大賞" [Premios al mejor juego de 1987]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 4. 19 de febrero de 1988. págs. 6-11.
  9. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  10. ^ "ファミコン通信 TOP 30: 28 de enero" [Famicom Tsūshin Top 30: 23 de enero]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1987, núm. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 8–9.
  11. ^ Negocios de Tokio hoy. Toyo Keizai . 1990. pág. 35. Desde que el nuevo contrato entró en vigor, Namco, cuyo éxito Family Stadium ha vendido 2,05 millones de copias en Japón, se ha visto limitado en el número de nuevos programas que puede producir y ha sufrido una disminución de sus ingresos.
  12. ^ "Tabla de juegos platino de Japón". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  13. ^ "USA TOP 10: 19 de agosto" [Top 10 de EE. UU.: 19 de agosto]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 17. 2 de septiembre de 1988. p. 10.