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Prisma (videojuego)

Prism (estilizado como _PRISM ) es un juego de rompecabezas de 2016 desarrollado y publicado por Clint Siu. El juego implica que el jugador mueva líneas sobre la superficie de una forma para desbloquear su núcleo. Desarrollado durante Stugan , un programa acelerador de juegos de dos meses, se lanzó en iOS en febrero de 2016 y para Android en junio de 2016 y tuvo una recepción positiva por su jugabilidad y gráficos simples.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego.
En Prism , el jugador tiene que manipular formas para encontrar su núcleo.

En cada uno de los trece niveles del juego , el jugador explora una galaxia microcósmica y debe resolver acertijos en una forma para revelar su núcleo, [1] [2] haciéndolo tocando, deslizando y girando las líneas en la superficie de una forma en marcas designadas. [3] [4] [5] [6] Los niveles posteriores desafían al jugador a cambiar la forma de la forma. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Prism fue desarrollado por Clint Siu durante el primer Stugan , que fue un programa acelerador de juegos en 2015 donde los participantes pasaron dos meses en una cabaña aislada sueca desarrollando un juego. [4] [7] [8] Siu había producido previamente un juego en la universidad llamado Squirrel Squabble en colaboración con dos programadores; en el Independent Games Festival , el juego ganó el premio Student Showcase. [9] Los gráficos se inspiraron en el origami desplegado y se hicieron realistas para retratar la mirada a través de un microscopio. [10] Prism se lanzó para iOS el 11 de febrero de 2016, [1] [11] y posteriormente para Android el 16 de junio de 2016. [12]

Recepción

En Metacritic , Prism recibió una puntuación "generalmente favorable" de 84 basada en seis críticos. [13]

Los críticos recibieron positivamente la jugabilidad de Prism . Mientras que algunos críticos compararon el juego con The Room , [8] [14] otros lo encontraron similar a The Witness . [3] La mayoría de los críticos apreciaron la falta de un tutorial del juego que permitiera al jugador aprender por sí mismo, [2] [3] [15] con Harry Slater de Pocket Gamer afirmando que el juego amplifica la sensación de descubrimiento. [14] Jennifer Allen de 148Apps encontró a Prism relajante y de ritmo lento, comentando que sería adecuado para jugar después del trabajo. [2] Sin embargo, Slater criticó cómo el juego obligaba al jugador a resolver una solución específica. [14] Los críticos elogiaron los gráficos y la banda sonora del juego. [3] [15]

Referencias

  1. ^ abc Valentin, Christian (11 de febrero de 2016). «Resuelve acertijos táctiles y despliega estructuras abstractas en Prism». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  2. ^ abcd Allen, Jennifer (11 de febrero de 2016). "_PRISM review". 148Apps . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  3. ^ abcde Reinauer, Nathan (26 de febrero de 2016). "_PRISM Review – Wouldn't It Be Nice To Code Together". TouchArcade . Archivado desde el original el 9 de enero de 2020 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  4. ^ ab Hodapp, Eli (12 de febrero de 2016). «Juego de la semana de TouchArcade: _PRISM». TouchArcade . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2024 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  5. ^ Valentin, Christian (29 de junio de 2015). «Prism es un juego de rompecabezas abstracto sobre la manipulación de la materia elemental». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2022. Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  6. ^ Allen, Jennifer (11 de febrero de 2016). "Guía de PRISM: cómo resolver esos acertijos". 148Apps . Archivado desde el original el 17 de abril de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  7. ^ Dotson, Carter (3 de febrero de 2016). «Stugan Game Accelerator regresa en 2016; el primer juego de 2015, _Prism, se lanzará». TouchArcade . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2024 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  8. ^ ab Squires, Jim (22 de julio de 2015). "_Prism se ve hermoso, desconcertante". Gamezebo . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  9. ^ "Stugan 2015". Stugan . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  10. ^ Game Spotlight: Prism (Video). 21 de julio de 2015. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  11. ^ Nelson, Jared (10 de febrero de 2016). «Ya disponibles: Shadow Blade: Reload, Smooth Operator!, Target Acquired, Final Fantasy IX, Ys Chronicles 2, Tennis Club Story, Tomb of the Mask y más». TouchArcade . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2024. Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  12. ^ Renaudin, Clement (17 de junio de 2016). "_PRISM, ganador del premio Gold y parecido a The Room, finalmente está disponible para Android". Pocket Gamer . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  13. ^ ab "_PRISM". Metacritic . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  14. ^ abcd Slater, Harry (12 de febrero de 2016). "_Prism - Como The Room, si la habitación en The Room fuera como, EL UNIVERSO, hombre". Pocket Gamer . Consultado el 12 de octubre de 2024 .
  15. ^ abc Pugliese, Tommaso (1 de marzo de 2016). "Il triangolo sì" [El triángulo sí]. Multiplayer.it (en italiano). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2024 .

Enlaces externos