Pretty Soldier Sailor Moon S [a]es unjuego de luchadesarrollado porTosey publicado porBandaiexclusivamente para3DO Interactive Multiplayeren Japón el 17 de marzo de 1995.[1][2][3]Está basado en Sailor deNaoko Takeuchi.yanime Moon shōjo, aunque sujugabilidadha sido comparada con otros títulos del mismo género como Samurai Shodown deSNK.[4]Siguiendo libremente latercera temporada de la serie de anime, que adaptó el tercer arco del manga,[5]los jugadores controlan a una de las cincoInner Senshio a una de las tresOuter Senshimientras ingresan a un torneo para luchar. unos contra otros y convertirse en el vencedor. Takeuchi supervisó la producción del proyecto ylos seiyūsde la serie de anime regresaron para retomar sus papeles.
A pesar de ser exclusivo de Japón, Pretty Soldier Sailor Moon S obtuvo una recepción negativa por parte de los críticos que lo calificaron como un título importado desde su lanzamiento y aunque fue elogiado por la presentación, la animación y los controles fueron fuertemente criticados.
Al igual que con Bishōjo Senshi Sailor Moon S: Jōgai Rantō!? Shuyaku Sōdatsusen en Super Famicom , Pretty Soldier Sailor Moon S es un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior en el que el jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud de el oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [4] [6] [7] Cada ronda está cronometrada, lo que se puede ajustar o desactivar en la pantalla del menú de opciones y si a ambos luchadores aún les queda vida cuando termina el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda. El juego presenta varios modos de juego y configuraciones que se pueden seleccionar en la pantalla del menú. [6]
En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre nueve Sailor Soldiers jugables y luchar contra luchadores controlados por computadora en varios lugares de la serie, aunque Sailor Saturn no está presente en este título. [6] [7] Cada soldado tiene un conjunto de ataques especiales, así como sus propios movimientos especiales que se pueden realizar ingresando una combinación de comandos direccionales y basados en botones. [6] Similar a la franquicia Samurai Shodown , la cámara acerca o aleja el zoom para maximizar o minimizar el nivel de detalle gráfico dependiendo del movimiento del personaje. [4]
Pretty Soldier Sailor Moon S fue desarrollado por Tose para el multijugador interactivo 3DO y varias personas participaron en su creación. [8] La autora de Sailor Moon, Naoko Takeuchi, estuvo involucrada durante la producción como supervisora y los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus respectivos papeles. [6] [8] El juego fue lanzado para 3DO exclusivamente en Japón por Bandai el 17 de marzo de 1995. [3] Las primeras vistas previas antes del lanzamiento mostraron diferencias mínimas en comparación con la versión final. [9]
Según Famitsu , Pretty Soldier Sailor Moon S en 3DO vendió más de 11.005 copias en su primera semana en el mercado. [11] El juego vendió aproximadamente 19.075 copias durante su vida en Japón. [11] Next Generation revisó el juego, lo calificó con dos estrellas de cinco y afirmó que "Si bien la premisa es interesante, la animación es forzada y los controles no son tan fluidos como podrían ser. En general, este juego es de interés sólo para coleccionistas de juegos de lucha." [4] Christophe Delpierre de la revista francesa Player One revisó el juego y le dio una puntuación del 25%. [10] Sin embargo, la revista española GamesTech consideró el título como el mejor juego de lucha de la franquicia Sailor Moon . [12] El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cuatro en sus mejores juegos de Sailor Moon . [13]