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Traficante de poder

Powermonger es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Lanzado originalmente en 1990 para Amiga y Atari ST , se basó en el motor Populous pero se presentó utilizando un mapa de juego tridimensional .

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión Amiga

El juego cuenta con un mapa tridimensional , aunque el movimiento de la cámara está limitado a rotar el mapa 90 grados o pequeños intervalos discretos y 8 niveles de zoom predefinidos. Solo la topografía del mapa en sí es tridimensional; las personas, los árboles y otros objetos del juego son sprites bidimensionales .

El juego cuenta con un motor de " vida artificial " bastante avanzado (para su época) . Cada persona parece tener mente propia y se dedicará a su trabajo, pescando, cultivando, pastoreando, recolectando madera o fabricando objetos sin ninguna intervención del jugador . El jugador también puede utilizar una herramienta de consulta para ver el nombre, el sexo, la edad, la lealtad, las estadísticas vitales, la ciudad natal y el equipo de cualquier individuo determinado. Este aspecto del juego tiene algunas semejanzas claras (aunque menos avanzadas) con el juego Black & White posterior, también diseñado por Peter Molyneux .

Si bien el jugador no puede moldear el terreno como en Populous , las acciones aún pueden tener un efecto limitado en el entorno. Por ejemplo, si se deforesta una gran área, el patrón climático cambiará y caerá más lluvia o nieve (según la estación), lo que hará que el movimiento sea más lento.

El jugador comienza en cada mapa con un pequeño número de soldados y quizás algunas ciudades ya bajo control. Para ganar el mapa, el equilibrio de poder debe inclinarse completamente del lado del jugador (representado por una escala debajo del minimapa), conquistando todas (o al menos la mayoría) de las ciudades en el mapa y matando a los capitanes oponentes. Una vez que una ciudad está bajo el control del jugador, los lugareños pueden ser reclutados en el ejército del jugador y se pueden enfrentar ciudades más grandes o ejércitos enemigos. Algunas de las ciudades más grandes también tienen capitanes neutrales y si estos sobreviven a la batalla, también quedan bajo el mando del jugador.

El jugador solo puede controlar tantos ejércitos como capitanes, por lo que es importante mantenerlos con vida. Si un capitán muere, su ejército se disuelve y sus soldados supervivientes regresan a su ciudad de origen. A diferencia del ejército principal del jugador, que está comandado por el personaje principal, los capitanes subordinados tienen un tiempo de "retraso" (indicado por una pequeña animación de paloma mensajera junto a su icono de comando) antes de que se ejecuten sus órdenes. Cuanto más lejos estén del personaje principal del jugador, más tiempo tardarán en llegarles las órdenes.

La comida es el recurso más importante del juego. Además de las ciudades aliadas, el jugador también puede matar ovejas errantes, intercambiar comida con ciudades neutrales o matar a un capitán enemigo y saquear sus reservas de comida.

Además de mano de obra y alimentos, las ciudades también pueden proporcionar equipamiento. Los habitantes de las ciudades fabricarán objetos de vez en cuando, pero para acelerar las cosas, el jugador puede ordenar a un ejército que "invente" en una ciudad amiga. Dependiendo de los recursos cercanos y de la postura que adopte el ejército (pasivo, neutral o agresivo), los hombres se pondrán a trabajar para recolectar recursos y fabricar objetos. Como los objetos más útiles normalmente solo se pueden fabricar en una o dos ciudades de un mapa determinado, estos tienen una gran importancia estratégica.

No existe una microgestión involucrada con el equipo. Una vez que se le ordena a un ejército que se equipe de una pila de equipo, este se distribuye automáticamente. Si hay arcos, espadas y picas disponibles, los soldados los recogerán en ese orden. Mientras haya soldados sin ningún arma en el ejército, nadie recogerá más de un arma. Si todos tienen algo, entonces la gente con el arma menos valiosa tendrá la primera opción y así sucesivamente. El capitán lleva el equipo sobrante. No hay límite a la cantidad que un capitán puede llevar, pero cuanto más lleve, más lento se moverá él (y su ejército).

Expansiones

En 1991 se lanzó un paquete de expansión titulado Powermonger: World War I Edition , que cambió el escenario de la conquista de un reino medieval a la Primera Guerra Mundial . World War I Edition conserva la jugabilidad principal de Powermonger , pero con más armas a distancia y máquinas de guerra. [2] Se planearon más paquetes de expansión con diferentes configuraciones dependiendo del éxito de la expansión de la Primera Guerra Mundial, pero nunca se lanzaron. [2] Las expansiones inéditas incluyen un tema de fantasía, el Japón feudal y la Guerra Civil estadounidense . [2] El escenario de fantasía fue planeado para tener un sistema mágico con la capacidad de crear hechizos personalizados y razas de fantasía como elfos y gnomos . [2]

Desarrollo

Las versiones de Powermonger para Amiga y Atari ST costaron 29,99 libras en 1990 y se lanzaron en octubre de 1990; la versión para IBM PC compatible se lanzó en 1991. [1] Los anuncios de revistas para Powermonger citaban a Peter Molyneux, quien afirmó que el juego es "mejor que Populous ". [1] Se planeó una versión para 3DO , pero nunca se lanzó. [3]

Recepción

El juego obtuvo 5 de 5 estrellas en Dragon . [4] Computer Gaming World en 1991 elogió a Powermonger como "simplemente magnífico... un placer para jugar". Al revisar la versión de Amiga, CGW citó favorablemente sus gráficos y realismo, pero criticó su protección anticopia inusualmente estricta y la necesidad de cargar una partida guardada dos veces para volver al estado anterior. [10] En una encuesta de 1993 de juegos de estrategia ambientados antes del siglo XX, la revista le dio al juego tres estrellas de cinco. [7]

Al analizar la versión de Sega CD, GamePro criticó los gráficos, particularmente sus mapas pixelados que pueden dificultar la visión en el juego, pero le dieron al juego una recomendación general basada en su juego de estrategia de ritmo lento. [6] Electronic Gaming Monthly le dio a Powermonger una puntuación general de 6,6 sobre 10 de cinco revisores, que elogiaron el alto nivel de detalle de la simulación. [5]

Powermonger ganó el premio al Juego de Estrategia del Año 1991 de Computer Gaming World , [8] y fue clasificado como el 32º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [11]

Referencias

  1. ^ abcd "Anuncio publicitario de Powermonger". The One . N.º 26. emap Images. Noviembre de 1990. págs. 8-9.
  2. ^ abcd "Noticias: Consiga el poder". The One . N.º 30. emap Images. Marzo de 1991. pág. 10.
  3. ^ Kuokka77 (15 de noviembre de 2010). Música de 3DO: Powermonger (partitura de apertura inédita). YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 13 de octubre de 2019 .{{cite AV media}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon . N.º 168. TSR Inc. págs. 47–54. ISSN  0279-6848.
  5. ^ ab Ed Semrad; Danyon Carpenter; Al Manuel; Sushi-X; Mike Weigand (septiembre de 1994). "Review Crew: Power Monger". Electronic Gaming Monthly . N.º 62. EGM Media LLC. pág. 36. ISSN  1058-918X.
  6. ^ ab Captain Squideo (agosto de 1994). "ProReview: Power Monger". GamePro . N.º 61. Infotainment World Inc. pág. 48. ISSN  1042-8658.
  7. ^ ab Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX". Computer Gaming World . N.º 107. Golden Empire Publications. pág. 141.
  8. ^ ab "Premios a los juegos del año 1991 de Computer Gaming World". Computer Gaming World . N.º 88. Golden Empire Publications. Noviembre de 1991. págs. 38-40, 58. ISSN  0744-6667.
  9. ^ "Reseña de Powermonger (PC)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  10. ^ Olafson, Peter (abril de 1991). "Jugando con poder (Monger)". Computer Gaming World . N.º 81. Golden Empire Publications. págs. 10-12.
  11. ^ Matt Bielby; Stuart Campbell; Mark Ramshaw; Bob Wade; Trenton Webb; Gary Penn; Andy Smith; Maff Evens (mayo de 1991). "Esto es Amiga Power: los 100 mejores juegos de Amiga de todos los tiempos según Amiga Power". Amiga Power . Future Publishing. pág. 11.

Enlaces externos