Portal: Revolution es una modificación de Portal 2 de 2024, un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado y publicado por Second Face Software. Ambientado en el universo de Portal antes de los eventos de Portal 2 , el jugador controla a un sujeto de prueba sin nombre mientras intenta obtener el control de un dispositivo que restaurará las cámaras de prueba de Aperture Science a su estado original. El jugador atraviesa las cámaras de rompecabezas usando la pistola de portales . Además de la mecánica estándar de los juegos de Portal , el mod también presenta una ducha limpiadora de gel, cubos emparejados que transportan rayos láser y respiraderos de diversidad neumática que transportan elementos.
El desarrollo del mod comenzó en 2016; el mod utiliza una versión personalizada del motor Source que introduce características que son "imposibles en Portal 2 ", según el desarrollador del mod. Se lanzó en Steam de forma gratuita el 6 de enero de 2024, después de retrasarse debido a dificultades de aprobación. La jugabilidad, los gráficos y la actuación de voz del mod fueron recibidos positivamente por los críticos, mientras que la escritura recibió opiniones mixtas.
Al igual que la serie Portal , Portal: Revolution es un juego de plataformas y rompecabezas en el que el jugador debe resolver acertijos en "cámaras de prueba". [1] El jugador está equipado con la pistola de portales que puede crear dos extremos de un portal, de color naranja y azul, y se puede usar para interactuar con otras mecánicas como cubos. [1] [2] El juego también presenta los geles de repulsión y propulsión de Portal 2. [ 3] [4] El gel de repulsión, de color azul, brinda un impulso de salto y se puede usar como una plataforma de rebote, mientras que la propulsión, de color naranja, brinda un impulso de velocidad al jugador. [3] [5] Portal Revolution también combina otras mecánicas de la serie Portal en sus cámaras de rompecabezas, como el gel de conversión, que permite al jugador colocar portales en superficies en las que normalmente no podrían colocarse, así como campos láser y plataformas de lanzamiento. [6] [7]
El mod incorpora varios componentes de juego nuevos, como una ducha de limpieza con gel y cubos emparejados que facilitan el transporte de rayos láser. También reintroduce los respiraderos de diversidad neumática, que pueden succionar componentes, como el jugador, los cubos y el gel; estos se eliminaron de la versión original de Portal 2 durante su desarrollo. [4] [6] [8] Algunas cámaras de prueba incluyen interruptores que pueden apagar la energía, lo que elimina los obstáculos del láser pero también apaga los dispositivos que ayudan al jugador. [6] [9]
Portal Revolution solo cuenta con un modo para un jugador . [6] Su campaña consta de 40 cámaras de prueba, ordenadas en ocho capítulos; las nuevas incorporaciones a Portal Revolution se explican al jugador a lo largo del juego. [1] [3] [10] La dificultad del juego aumenta progresivamente y se puede completar en aproximadamente 8 horas. [1] [7] Una cantidad significativa de rompecabezas en la primera mitad solo permiten al jugador controlar un portal, mientras que el otro se coloca en una posición fija; el jugador desbloquea la capacidad de controlar el segundo portal más tarde. [6] [9]
Portal: Revolution sirve como una precuela de Portal 2 , [11] estando ambientado después de los eventos de Portal . En este juego, el jugador asume el papel de un sujeto de prueba femenino sin nombre en los laboratorios en ruinas de Aperture Science . El juego comienza con la protagonista siendo despertada por un núcleo de personalidad de mantenimiento , Stirling, quien le dice que está siendo entrenada como parte de un "equipo de respuesta de emergencia" y se le instruye para resolver una serie de pruebas.
Tras completarlos, Stirling revela que la estaba engañando, y su verdadero objetivo es activar un poderoso dispositivo que restaurará los laboratorios de Aperture a pleno funcionamiento. Pide la cooperación de la protagonista a cambio de liberarla. Atravesando tanto las áreas de mantenimiento como las cámaras de prueba, llegan a la "Spire" donde se encuentra este dispositivo. Stirling explica que este dispositivo amplía el trabajo previo de Aperture con la teletransportación, lo que le permite usarlo para volver a ensamblar y activar GLaDOS . La protagonista ingresa a la sala de control del dispositivo, y Stirling le indica que lo pruebe teletransportándose una corta distancia, pero funciona mal.
El mal funcionamiento hace que la protagonista sea teletransportada a una pista de pruebas experimental más antigua. Allí, se encuentra con Emilia Conly, una ex empleada de Aperture cuya mente ha sido copiada en un núcleo. Conly y el jugador atraviesan las cámaras de prueba experimentales, llegando finalmente a la base de la Aguja. Al ascender a la Aguja, Conly advierte al sujeto de prueba que la reactivación de GLaDOS por parte de Stirling conducirá al desastre, ya que anteriormente mató a todos los sujetos de prueba y empleados de Aperture cuando estaba despierta, incluida la contraparte original de Conly. Conly y el protagonista navegan a través de más cámaras de prueba, llegando finalmente a la cima de la Aguja, donde se encuentran con Stirling. Conly intenta razonar con Stirling, pero se niega a cambiar sus planes, afirmando que la instalación necesita GLaDOS.
Después de pasar por cámaras de prueba cercanas a la superficie, Conly y el protagonista llegan una vez más a la sala de control del dispositivo. Allí, luchan con Stirling para desactivar el dispositivo y evitar que despierte a GLaDOS. Durante la pelea, Conly revela que Stirling era originalmente una aspiradora robótica que ella creó. Conly y el protagonista evitan con éxito que Stirling use el dispositivo, que explota. En una escena post créditos , se revela que la explosión del dispositivo llevó a que Spire se teletransportara a la luna, dejando varados al protagonista y a Conly allí. La primera se desmayó y resultó gravemente herida, lo que llevó a Conly a colocarla en una bóveda lunar de relajación a largo plazo.
Portal Revolution fue desarrollado y publicado por Second Face Software. [11] [12] El desarrollador principal austriaco, Stefan Heinz, había diseñado niveles previamente utilizando Portal 2 Authoring Tools antes de trabajar en Portal Revolution . Heinz comenzó a desarrollar el juego en 2016, inspirado en mods como Portal Stories: Mel . [1] [6] Con el tiempo, el equipo de Heinz creció para incluir actores de voz, programadores, modeladores 3D y productores, todos los cuales aprendieron las habilidades mientras trabajaban en el juego. [1] [13] Jared Poolaw compuso la banda sonora del juego. [14] El juego cuenta con actuación de voz personalizada . [3]
Se realizaron varias iteraciones al juego durante su desarrollo, y la última se desarrolló en 2019. [1] A medida que crecieron las expectativas internas, la mayor parte de su contenido fue reemplazado o renovado a medida que avanzaba el desarrollo, y el equipo mejoró la calidad de varios recursos de Portal 2. [15] El juego usa Strata Source, una versión creada por la comunidad del motor Counter-Strike: Global Offensive Source que incluye características modernas que los desarrolladores afirman que son "imposibles en Portal 2 ". [7] [14] [12]
El juego fue inicialmente previsto para tener una fecha de lanzamiento en 2022, pero tardó más de lo esperado en desarrollarse, lo que provocó que se retrasara hasta 2023. [15] Finalmente se programó para una fecha de lanzamiento del 5 de enero de 2024, pero Valve no lo aprobó en la fecha prevista. [4] [9] Heinz declaró en ese momento que "el juego está terminado", pero la revisión de Valve se prolongó debido a la reducción de personal durante el período de vacaciones, lo que provocó que Heinz no recibiera una respuesta cuando se acercaba la fecha límite. [11] [16] [17] En cambio, se publicó el 6 de enero de forma gratuita en Steam para plataformas Windows y Linux . [1] [9] [18] Teniendo en cuenta que es un mod, los usuarios deben tener Portal 2 para jugar Portal: Revolution . [3] [9] Antes del lanzamiento, Heinz indicó que el equipo tiene la intención de agregar contenido posterior al lanzamiento, como un comentario del desarrollador y una versión separada de la banda sonora; Este último se lanzó el 1 de abril de 2024, junto con un contenido descargable pago decorativo (DLC) diseñado para apoyar a los desarrolladores. [1] [19]
Portal: Revolution recibió una calificación "abrumadoramente positiva" en Steam poco después de su lanzamiento. [20] El escritor de PC Gamer , Morgan Park, afirmó que tenía un "alto nivel de calidad y completitud" que demostraba que "Valve dejó mucho en el tintero con la serie Portal ". [12] Ford James de PCGamesN lo describió como "refinado hasta el punto en que podría ser un DLC de Valve". [7]
Los críticos elogiaron el diseño de los rompecabezas y la jugabilidad del juego. [a] Elie Gould de TechRadar elogió los rompecabezas por no ser "diferentes" del desafío de Portal 2. [ 21] James describió los rompecabezas como "consistentemente fuertes", señalando que la restricción de disparar portales en la primera parte del juego "a menudo se usa con gran efecto". [7] Park dijo que esta restricción hace que los rompecabezas sean más fáciles. [12] Escribiendo para PC Games , el editor Felix Schütz señaló que el juego es mucho menos difícil que Portal Stories: Mel ; también elogió las nuevas mecánicas, diciendo que ayudaron a mantener el juego fresco. [6]
El guión del juego recibió comentarios mixtos de los críticos. Gould dijo que el juego tenía una "historia para morirse" y "encaja muy bien" con los juegos oficiales de Portal . [21] Schütz elogió la actuación de voz del juego y calificó la escritura como "absolutamente exitosa", aunque sintió que no alcanzó la calidad de Portal 2. [ 6] Park cuestionó la escritura de Stirling en los primeros capítulos, alegando que no logró poner "'personalidad' en el núcleo de la personalidad", pero no le restó valor a la calidad general del mod. [12] James estuvo de acuerdo, diciendo que Stirling era "quizás el aspecto más débil de Revolution ", pero elogió el personaje de Conly en la segunda mitad. [7]
Los gráficos del juego fueron elogiados por los críticos. [6] [12] Park elogió el diseño visual, afirmando que "no sabía que Portal 2 pudiera verse tan bonito". [12] Elogiando la variedad atmosférica del juego, Schütz afirmó que la calidad de los entornos lo ayudó a encajar en el universo de Portal . [6]