Please, Don't Touch Anything , posteriormente relanzado como Please, Don't Touch Anything: Classic en Nintendo Switch en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por el estudio independiente ruso Four Quarters y publicado por Bulkypix y Plug In Digital. [1] Fue lanzado el 26 de marzo de 2015 en Steam para Windows, Mac OS X y Linux, [1] y el 21 de octubre de 2015 para iOS. [2] Recibió una nueva versión consoporte de realidad virtual , Please, Don't Touch Anything 3D , que fue co-desarrollado con Escalation Studios y lanzado el 7 de diciembre de 2016 en Steam para Windows y Mac OS X. [3] Un puerto mejorado de Please, Don't Touch Anything fue lanzado para Nintendo Switch el 22 de noviembre de 2018 con gráficos actualizados y más soluciones.
El jugador asume el control del personaje principal del juego, que está encerrado en una habitación misteriosa cuando su colega va al baño. [4] Hay un panel de control frente a ellos, que, a pesar de las órdenes de no tocar, se espera que interfieran para avanzar en el juego. [4] El jugador debe estudiar el cartel instructivo en la habitación para descubrir cómo manipular el panel, y diferentes combinaciones de acciones pueden desbloquear una gran cantidad de finales diferentes. [5]
Los finales potenciales del juego varían ampliamente, desde el humorístico hasta el del Ojo de la Providencia mirando fijamente al jugador. [6] [7]
El juego recibió críticas generalmente positivas según Metacritic . [1] [2]
Tyler Wilde de PC Gamer lo llamó una "pequeña caja de rompecabezas agradable" pero "sin sentido", diciendo que deseaba que su narrativa fuera más "interesante", similar a juegos como Papers, Please o The Stanley Parable . [5]
Rob Rich de Gamezebo dijo que el estilo artístico era "agradable", pero los rompecabezas eran "obtusos" y que "casi no había sustancia en el juego". [8]
Alysia Judge de Pocket Gamer UK otorgó a la versión iOS el premio de plata del sitio web, diciendo que presentaba "una jugabilidad divertida en un elegante paquete de pixel art". [7]
Jed Whitaker de Destructoid dijo que el remake de realidad virtual era una "ganga" por el precio y que haría que los jugadores "se rieran y saltaran". [4]