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Kamigawa

Kamigawa es un bloque de nivel experto para el juego Magic: The Gathering inspirado en los mitos japoneses y que gira en torno a la batalla entre espíritus (kami) y seres vivos. Consiste en las expansiones Champions of Kamigawa (1 de octubre de 2004), Betrayers of Kamigawa (4 de febrero de 2005), Saviors of Kamigawa (3 de junio de 2005) y Kamigawa: Neon Dynasty (18 de febrero de 2022). [1] [2]

Establecer historial

Campeones

Champions of Kamigawa introdujo cambios en dos tipos de criaturas comunes. El tipo de criatura Leyenda fue reemplazado por el supertipo Legendario. El tipo de criatura Muro fue liberado de las reglas asociadas que impedían que los Muros atacaran; Cada criatura de muro fue cambiada para tener la nueva palabra clave Defensor que les impide atacar, permitiendo un uso más simple de la criatura de tipo "muro" en diferentes tipos de criaturas. [3] Por ejemplo, esto permitió a los cambiantes de Lorwyn , que tienen todos los tipos de criaturas. Según las antiguas reglas, los cambiantes no podrían atacar, por el simple hecho de ser muros. Leyenda y Muro fueron los últimos tipos de criaturas en Magic que tuvieron reglas inherentes asociadas. El símbolo de expansión del set es un torii , la entrada al templo sintoísta . Esto es especialmente importante, ya que la idea original de Kamigawa se resumió como " el sintoísmo salió terriblemente mal": Kami en guerra contra sus adoradores humanos.

Mecánica

Champions of Kamigawa introdujo varias mecánicas nuevas en el juego. Algunos hechizos instantáneos o de hechicería tienen el subtipo Arcano , que representa hechizos o habilidades utilizadas por los kami. No hace nada por sí solo, pero otras cartas pueden interactuar con él. Un tipo de hechizo que puede interactuar con hechizos Arcanos son los hechizos con la palabra clave "Emparejar en Arcano", que se puede "adjuntar" a otro hechizo Arcano para una inversión de maná adicional. El hechizo "empalmado" permanece en la mano del jugador y puede reutilizarse en otro momento. El bloque contiene una gran cantidad de criaturas espirituales (representantes de los kami), algunas de las cuales fueron impresas con la palabra clave Soulshift, que les permite devolver otra criatura espiritual del cementerio a la mano de su propietario cuando mueren. Otros Espíritus tienen habilidades que se activan cuando se juega otro Espíritu o un hechizo Arcano. Por el contrario, muchos samuráis fueron impresos con la mecánica Bushido ("camino del guerrero"), que aumenta el poder y la resistencia de una criatura en el número de Bushido cuando lucha contra otra criatura. (Esto generalmente se compara con flanquear, que debilita (-1/-1) los bloqueadores de la criatura). Ciertas criaturas, apodadas "héroes", son "volteadas" (la carta gira 180 grados) cuando se cumplen determinadas condiciones, convirtiéndose en una criatura legendaria, más poderosa y completamente diferente. Tiene una cantidad desproporcionadamente alta de cartas legendarias, más de 80 en total.

Betrayers of Kamigawa introduce dos nuevas mecánicas al juego. La mecánica de Ninjutsu permite a un jugador poner en juego una carta de criatura Ninja de su mano girada y atacando pagando un costo y devolviendo una criatura atacante desbloqueada que controla a la mano de su propietario. La habilidad Ofrenda permite al jugador pagar parcialmente un hechizo sacrificando una criatura de cierto tipo de criatura y permite que el hechizo se juegue como un instantáneo. Esta habilidad se usa en cinco criaturas espirituales, los espíritus patrones de cinco especies no humanas en Kamigawa. Betrayers también presenta las primeras criaturas que no son Wall con defensor .

Saviors of Kamigawa introduce varias mecánicas nuevas al juego. Los hechizos épicos son cartas poderosas que impiden que su controlador juegue hechizos durante el resto del juego, excepto por una copia del hechizo nuevamente gratis durante cada uno de sus mantenimientos. Canalizar, una habilidad similar al ciclismo que representa la barrera que se desvanece entre el mundo de los espíritus y la realidad, permite a algunos espíritus tener la capacidad de concentrar su forma física en un efecto instantáneo de un solo disparo. Los hechizos de barrido permiten a los jugadores determinar qué tan poderoso quieren que sea el hechizo, a cambio de devolver tierras del tipo requerido a la mano de su propietario. Saviors amplió el tema Flip, pero con criaturas que se convierten en encantamientos legendarios, que simbolizan la Esencia de esa criatura, una vez que se cumplen sus condiciones. Saviors of Kamigawa también tiene un tema de "Sabiduría" que recompensa a los jugadores por tener siete cartas (o algún otro número elevado de cartas) en sus manos. Saviors también presenta el primer hechizo que no se puede lanzar intencionalmente, Evermind, que no tiene costo de maná. Su efecto sólo se puede lograr mediante el uso de la mecánica de empalme introducida en Champions of Kamigawa . Sin embargo, las nuevas reglas de Time Spiral ahora permiten lanzar cartas sin coste de maná, siempre y cuando el jugador pueda evitar pagar el coste de maná inexistente.

Trama

La descripción del mundo de Kamigawa está fuertemente inspirada en la cultura del este de Asia , especialmente en la del Japón de la era sengoku . El telón de fondo de la historia involucra el reino físico de los mortales, que se llama utsushiyo , y el reino espiritual de los kami , que se llama kakuriyo . Cada reino vive en armonía, los habitantes del reino físico adoran a los kami, la mayoría de los cuales son personificaciones de objetos cotidianos o aspectos de la naturaleza.

El conflicto de la historia comienza cuando de repente los kami atacan el reino físico, matando a muchos habitantes a su paso. Es aquí donde comienza la Guerra Kami, que durará veinte años. El señor feudal, o daimyō , de Kamigawa, Takeshi Konda, emplea samuráis y eruditos para resolver la situación, muchos de los cuales están representados en las cartas. Además de la raza humana, también se representan otras razas, sobre todo la raza Moonfolk, la raza Soratami y la distintiva raza de ratas humanoides.

Los héroes de la historia son Michiko Konda, la hija de corazón puro del daimyō, y Toshiro Umezawa, un samurái ronin con cualidades pícaras. Aunque hay muchos otros personajes involucrados, son estos dos los que actúan como los protagonistas de la historia, quienes decidieron poner fin a la Guerra Kami.

La acción ascendente de la historia involucra la lucha de Umezawa con un compañero de pandilla, Hidetsugu, un ogro con una filosofía escatomaníaca con respecto a los oni ; y las interacciones de los protagonistas con los cinco Myojin, algunos de los kami más poderosos con poderes elementales relacionados con la vida, la muerte, la omnisciencia, la destrucción y la ecología.

La historia concluye con la revelación de que Takeshi Konda es el principal antagonista. Con la ayuda de sus aliados la gente lunar, había robado la descendencia, o más bien el componente etéreo, de O-Kagachi, la deidad suprema de Kamigawa que controla la barrera entre el reino espiritual y el reino físico. Enfurecido, el dios supremo había eliminado la barrera y había ordenado un ataque total para recuperar a su hijo. El daimyō lo había hecho para alcanzar la inmortalidad, precisamente la noche en que había nacido su hija Michiko. Umezawa puede recuperar al niño espiritual y, una vez que se realiza un ritual de liberación, él y Michiko pueden reconciliarse con los kami. El niño espiritual toma la forma de un ser parecido a un dragón, se hace llamar Kyodai y se fusiona con Michiko. O-Kagachi es derrotado y las Hermanas de la Carne y el Espíritu (es decir, Michiko y Kyodai combinadas) se convierten en el nuevo guardián entre el reino físico y el reino espiritual. Umezawa tiene un último enfrentamiento con un profeta Soratami, quien lo mata. La mujer Myojin de la muerte lo resucita, después de que él le jura lealtad, y ella lo transporta al plano de Dominaria. [4]

Tarjetas notables

Las cartas notables en Champions incluyen Gifts Ungiven y Sensei's Divining Top . Las tierras básicas de este conjunto formaron un collage panorámico.

Una carta notable de Betrayers es Jitte de Umezawa .

Las cartas notables en Saviors incluyen Erayo, Soratami Ascendente , Azusa, Perdido pero Buscando y Pithing Needle .

Referencias

  1. ^ Greenholdt, Joyce (abril de 2005), Scrye, La guía de juegos coleccionables , p. 130.
  2. ^ ertaislament (26 de septiembre de 2012), Bloque Kamigawa , consultado el 4 de octubre de 2013
  3. ^ Barclay, Pablo; DeLaney, David; Jordán, Jeff. "Preguntas frecuentes sobre los campeones de KamigawaTM". Magia esencial . Consultado el 8 de mayo de 2014 .
  4. ^ "KAMIGAWA" . Magia: El Encuentro . Consultado el 1 de marzo de 2017 .

enlaces externos