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Canal Pokémon

Pokémon Channel , lanzado en Japón como Pokémon Channel ~Together with Pikachu!~ , [a] es un videojuego de 2003 de la serie Pokémon desarrollado por Ambrella y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para GameCube . El objetivo del jugador es ayudar al Profesor Oak a refinar y promover su cadena de televisión viendo transmisiones con Pikachu , que parece un ratón . El juego contiene elementos de los géneros de aventura , mascota digital y simulación . El jugador puede explorar entornos completamente en 3D , hacer que Pikachu converse con otros Pokémon y recolectar varios elementos.

El juego fue desarrollado con bastante rapidez como una secuela del título de Nintendo 64 Hey You, Pikachu! y para promocionar el accesorio e-Reader de Nintendo , y utiliza un novedoso efecto de textura 3D. Se exhibió por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2003 y más tarde a través de una serie de eventos promocionales de un mes de duración en Sapporo , Hokkaido , Japón. Fue lanzado el 18 de julio de 2003 en Japón, el 1 de diciembre en América del Norte y el 2 de abril de 2004 en Europa. En Japón, el juego vendió 66.373 copias en su primer año. Recibió críticas mixtas, que generalmente criticaron su bajo nivel de interactividad y sus efectos de sonido repetitivos, aunque sus aspectos coleccionables y visuales fueron algo mejor recibidos.

Jugabilidad

Pokémon Channel es difícil de categorizar en un género, [1] [2] ya que incorpora elementos de aventura , [3] simulación , [1] y juegos de mascotas digitales . [4] Los gráficos son en 3D , [3] la perspectiva es en primera persona , [5] y el jugador navega y selecciona cosas con un cursor. [4] El juego se centra en ver programas de televisión con Pikachu , un Pokémon parecido a un ratón . [3] El jugador, que vive en una casa, puede navegar libremente entre los distintos canales de una cadena de televisión creada por el profesor Pokémon, el Profesor Oak , así como explorar una habitación de la casa y varias áreas al aire libre. [4] [6] [7] Pikachu a veces muestra reacciones emocionales mientras mira, como felicidad o enojo. [3] [4] El juego se desarrolla durante unos pocos días, con eventos de trama únicos en cada uno. El reloj interno de GameCube registra el tiempo de tal manera que cada día del juego dura al menos tanto como un día en tiempo real. [3] [4]

Aunque hay varios canales disponibles, solo unos pocos son esenciales para completar el juego. El jugador guarda el juego informando sobre logros recientes a Oak en Prof. Oak Report , mira episodios de una serie de anime en Pichu Bros. y escucha la cobertura de noticias que avanza la trama de Psyduck en Pokémon News Flash (PNF). En un canal llamado Shop 'n Squirtle , el jugador usa la moneda del juego, "Poké", para comprar pases de autobús para viajar entre las ubicaciones del juego, así como artículos no esenciales como muñecos Pokémon, nuevos televisores en varios estilos y otras decoraciones, todo entregado por Delibird (un Pokémon parecido a un pájaro que lleva varios artículos en su mochila). [3] [8] Los canales externos incluyen el programa de juegos basado en trivia Quiz Wobbuffet , [3] donde el jugador gana Poké, [9] el programa de exhibición de arte Smeargle 's Art Study , donde Smeargle da opiniones sobre arte que se puede crear en un estilo de pintura por números en la casa del jugador, [4] [7] y el programa de ejercicios Smoochum Shape-Up . [3]

Los principales coleccionables disponibles en Pokémon Channel son tarjetas coleccionables que muestran varios Pokémon. Las tarjetas coleccionables, conocidas en el juego como Nice Cards, existen en tres formas: Single, que simplemente muestra una imagen; Motion, que son holográficas; y Platinum, que son holográficas y reproducen los gritos de los respectivos Pokémon. [3] Los coleccionables se pueden encontrar haciendo que Pikachu hable con otros Pokémon y los ayude con las tareas, [6] o haciendo un pedido en Shop 'n Squirtle . [3] Hay una consola virtual Pokémon Mini escondida debajo de la cama del jugador que reproduce 10 juegos en la versión japonesa y seis juegos a nivel internacional. Estos juegos son todos extractos de juegos lanzados para el Pokémon Mini de la vida real, con la excepción de Snorlax 's Lunch Time , que es exclusivo de Pokémon Channel . [10] Los juegos son simples y se basan principalmente en el ritmo . [4]

Trama

Pikachu mira un programa de juegos, Quiz Wobbuffet .

Un grupo de Magnemite entrega un televisor a la casa del jugador. Al encender el televisor, el Profesor Oak aparece para solicitar la ayuda del jugador: está creando una nueva red de televisión para que los Entrenadores y sus Pokémon disfruten juntos, y quiere que el jugador sirva como probador beta . Les hace ver un episodio de un anime llamado Pichu Brothers en Party Panic! y luego presenta las características básicas del juego antes de dejarlos solos. [4] Luego, el jugador escucha gritos de Pokémon desde afuera, que resultan pertenecer al Pikachu con forma de ratón, al Treecko reptil y al Torchic aviar . Mientras los demás salen corriendo, Pikachu se queda y el jugador lo adopta. Oak permite que Pikachu sea un segundo probador beta.

Después de que el jugador complete algunas tareas, Oak comenta que Pikachu se ha portado notablemente bien. Sobreexcitado, Pikachu usa inadvertidamente su ataque Thunderbolt en el televisor. Impertérrito, Oak le da al jugador un televisor de reemplazo a la mañana siguiente mientras comenta que su audiencia ha dado vida a la red y ha ayudado a generar nuevos programas. Luego, el jugador encuentra una parada de autobús y visita el Bosque Verde, un lugar que apareció por primera vez en Pokémon Rojo y Azul . Durante los siguientes dos días, Pikachu invita a sus amigos a la casa del jugador y luego visita el nevado Monte Snowfall y la tropical Costa Cobalto con el jugador.

En la mañana del quinto día, un disco que contenía el quinto episodio no emitido de Pichu Brothers fue dejado caer y perdido por el repartidor Magnemite en su camino al estudio de transmisión del programa. Después de obtener una lámpara de un amigable Duskull en el césped delantero, el jugador toma un autobús de regreso al Monte Snowfall, donde se presume que el disco se perdió. Hacia el este están las Ruinas de la Verdad, donde el obstinado Pokémon de tipo Fantasma Gengar bloquea el camino del jugador hasta que la lámpara lo asusta. Dentro de las Ruinas, Pikachu se queda atrapado dentro de una estatua del Pokémon con forma de murciélago Golbat . El jugador se lo devuelve a Magnemite, que está esperando tímidamente afuera, y se dirige a casa para ver el último episodio, junto con un video llamado La fiesta de Meowth .

Oak informa al jugador que todos los programas producidos para su red han sido emitidos, agradeciendo al jugador y a Pikachu por su tiempo, y anuncia la inminente llegada de un regalo para ellos. El regalo, que llega a la mañana siguiente, es un "Proyector de estrellas", un dispositivo para ver imágenes que se proyectan en el cielo. Esa noche, el Profesor Oak se da cuenta de que un Pokémon ha llegado a la casa del jugador, el raro y legendario Jirachi , lo que lo deja en shock. El jugador, Pikachu y Jirachi luego visitan el Campamento Starlight, el lugar para el que está destinado el Proyector. Usándolo, proyectan toda la serie de Pichu Brothers y Meowth's Party en el cielo para que el universo lo vea.

Desarrollo y lanzamiento

Pokémon Channel se creó en parte para promocionar el lector electrónico de Nintendo (en la foto) e incluyó tres tarjetas para él.

Pokémon Channel fue desarrollado por la subsidiaria de Nintendo, Ambrella , y publicado por Nintendo y The Pokémon Company . Fue creado tanto para servir como sucesor espiritual de Hey You, Pikachu! —un juego de mascotas digitales similar en el que el jugador juega con un Pikachu— como para promocionar el dispositivo periférico e-Reader de Nintendo . El juego incluía tres tarjetas compatibles con el e-Reader, pero no el dispositivo e-Reader en sí. [11] Cuando se escanean, las tarjetas cargan nuevas plantillas para que el jugador las pinte y para que Smeargle las critique. [4]

El juego utiliza el efecto visual de aplicar secuencias de video pre-renderizadas a un polígono, específicamente los programas pregrabados del juego en la televisión. El escritor de IGN Anoop Gantayat elogió la implementación de este efecto, aunque notó algunos problemas gráficos menores visibles en la transición de la visualización a distancia a la visualización en pantalla completa. [12] También inusual para la serie de videojuegos Pokémon , las voces de los Pokémon están tomadas prestadas del anime y suenan como sus nombres. [6]

El juego fue anunciado por primera vez en el E3 2003, donde el personal de IGN notó que la demo del juego parecía estar en una etapa temprana de desarrollo debido a su velocidad de cuadros entrecortada . [13] Pokémon Channel fue lanzado el 18 de julio de 2003 en Japón, [14] el 1 de diciembre en América del Norte, [4] y el 2 de abril de 2004 en Europa. [15] El juego fue exhibido en su fecha de lanzamiento japonesa en Sapporo , Hokkaido , ubicación del Pokémon Fest 2003 (ポケモンフェスタ2003 , Pokemon Festa 2003 ) , una serie de eventos promocionales que se extendieron por todo Japón y duraron aproximadamente un mes. Los asistentes podían jugar el juego en los quioscos de GameCube. [14]

Recepción

Pokémon Channel recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [16] Los revisores sintieron que el juego solo sería adecuado para los fanáticos de Pokémon existentes y los niños pequeños: el personal de 1UP.com resumió que "las diversas diversiones aquí son lindas, producidas hábilmente y entretenidas, asumiendo que realmente te guste Pokémon", y que incluso los fanáticos se aburrirían si tuvieran más de cinco años. [17] Justin Leeper de Game Informer afirmó que los fanáticos lo disfrutarían, pero "todos los demás se desanimarán, juego de palabras intencionado". [1] El autor Tokyo Drifter de GamePro supuso que el juego había sido "diseñado para fanáticos acérrimos" y no complacería a nadie más. [19] Mary Jane Irwin de IGN declaró que su interfaz intuitiva, abundantes instrucciones y "entretenimiento sin sentido" mantendrían entretenidos a los jugadores jóvenes. [4] La revisión de Nintendo Power llamó al juego "horas de diversión para los fanáticos de Pokémon ". [20]

Los críticos se quejaron del bajo nivel de interactividad del juego debido a que la mayor parte del tiempo de juego se pasa viendo televisión con Pikachu. Resumiendo la jugabilidad en general como "débil", Ricardo Torres de GameSpot argumentó que las ideas prometedoras del juego se vieron fundamentalmente atenuadas por "el truco de tener que ver programas de televisión 'virtualmente'" y los largos períodos de tiempo que esto implica. [3] Leeper afirmó que Pikachu "estará contento mucho más tiempo que tú" y denunció la naturaleza no interactiva de los canales al tiempo que elogió el estado desbloqueable de algunos. [1] Darryl Vassar de GameSpy fue incluso más allá y afirmó que "no había jugabilidad". Le dio al juego solo una estrella de cinco como resultado, a pesar de calificar la calidad de la animación y las voces de los Pokémon de "decentes". [6] Tokyo Drifter encontró que su baja interactividad y ritmo lento eran las dos mayores barreras para el disfrute de los fanáticos de Pokémon , y le dio al juego un 3.0 en una escala de cinco puntos. [19] Irwin afirmó que el jugador desearía más interactividad y condenó los programas en general, con la excepción de Pichu Bros , al que llamó "la única programación que vale la pena". [4] GMR sintió que el juego era "más una mezcla entre una mascota virtual y uno de esos títulos de entretenimiento educativo de Humongous " y criticó el volumen del juego al mirar televisión y señaló que no es muy interactivo. Concluyeron la revisión del juego con una puntuación de 6 sobre 10. [21]

Los gráficos en 3D del juego recibieron opiniones tibias. Torres los calificó de "decentes pero poco espectaculares" y "sosos". Sus elogios se centraron en las animaciones de los Pokémon con "animaciones distintivas que se adaptan a sus personalidades", especialmente la de Pikachu. [3] Irwin se hizo eco de estas opiniones. [4] Vassar afirmó que las animaciones de los Pokémon eran mejores que las del título de GameCube que se lanzaría en ese momento, Pokémon Colosseum , y encontró los entornos pasables, aunque aburridos y demasiado limitados. [6] Tokyo Drifter encontró los entornos "brillantes y coloridos" mientras elogiaba de todo corazón las animaciones fluidas y "adorables" de los Pokémon. [19]

El sonido y la música fueron recibidos negativamente. Torres se centró en su repetitividad, afirmando que parte de la música dentro de los programas era pegadiza pero "comienza a resultar molesta después de algunas de las repeticiones obligatorias que tendrás que soportar", y que la escasez de efectos de sonido "pone el peso de la carga de audio en las voces de los Pokémon, que, aunque precisas, son naturalmente repetitivas". [3] Irwin y Vassar dieron especial atención a la repetitividad de las voces. [6] Tokyo Drifter dio poca opinión sobre las voces, pero encontró que la falta de actuación de voz para Oak era decepcionante. [19]

Los críticos elogiaron la gran cantidad de objetos coleccionables y Pokémon en el juego. Torres destacó la gran cantidad de objetos para coleccionar y Pokémon para que Pikachu se encuentre con ellos, y elogió el aumento del valor de rejugabilidad del juego como resultado. [3] Tokyo Drifter pensó de manera similar, llamando a los aspectos de coleccionismo "una parte importante de la experiencia de juego". [19] Irwin encontró que los aspectos de coleccionismo eran una buena manera de pasar el tiempo y llamó a la incorporación del Pokémon Mini virtual "una buena diversión". [4]

A los tres días de su lanzamiento en Japón, Pokémon Channel vendió 12.581 copias, lo que lo convirtió en el decimotercer juego más vendido entre todas las plataformas durante su semana de lanzamiento (del 14 al 20 de julio). [22] Para el 17 de agosto de 2003, sus ventas japonesas totalizaron 38.617 copias. [2] El título había vendido 66.373 copias en Japón para el 28 de diciembre del mismo año. [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ モ ン チ ャ ン ネ ル ~ ピ カ チ ュ ウ と い っ し ょ!~ , Hepburn : Pokémon Channeru ~ ¡Pikachū a Issho! ~

Referencias

  1. ^ abcde Leeper, Justin (enero de 2004). "¿Deberías tocar ese dial?". Game Informer . N.º 129. pág. 141.
  2. ^ ab 集計期間:2003年8月11日〜2003年8月17日. Famitsu (en japonés). 17 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2006 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  3. ^ abcdefghijklmno Torres, Ricardo (17 de diciembre de 2003). «Reseña del canal Pokémon: si alguna vez pensaste que sería genial pasar el rato con Pikachu, piénsalo de nuevo». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  4. ^ abcdefghijklmno Irwin, Mary Jane (4 de diciembre de 2003). «Canal Pokémon: mira televisión gracias a tu GameCube». IGN . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  5. ^ "Canal Pokémon". AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  6. ^ abcdefg Vassar, Darryl (23 de enero de 2004). «Pokemon Channel». GameSpy . Archivado desde el original el 17 de abril de 2011. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  7. ^ ab Calvert, Justin (13 de mayo de 2003). «Informe previo al show del Pokémon Channel E3 2003». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014. Consultado el 28 de enero de 2014 .
  8. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Canal Pokémon . Nintendo . Alerta: ¡Delibird vino a hacer una entrega!
  9. ^ Ambrella (1 de diciembre de 2003). Pokémon Channel . Nintendo . Wobbuffet: ¡Correcto! ¡Has ganado [símbolo de Poké]50!
  10. ^ Harris, Craig (4 de septiembre de 2001). «Pokemon Mini: Nintendo revela detalles sobre su próximo truco de Pokémon: una actualización del Pocket Pikachu». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  11. ^ Harris, Craig (3 de diciembre de 2003). «Soporte de lectores electrónicos de Pokémon Channel». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 25 de enero de 2014 .
  12. Gantayat, Anoop (18 de julio de 2003). «Prueba de juego del Canal Pokémon». IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 25 de enero de 2014 .
  13. ^ "E3 2003: Pokémon Triple Threat". IGN . 13 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2014 .
  14. ^ ab ポケモンフェスタ2003が札幌で開幕!!. Famitsu (en japonés). 19 de julio de 2003. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  15. ^ "Resultado de la búsqueda". PEGI . Archivado desde el original el 23 de abril de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  16. ^ ab "Pokemon Channel". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  17. ^ Personal de 1UP. «Canal Pokémon (Phil)». 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 27 de enero de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  18. ^ ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜. Famitsu (en japonés). 18 de julio de 2003. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  19. ^ abcdef Tokyo Drifter (2 de diciembre de 2003). «Reseña: Pokemon Channel». GamePro . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008. Consultado el 29 de enero de 2014 .
  20. ^ ab "Canal Pokémon". Nintendo Power . N.º 176. Febrero de 2004. Pág. 150.
  21. ^ Theobald, Phil (febrero de 2004). «Pokemon Channel». GMR . N.º 13. Estados Unidos : Ziff Davis . pág. 80 . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  22. ^ 集計期間:2003年7月14日~2003年7月20日. Famitsu (en japonés). 1 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  23. ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (フ ァ ミ 通版)". Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .

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