Playing Columbine es una película documental estadounidense de 2008 producida y editada por el cineasta independiente estadounidense Danny Ledonne . [1] [2] La película sigue el videojuego Super Columbine Massacre RPG! en el que los jugadores experimentan la masacre de Columbine High School a través de los ojos de los asesinos, Eric Harris y Dylan Klebold .
En el documental se entrevista a críticos y partidarios del juego, entre ellos Ledonne, Jack Thompson , Hal Halpin , Doug Lowenstein , Jason Della Rocca , Jenova Chen , Ian Bogost , Tracy Fullerton , Brian Flemming y los presentadores de Free Talk Live . [3] Se presentan argumentos para apoyar la inclusión del juego en un movimiento creciente de videojuegos con agendas sociales, haciendo referencia a otros juegos independientes como McDonald's Video Game , Darfur is Dying , JFK Reloaded y los realizados por Persuasive Games .
Los partidarios de los videojuegos, como Greg Costikyan, señalan que el medio del videojuego está sufriendo las mismas críticas reaccionarias que experimentaron anteriormente los cómics , el rock and roll y Dungeons & Dragons . Algunos sostienen que los videojuegos ganarán una mayor aceptación general a medida que más jugadores de videojuegos ocupen posiciones de poder. La película sostiene que el medio del videojuego ya no debería verse como un juguete para niños , sino como una forma madura de arte (véase juego de arte ).
La película también examina el vínculo establecido por el Toronto Sun y otros medios de comunicación entre el videojuego Columbine y el tiroteo de 2006 en el Dawson College . El tirador, Kimveer Gill, supuestamente mencionó Super Columbine Massacre RPG! como su juego favorito. Melissa Fuller, una estudiante del Dawson College en el momento del evento, es entrevistada y descarta el papel del juego en el tiroteo. Sin embargo, Jack Thompson mantiene que el juego es un "simulador de asesinatos" que "entrenó" al tirador. El vínculo entre el juego y el tiroteo es considerado como una "salida fácil para la sociedad" por el entonces director ejecutivo de IGDA, Jason Della Rocca .
La sección final de la película documenta la controversia de 2007 en el Festival de Cine de Slamdance , en el que el director del festival, Peter Baxter, retiró el videojuego Columbine de la Competencia Guerrilla Gamemaker. En respuesta, la Universidad del Sur de California retiró su patrocinio de la competencia y la mitad de los otros desarrolladores de juegos retiraron sus proyectos del festival. El jurado del documental de Slamdance intentó otorgarle al juego un premio especial del jurado, pero Baxter impidió que se entregara el premio. Finalmente, el juego se proyectó en otros eventos, como Living Game Worlds en Gijón, España , y en una instalación en una galería de la Universidad de Colorado en Colorado Springs .
La película fue rechazada en el Slamdance Film Festival de 2008 , algo que se puede apreciar en los créditos finales. Ian Bogost , de Water Cooler Games, observó que "no es ninguna sorpresa que esas 'decisiones subjetivas' incluyan el rechazo de la película, que es abiertamente crítica con el festival". [4]
Playing Columbine se estrenó en el AFI Fest [5] en Los Ángeles, California, el 7 de noviembre de 2008. [6]
También se ha proyectado en Artfutura, [7] el Festival de Animación de Bradford, [8] el Festival de Cine de Denver , [9] y el Festival de Cine de Santa Fe . [10]
Se ha proyectado en lugares académicos como la Universidad de Texas en Dallas , el Emerson College y el Worcester Polytechnic Institute .
La película se lanzó en línea a través de Amazon Video , iTunes y Netflix .
En reacción al tráiler de la película lanzado en julio de 2007, Brian Crecente escribió en el sitio de juegos Kotaku que, "A juzgar por el tráiler bastante corto, parece que el documental trata demasiado sobre Ledonne y no lo suficiente sobre los problemas reales y complicados que involucran tanto el rodaje como la idea de abordar temas serios con los videojuegos". [11]
Una primera proyección de la película en GameCity en octubre de 2007 impulsó a Daniel Etherington a escribir en BBC Collective: "Un documental fascinante... ¿No es hora de que los juegos se tomen en serio?" [12]
Continuó:
Aunque Gus Van Sant y Michael Moore habían hecho películas sobre Columbine, muchos pensaban que era un error intentar abordar el tema en un juego. ¿Por qué? ¿Por qué no se permite que los juegos traten temas difíciles? En parte porque el medio aún es inmaduro. Ledonne dice: "Si bien la industria de los juegos comerciales ha demostrado sentirse bastante cómoda provocando controversias sobre contenido violento, apenas tiene los primeros indicios de una verdadera ambición socialmente consciente". [12]
Una reseña de Anthony Burch en el blog de videojuegos Destructoid escribió:
Playing Columbine pretende tratar principalmente de la controversia que rodea al juego del director, pero sabiamente opta en cambio por dedicar más tiempo a hablar de la demonización general de los videojuegos como medio artístico y de la naturaleza de la violencia escolar. Super Columbine Massacre RPG! se utiliza como punto de partida para hablar de cuestiones mucho más amplias e interesantes: por esto, el director merece elogios.
Aparte de unas cuantas entrevistas personales y fragmentos de conferencias repartidos uniformemente por toda la película, no se siente realmente la presencia de Ledonne el Director mientras cuenta la historia de Ledonne el Diseñador. La gran mayoría de la película se basa en entrevistas (bastante convincentes) con numerosas personalidades de la industria de los videojuegos o relacionadas con ella; encontrarás mucha más intrusión del director en una película típica de Michael Moore . Sé que no es decir mucho, pero lo que quiero decir es que este documental suena mucho más pretencioso y egoísta de lo que es en realidad.
Ledonne reúne a un elenco verdaderamente notable de diseñadores de juegos, profesores de medios y supervivientes de tiroteos escolares que pueden mirar los problemas que presenta desde ángulos totalmente diferentes. Solo en el primer acto, podemos escuchar a los entrevistados hablar sobre los juegos como juego experimental, los juegos como comentario social y la brecha generacional entre los jugadores y los críticos del medio. Escuchar a tipos como Ian Bogost y Hal Halpin hablar sobre los juegos como arte simplemente nunca resulta aburrido y, francamente, nunca hemos visto un elenco de personalidades de los videojuegos tan grande o prestigioso reunido en forma de documental, y escuchar todos sus diferentes puntos de vista es un absoluto placer. [13]
La película fue reseñada por Andrew Barker de Variety en noviembre de 2008 y señaló:
El debate en curso sobre las representaciones de la violencia en los videojuegos es el foco inmediato de "Playing Columbine", el apasionante y conflictivo documental de Danny Ledonne sobre la reacción a su recreación en videojuego de la masacre de la escuela secundaria de Columbine. Pero la película va mucho más allá, vinculando en última instancia las cuestiones de propiedad y censura con un debate más amplio sobre el desarrollo de los videojuegos como una forma de arte expresivo. Si bien plantea muchas más preguntas de las que puede responder, la película sirve como un llamado impresionantemente matizado para que los juegos se tomen más en serio. [14]
Mark Fulton de Film Threat escribió:
El documental es muy interesante y estimulante, aunque a veces resulta repetitivo. Ledonne es un cineasta talentoso y tengo curiosidad por verlo abordar temas que no me resultan tan personales. "Playing Columbine" es un aporte al diálogo en curso sobre la libertad de expresión y las cuestiones del arte en el siglo XXI. [15]