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El cuestionario imposible

The Impossible Quiz es un juego Flash de 2007 creado por un usuario de DeviantArt conocido como Splapp-me-do. Destacado por su dificultad, el juego de preguntas consiste en varias preguntas capciosas entre humor irreverente y referencias a la cultura popular. Considerado un título influyente durante el apogeo delcontenido Flash , The Impossible Quiz recibió críticas generalmente positivas por su dificultad, la creatividad de las preguntas y el estímulo del pensamiento innovador . El juego también fue lanzado en iOS y Android en 2011, y generó varias secuelas.

Jugabilidad

The Impossible Quiz es un juego de preguntas de point-and-click que consta de 110 preguntas, [1] [2] usando " Gonna Fly Now " como su tema musical principal. Notorio por su dificultad, el cuestionario mezcla preguntas con truco de opción múltiple similares a acertijos , junto con varios desafíos y acertijos. [1] [2] A pesar del nombre del cuestionario y su arduo trabajo, es posible superar el juego. [3] [4] Muchas de las preguntas son abstractas y de naturaleza poco convencional, y se ha observado que requieren que los jugadores piensen fuera de la caja. [2] [5] Considerado un juego de memoria, el cuestionario enfatiza el juego de prueba y error . [1] [2] [5] Los jugadores reciben tres vidas para responder todas las preguntas. [2] Responder una pregunta incorrectamente hace que el juego produzca un sonido de bomba para indicar que el jugador pierde una vida, [1] y tiene que elegir otra respuesta antes de pasar a la siguiente pregunta. [2] El juego termina cuando los jugadores pierden las tres vidas. Sin embargo, algunas preguntas tienen un límite de tiempo que va de uno a diez segundos; si el jugador no responde la pregunta antes del tiempo asignado, el juego termina instantáneamente. [2] El juego ofrece a los jugadores siete botones "Saltar" a lo largo del juego que otorgan la capacidad de omitir la mayoría de las preguntas, aunque estos saltos son inútiles debido a que deben usarse todos en la última pregunta. [1] En las versiones móviles, una función llamada "Marca de idiota" aparece cada 20 preguntas que permite a los jugadores reiniciar desde una pregunta en particular si se pierden todas las vidas. [2] El cuestionario también se destacó por su humor irreverente. [1] [6] Algunas preguntas contenían referencias a los videojuegos y la cultura popular, [3] [7] mientras que otras preguntas consistían en humor escatológico . [1] [7]

Desarrollo

El usuario de DeviantArt Splapp-me-do vive en el Reino Unido . [‡ 1] Lanzó el juego en el sitio web en 2007, [3] y luego apareció en sitios web de juegos Flash como Newgrounds [5] y Not Doppler , [8] además de ser lanzado en su propio sitio web. [2] En Tumblr , declaró que originalmente hizo el juego como una demostración en la universidad para un sitio web que desarrollaron sus amigos, pero luego volvió a desarrollarlo en su tiempo libre. [‡ 2] Las influencias para el juego fueron la parte del cuestionario del nivel "The Villi People" en Earthworm Jim 2 y el concurso de preguntas Shooting Stars . [‡ 3] En 2011, el editor inXile Entertainment lanzó el juego en dispositivos iOS y Android. [2] [9] El juego también dio lugar a varias secuelas, como The Impossible Quiz 2 , The Impossible Quiz Book y The Impossible Quizmas . [5] [8]

Recepción e impacto

The Impossible Quiz recibió críticas positivas de los críticos, y varios medios elogiaron la dificultad del juego y la creatividad de las preguntas. En una retrospectiva de 2022 de The Impossible Quiz , el escritor de Polygon Harri Chan describió el juego como "intencionadamente antagónico para el jugador", pero "satisfactorio", y comparó el cuestionario con otros juegos de dificultad alta como Getting Over It y Unfair Mario . [1] Chan también reflexionó sobre cómo la popularidad del juego dentro de las escuelas invocó la colaboración entre los compañeros de clase, a pesar del enfoque de un solo jugador del juego. [1] Jenny Williams de Wired señaló que el enfoque del juego en la memorización y la lógica alentaba a los jugadores a fallar y volver a intentarlo continuamente. También afirmó que encontrar las respuestas haría reír a los jugadores y se sentirían inteligentes, y también recomendó el cuestionario "a adultos pensantes y niños muy inteligentes en todas partes". [2] Otro artículo de Wired afirmó que, aunque es posible superar el cuestionario, puede ser imposible completarlo sin que el jugador pierda la cordura. [4] El escritor de Engadget Ludwig Kietzmann se hizo eco de un sentimiento similar, y también describió la dificultad del juego como similar a "tener hebras húmedas de espagueti corriendo entre tus dedos. Simplemente no puedes agarrarlo". [3] Kat Brewster de Rock Paper Shotgun consideró al juego como emblemático del humor de Internet de la década de 2000 , además de elogiar el enfoque del juego en el significado de la dificultad y el fracaso. [6] Por el contrario, Lex Friedman de Macworld criticó la versión móvil al compararla desfavorablemente con The Moron Test , alegando que carece del encanto de este último juego. [10]

Desde su lanzamiento, The Impossible Quiz ha sido reconocido por varios medios como un juego influyente en el apogeo de la popularidad de Flash. [1] [7] [11] CBR incluyó el cuestionario como uno de los juegos Flash más nostálgicos, y señaló que las "imágenes tontas del juego y la charla que generó en el patio de recreo permanecen grabadas en la memoria". [7] Alternative Press también agregó el juego a una lista similar en 2020. [12] La periodista de juegos Rachel Watts señaló que el juego creaba un sentido de camaradería entre los compañeros de clase en un artículo de PC Gamer sobre los juegos que se jugaban en las computadoras de la escuela. [13] John Daskalopoulos, fundador del sitio web de juegos Flash Not Doppler, elogió el juego por su creatividad en un artículo de TechRadar de 2008. [8] El sitio web de juegos Poki señaló que el juego fue uno de los títulos que inspiraron a la compañía a centrarse en la preservación de juegos Flash. [14]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghij Chan, Harri (1 de agosto de 2022). "The Impossible Quiz me hizo renunciar a la ira y aprender a colaborar". Polygon . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2022 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  2. ^ abcdefghijk Williams, Jenny (11 de mayo de 2011). "¡Golpéate la cabeza con este cuestionario imposible!". Wired . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  3. ^ abcd Kietzmann, Ludwig (28 de febrero de 2007). «Juega a The Impossible Quiz y pierde la cabeza». Engadget . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2023. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  4. ^ ab Sjoberg, Lore (27 de febrero de 2007). «Impossible Quiz Deluxe». Wired . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  5. ^ abcd White, Billy (23 de diciembre de 2017). «Celebrando con The Impossible Quizmas». Noticias de la industria del juego . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  6. ^ ab Brewster, Kat (15 de diciembre de 2018). "Priceless Play - 15 de diciembre de 2018". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  7. ^ abcd Williams, Samuel (23 de julio de 2023). «15 juegos Flash más nostálgicos de principios de la década de 2000». CBR . Archivado desde el original el 24 de julio de 2023 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  8. ^ abc Thompson, Jon (23 de diciembre de 2008). «Juegos casuales que puedes jugar en tu hora de almuerzo». TechRadar . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  9. ^ "The Impossible Quiz™ ya está disponible de forma gratuita, ¡solo en Android™!" (Comunicado de prensa). Business Wire . 17 de noviembre de 2011 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  10. ^ Friedman, Lex (15 de marzo de 2010). «iPhone quiz apps». Macworld . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2023. Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  11. ^ Benson, Thor; Yaden, Joseph (24 de marzo de 2022). «Los mejores juegos Flash». Tendencias digitales . Archivado del original el 2 de abril de 2022. Consultado el 21 de agosto de 2023. Mientras que muchos de los primeros juegos Flash eran recreaciones basadas en navegador de títulos clásicos como Pac-Man y Frogger , el mercado alcanzó nuevas alturas con la introducción de Internet de alta velocidad y títulos exitosos como Bowman , The Impossible Quiz y Max Dirt Bike .
  12. ^ Darus, Alex (24 de abril de 2020). «Aquí tienes 10 juegos en línea de tu infancia que todavía puedes jugar». Alternative Press . Archivado desde el original el 28 de junio de 2022. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  13. ^ Macgregor, Jody (27 de junio de 2020). "¿Cuál era el mejor juego en las computadoras de tu escuela?". PC Gamer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2020. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  14. ^ Cowley, Ric (29 de mayo de 2020). "Entrevista: Por qué Poki se asocia con Nitrome y más para preservar los juegos Flash de antaño". Pocket Gamer . Archivado del original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 21 de agosto de 2023 . A lo largo de los años, hemos estado buscando formas de preservar los clásicos de Flash con los que crecimos. Creaciones extravagantes y diversas como Dino Run (Pixeljam), Tank Trouble (Mads Purup) y The Impossible Quiz (Splapp-me-do) que han existido durante 10 años o más. Es sorprendente que estos juegos sigan atrayendo e inspirando a nuevas generaciones de jugadores en todo el mundo.

Fuentes primarias

  1. ^ Splapp-me-do (2017). "¿A qué hora y en qué zona horaria se estrenará The Impossible Quizmas?". Tumblr . Consultado el 29 de agosto de 2023 .
  2. ^ Splapp-me-do (2014). "¿Por qué hiciste The Impossible Quiz? ¿Hay alguna razón específica por la que lo hiciste?". Tumblr . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014. Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  3. ^ Splapp-me-do (2014). "Siempre me he preguntado qué te inspiró a crear The Impossible Quiz". Tumblr . Consultado el 27 de enero de 2024 .

Lectura adicional

Enlaces externos