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Pistola plateada radiante

Radiant Silvergun [a] es unvideojuego de disparos desarrollado y publicado por Treasure . Fue lanzado originalmente en las salas de juegos japonesas en 1998 y posteriormente portado a Sega Saturn más tarde ese año. La historia sigue a un equipo de pilotos de combate en un futuro lejano que luchan contra oleadas de enemigos convocados por un misterioso cristal desenterrado de la Tierra. El jugador alberga un arsenal de seis tipos diferentes de disparos para elegir y una espada para destruir objetivos cercanos. Los escenarios están diseñados de manera precisa para presentar a los jugadores escenarios que se pueden abordar de manera diferente con los diversos tipos de armas.

Treasure era conocido principalmente por desarrollar juegos de acción y plataformas para consolas domésticas antes de Radiant Silvergun . A pesar de las preocupaciones de la compañía sobre la viabilidad financiera de los juegos de arcade y el género de disparos, sintieron que tenían una buena premisa para un juego y decidieron seguir adelante. Radiant Silvergun fue desarrollado por diez personas, con Gonzo subcontratado para las escenas animadas. El juego fue desarrollado primero para la placa arcade ST-V y luego portado a la Sega Saturn arquitectónicamente similar. Hacia el final del desarrollo, el equipo reclutó a jugadores profesionales que tenían puntuaciones altas en disparos para probar el juego.

Radiant Silvergun se lanzó por primera vez en las salas de juegos japonesas en mayo de 1998. El presidente de Treasure, Masato Maegawa, fue en persona a las salas de juegos para evaluar la reacción de los jugadores. El port de Saturn se lanzó dos meses después en Japón. A pesar de su exclusividad regional, Radiant Silvergun fue importado por los críticos occidentales y recibió elogios de la crítica. Los periodistas coincidieron en que el juego revivió el género de los shoot 'em up, que había quedado en el camino después del aumento de la popularidad de los juegos de lucha de arcade en la década de 1990. En retrospectiva, se considera uno de los mejores shooters y juegos de Sega Saturn de todos los tiempos. Recibió una secuela espiritual en forma de Ikaruga (2001), y fue portado en todo el mundo a Xbox 360 en 2011, a Nintendo Switch en 2022 y a Windows en 2023.

Jugabilidad

Un jugador que utiliza la pistola de dispersión.

Radiant Silvergun es un juego de disparos de desplazamiento vertical . El jugador cuenta con un amplio arsenal desde el comienzo del juego que incluye tres armas principales: un potente láser frontal, débiles proyectiles teledirigidos y un cañón de dispersión que dispara pares de proyectiles explosivos en un ángulo amplio. La combinación de cualquiera de estas armas con otra dará como resultado uno de los tres nuevos tipos de ataque: un láser de disparo trasero (láser + dispersión), un rayo de plasma con orientación automática (láser + teledirigido) y un sistema de apuntado de misiles de corto alcance (teledirigido + dispersión). El uso de las 3 armas juntas activa una espada que se puede blandir alrededor de la nave para dañar a los enemigos cercanos y absorber defensivamente un tipo común de proyectil enemigo. Absorber el fuego enemigo carga la espada para un ataque especial que limpia la pantalla. Las etapas tienen un ritmo metódico y ajustado con escenarios cuidadosamente elaborados que se pueden abordar de manera diferente con las distintas armas. [1] [2]

El sistema de puntuación del juego se basa en el color del enemigo. Todos los enemigos son de uno de tres colores: rojo, azul o amarillo. Destruir tres enemigos del mismo color seguidos inicia una cadena de puntuación de bonificación. Destruir otro conjunto del mismo color continúa la cadena y aumenta la bonificación, mientras que disparar a otro color la reinicia. A diferencia de Ikaruga, cambiar de color entre conjuntos rompe la cadena. Además de obtener una puntuación más alta, las cadenas contribuyen a subir de nivel el arma que se está utilizando, lo que aumenta su efectividad. Las armas se mantienen cargadas durante el resto del juego. [1] [2] El jugador también puede obtener puntos adicionales destruyendo a los jefes de forma más metódica. Cada jefe tiene diferentes segmentos y apéndices que se pueden destruir antes de apuntar a su punto débil. Si todos estos segmentos se destruyen primero, el jugador obtendrá una bonificación mayor. [3] También hay perros ocultos que, cuando se les dispara, le darán al jugador puntos de bonificación y desbloquearán más opciones de juego. [4]

Trama

La historia de Radiant Silvergun se cuenta de forma no lineal a través de videos animados y diálogos con guión entre etapas. [1] En el año 2520, los científicos de la Tierra han desenterrado un cristal gigante junto con un antiguo robot con el mismo número de serie que otro robot llamado "Creador" en la nave espacial Tetra que orbita alrededor de la Tierra. El cristal crea una explosión masiva, envolviendo la Tierra y matando a todos los humanos excepto a los cuatro restantes en la nave espacial. Un año después, agotados de suministros, regresan a la Tierra en aviones de combate conocidos como Silverguns, luchando contra hordas de enemigos hasta que llegan al cristal, al que se conoce como "el Stone-Like". Después de luchar contra el Stone-Like y no poder destruirlo, trae a los dos últimos pilotos restantes 100.000 años en el pasado, y les dice que es el guardián de la Tierra y destruyó a los humanos para proteger el planeta, antes de destruir a los dos últimos humanos en otra explosión. 20 años después, todavía en un pasado distante, el Creador usa el ADN de los pilotos de los Silverguns para crear clones y comenzar de nuevo la humanidad antes de que el Creador finalmente se derrumbe para siempre, dando un giro a la historia.

Desarrollo

Fondo

Desde el inicio de la empresa, Treasure se había dedicado principalmente a desarrollar juegos de acción y plataformas para consolas domésticas. [2] [5] Sega había pedido repetidamente a la empresa que desarrollara un juego arcade para ellos, pero al presidente de Treasure, Masato Maegawa, le preocupaba que la disminución del negocio de los arcades fuera demasiado arriesgada desde una perspectiva comercial y que los aficionados a los arcades no apreciaran el esfuerzo invertido en su juego. [6] A pesar de esta preocupación, el equipo había querido desarrollar un shoot 'em up estilo arcade en 2D durante algún tiempo. [5] Gran parte del personal eran fanáticos del género, habiendo crecido durante la época dorada del género, pero entrando en sus carreras después de que los juegos de lucha comenzaran a llenar las salas de juego. [6] El director Hiroshi Iuchi estaba especialmente apasionado por iniciar el proyecto. [7] Aunque el equipo estaba ansioso por desarrollar el juego, todavía había preocupaciones. Maegawa creía que el género de shoot 'em up estaba muriendo y era arriesgado desde una perspectiva de ventas. [5] [8] A Iuchi también le preocupaba que no hubiera lugar para un juego de disparos en 2D en un espacio arcade que estaba avanzando más hacia máquinas de juegos 3D grandes y especializadas. [6] Ante estas preocupaciones sobre la viabilidad comercial, el equipo sintió que tenían un buen concepto y siguió adelante. [5]

Iuchi pensaba que los desarrolladores de arcade de la época no estaban innovando lo suficiente y solo se conformaban con refritos de viejas ideas. Pensaba que los juegos de disparos en ese momento eran más comúnmente del estilo de los shooters verticales desarrollados por Toaplan , pero recordaba en el pasado cuando desarrolladores como Konami e Irem tenían estilos de shooters distintos. En respuesta a esto, el primer pensamiento de Iuchi fue desarrollar un shooter que no fuera del estilo de Toaplan. [6] Afirmó haber tenido la idea de Radiant Silvergun mucho antes de que se lanzara, sin tomar ninguna influencia de los juegos de la época. [8] La filosofía clave que tenía era hacer un juego de estilo clásico, pero que fuera diferente a todo lo demás. [7] Era un gran fan de Image Fight (1988) de Irem, y cree que parte de esa inspiración se refleja en Radiant Silvergun . [7] [8]

El equipo de Treasure quería desarrollar el juego para consolas domésticas además de para salas de juegos. Acordaron que el juego tenía que ser lanzado primero en las salas de juegos, ya que un shooter exclusivo para consolas puede ser difícil de vender. [6] Esperaban que el juego atrajera a los fanáticos de los disparos en las salas de juegos y al mismo tiempo convenciera a los jugadores de consolas domésticas de que los shooters todavía eran divertidos. [5] Maegawa pensó que sería mejor mantener separadas las partes de arcade y consola del ciclo de desarrollo, porque las salas de juegos y las consolas son muy diferentes. [6] Iuchi trató la versión de arcade como la "versión de prueba" y la versión de consola se lanzó poco después. [6] Creía que si el equipo no tenía éxito con el puerto de consola , el género de shoot 'em up en 2D pronto moriría. [6]

Producción

Radiant Silvergun fue desarrollado para la placa arcade ST-V (izquierda) y la Sega Saturn (derecha).

El desarrollo de Radiant Silvergun comenzó a finales de 1997 y progresó sin problemas, a diferencia de proyectos anteriores en los que tuvieron que desechar ideas y empezar de cero. [6] [8] El título hace referencia a un concepto inicial en el que había gente volando por el cielo sosteniendo pistolas plateadas en cada mano. Algunos miembros del personal pensaron que el nombre era difícil de recordar, pero Iuchi creía que si era difícil de recordar, era difícil de olvidar. [7] Solo diez personas trabajaron en el juego, [8] incluidos tres programadores, cuatro artistas y un diseñador de sonido. [5] Eligieron desarrollar para la placa arcade Sega ST-V porque Treasure normalmente había desarrollado juegos para Sega y era similar a la consola doméstica Sega Saturn , a la que planeaban portar el juego. El equipo tenía conocimiento del hardware de Sega Saturn por haber desarrollado juegos anteriores para ella, por lo que creyeron que esta vez sería más fácil. [5] No utilizaron ningún hardware caro, solo computadoras convencionales. Usaron LightWave para los objetos 3D y software gratuito descargado de Internet para hacer los gráficos 2D. [8] Los programadores y diseñadores trabajaron duro para aprovechar al máximo el potencial del hardware de Sega. [8]

Iuchi no incluyó potenciadores en Radiant Silvergun porque sentía que eran una distracción, y a menudo se encontraba muriendo al intentar manejar diferentes armas y objetos. Para combatir esto, hizo que el juego progresara simplemente disparando y esquivando, y asignó armas a botones individuales y combinaciones de botones en lugar de tener que presionar un botón para alternar entre armas. [6] El equipo también hizo que las balas fueran deliberadamente más lentas para atraer a una audiencia de jugadores más amplia. [6] El equipo reclutó al estudio de animación Gonzo para crear secuencias de películas con elementos de historia más profundos para la versión Saturn. Estas secuencias no se incluyeron en la versión arcade porque los jugadores no quieren esperar a través de las secuencias de la historia. [5] Gonzo había hecho previamente animación para Silhouette Mirage (1997) de Treasure e Iuchi estaba contento con el resultado de su trabajo en Radiant Silvergun . [7] La ​​música del juego fue compuesta por Hitoshi Sakimoto . [8]

Hacia el final del desarrollo, Maegawa no pudo terminar el juego para depurarlo adecuadamente porque era demasiado difícil. Trajo a jugadores expertos que tenían récords nacionales en juegos de disparos para depurarlo. [8]

Liberar

Radiant Silvergun se lanzó en las salas de juegos japonesas el 28 de mayo de 1998. [9] El equipo estaba ansioso por saber si iba a ser bien recibido en las salas de juegos, ya que era un juego de disparos tan único y su primer juego de arcade, por lo que Maegawa fue en persona a las salas de juegos para evaluar la reacción de los jugadores. Más tarde dijo que observaron a la gente jugando al juego durante mucho tiempo, lo que los hizo felices. [8] El juego se lanzó en tiendas para Sega Saturn el 23 de julio de 1998 y vendió alrededor de 50.000 copias. [10] [11]

Recepción

En julio de 1998, Game Machine incluyó el juego como el quinto juego de arcade más popular en Japón en ese momento. [16]

El puerto de Sega Saturn de Radiant Silvergun recibió elogios de la crítica, y algunos lo llamaron uno de los mejores juegos de disparos jamás realizados. [4] [14] [15] Los críticos coincidieron en que Treasure revivió y redefinió con éxito el género de disparos después de un período de estancamiento a raíz de la llegada de los juegos de lucha durante la era de 16 bits . [4] [13] [14] [15]

Varios periodistas comentaron sobre las imágenes del juego. Edge escribió que el juego era "posiblemente la mejor exhibición técnica que Saturn haya presentado jamás". Elogiaron los fondos de paralaje , los efectos de distorsión al estilo Mode 7 y el uso de polígonos 3D para crear jefes imaginativos. Sintieron que el juego era un intento exitoso de llevar las capacidades gráficas de Sega Saturn al límite, llamándolo "una maravilla para contemplar". [12] Sega Saturn Magazine también pensó que el juego tenía algunos de los gráficos más impresionantes de Sega Saturn, y destacó la gran mezcla de gráficos 2D y 3D. [4] Computer and Video Games pensó que el juego superaba a los gráficos capaces de PlayStation o Nintendo 64. [ 13] Arcade lo llamó un shooter "magnífico" y "que golpea los sentidos" con explosiones y efectos visuales espectaculares. [15]

Los críticos también elogiaron la jugabilidad de Radiant Silvergun , y destacaron más comúnmente su rejugabilidad gracias a la profundidad de su sistema de puntuación y bonificaciones ocultas. [4] [12] [14] [15] Arcade lo llamó "el tipo de magnetismo de juego repetido que te hace preguntarte por qué los juegos de disparos en 2D cayeron en desgracia en primer lugar". [15] Sega Saturn Magazine argumentó que hay juegos de rol con menos profundidad que Radiant Silvergun . [4] Edge afirmó que el compromiso de Treasure con los principios de juego de la "vieja escuela" dio sus frutos y elogió el atractivo hardcore del juego. [12] Tanto Edge como Sega Saturn Magazine compartieron pensamientos positivos sobre los sistemas de armas del juego, y también estuvieron de acuerdo en que era satisfactoriamente difícil, aunque Edge se quejó de que a veces sacrificaba la equidad por el estilo visual. [4] [12] GameSpot concluyó sus opiniones diciendo: "Este juego es una compra obligada. Nunca un juego de disparos ha combinado una acción implacable y cuidadosamente diseñada con unos gráficos y un sonido tan impresionantes... Radiant Silvergun te hace sentir como si nunca hubieras jugado a un juego de disparos antes. Es una experiencia completamente nueva". [14]

Legado

En las revisiones retrospectivas, Radiant Silvergun es considerado uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos y uno de los mejores juegos de Sega Saturn. [17] [18] [19] [20] [21] IGN llamó a Radiant Silvergun un "hito en el diseño de juegos de disparos" y en 2008 lo incluyó como su clásico número uno de los juegos de disparos. [22] [23] En 2005, IGN también recopiló todas las calificaciones de las reseñas de sus lectores de los 31.000 juegos en su base de datos, entre los cuales Radiant Silvergun alcanzó el duodécimo lugar. [23] Debido a la disponibilidad limitada del juego, pronto se convirtió en un artículo de colección caro y buscado, vendiéndose por al menos US$150 en 2011. [2] [8]

El juego recibió un sucesor espiritual en forma de Ikaruga (2001), que originalmente fue subtitulado Radiant Silvergun 2. [ 8] Fue lanzado por primera vez en la plataforma arcade Sega NAOMI hasta que más tarde fue portado a Dreamcast y GameCube . [24] Al igual que su predecesor, Ikaruga se ganó la reputación de ser uno de los mejores juegos de disparos jamás creados. [ 25] Fue relanzado en 2008 en Xbox 360. [26]

Puerto Xbox 360

Tras el relanzamiento de Ikaruga , los fans comenzaron a preguntarle a Treasure por qué Radiant Silvergun no había sido relanzado también, por lo que Treasure comenzó a trabajar en un port. [27] Al principio, el port estaba siendo desarrollado únicamente por Katsuhiro Sanjo en Treasure hasta que otros ayudaron. El desarrollo duró dos años y medio. Sanjo declaró que llevar Radiant Silvergun a Xbox 360 fue más difícil de lo previsto. Tuvo dificultades para recrear algunos de los fondos y los efectos especiales de Saturn. [27] En octubre de 2010, Microsoft anunció que el juego llegaría a Xbox Live Arcade en 2011, lo que marcó el primer lanzamiento oficial del juego en Occidente . [28]

El port cuenta con juego cooperativo en línea y fuera de línea, tablas de clasificación, repeticiones descargables y una opción para jugar con gráficos actualizados. [29] [30] [31] También hay una opción para un sistema de puntuación basado en Ikaruga . [32] Fue lanzado el 14 de septiembre de 2011 obteniendo críticas "generalmente favorables" según el agregador de calificaciones Metacritic . [33] Los críticos elogiaron las nuevas opciones de gráficos de alta resolución y los nuevos modos y mejoras en línea. [30] [31] También apreciaron el relanzamiento por brindar a más personas la oportunidad de jugarlo dado el alto costo de la versión Saturn en los mercados de segunda mano. [17] [32]

La versión de Xbox 360 fue portada y lanzada a Nintendo Switch en septiembre de 2022. Se retiró brevemente de la tienda en línea en América del Norte en el lanzamiento debido a un cambio en la calificación de contenido del juego, pero se agregó nuevamente seis días después. [34] [35] El juego fue lanzado en Steam en noviembre de 2023.

Notas

  1. ^ Japonés :レ イ デ ィ ア ン ト シ ル バ ー ガ ン, Hepburn : Reidianto Shirubāgan
  2. ^ La puntuación es un promedio de tres puntuaciones de revisores individuales: 7, 8 y 9.

Referencias

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Enlaces externos