Piposh ( hebreo : פיפוש ) es un videojuego de aventuras episódico de 2021 y un reinicio de la franquicia de videojuegos Piposh que fue desarrollada por el estudio israelí Guillotine de 1999 a 2003. Los juegos de point-and-click se centran en las aventuras del actor fracasado Hezi Piposh, y los jugadores exploran, recolectan elementos e interactúan con personajes para avanzar en la trama. El nuevo título originalmente iba a ser una "trilogía de cuatro partes", y la primera entrega se lanzó en septiembre de 2019. [1] Esto luego se cambió a un título completo, [2] que se lanzó el 1 de abril de 2021. [3]
Los creadores del juego original, Renan y Roy Gluzman, anunciaron que después de 20 años trabajando juntos en la serie, se reunirían para reiniciar Piposh . [1] El impulso para una nueva entrega de la franquicia había sido organizado por un movimiento de base durante muchos años; los fanáticos leales habían creado dos páginas populares de Facebook llamadas "פיפוש / Piposh" [4] y "חזי פיפוש", [5] se habían reunido regularmente en las convenciones de Piposh y habían estado generando anticipación. [1] A lo largo de los años, una gran comunidad de fanáticos que amaban y recordaban la serie "organizaban grupos de Facebook, organizaban eventos y pedían constantemente un juego nuevo". [6] Ronen había resistido la tentación de volver a visitar la serie antes, ya que "el trauma de crear un juego de computadora de un tamaño tan megalómano todavía se recuerda bien"; se solidarizó con un proyecto hecho por un fan de 2008 que se canceló antes de tiempo. [1] Como no se habían visto desde el desarrollo del Piposh original en 1999, el dúo se reunió en 2018 y descubrieron que Piposh fue el primer tema que surgió. Si bien originalmente solo estaban jugando con la idea, se convirtió en realidad cuando Elad Tabakov, un fanático de la serie desde hace mucho tiempo que se había enterado de la conversación, llevó a los hermanos a su ciudad natal de Haifa para comenzar el desarrollo. [1]
Aunque el juego original fue creado únicamente por los Gluzman, el nuevo título cuenta con un equipo de siete personas. Al igual que con Piposh de 1999 , los hermanos están escribiendo el título. Mientras tanto, Gal Pasternak y Gal Hajaj trabajaron en los aspectos técnicos, mientras que Elad Tabakov se encargó del proyecto. El equipo de animación está formado por Adir Priewer, que trabaja en el diseño de personajes, y Amir Dwek, que diseña el mundo del juego. [1] Ronen ha señalado que los miembros del personal que resucitaron el juego pertenecían a la generación que creció con él y que realmente quieren que vuelva. [1] Ha reconocido que nunca ha habido una estrategia comercial lógica detrás de Piposh , que se extiende a este título. [1] Ronen dijo que están "trabajando por la alegría de la creación", ya que su desarrollo no se puede justificar desde una perspectiva financiera, y señaló que cerró Guillotine en 2003 específicamente debido a la falta de ventas. [6]
Si bien en el momento del lanzamiento del Piposh original su público objetivo era un nicho relativamente pequeño que entendía los juegos de computadora y cómo operarlos, en la década de 2010 los desarrolladores querían hacer que el juego fuera accesible al mercado masivo . [1] Una forma de lograrlo fue hacerlo compatible con dispositivos móviles. En segundo lugar, siguiendo el ejemplo de proyectos de Telltale Games como The Walking Dead, el plan original era dividir la experiencia en capítulos fáciles de digerir de tres a cuatro horas cada uno, con decisiones que afectaran la narrativa futura. [1] La segmentación del título fue para permitir que el tiempo de desarrollo se acortara drásticamente, y el primer capítulo se pudiera lanzar en un año. [1] Más tarde decidieron lanzar el juego completo en uno para principios de 2020. [2]
La "aventura interactiva serializada" [7] presenta gráficos bidimensionales como en los dos primeros juegos de la serie, alejándose de la animación 3D utilizada en el tercer título. Los Gluzman eligieron esto porque podían ver los recursos visuales terminados muy rápidamente. Dweck ha notado el nivel de libertad creativa que tiene el equipo, ya que si bien los diseños de los personajes se mantienen en las mismas proporciones que el original, el equipo puede desarrollar el "estilo grotesco... único y salvaje" del juego original. Mientras tanto, el mundo del juego del título está siendo diseñado para ser "rico, diverso e intrigante", y las animaciones estaban destinadas a ser una mejora. A un nuevo personaje, la estrella de cine egipcia Tawfiq Bibush, se le dio una personalidad tridimensional. [1]
En noviembre de 2018, Ronen sugirió que la trama podría girar en torno a Piposh intentando sabotear una producción de Hollywood para promocionarse como protagonista, pero su plan se vio interrumpido por el descubrimiento de un asesinato. Tras señalar que el actor de doblaje de Fritz von Bezzez, Amos Shuv, murió en 2015, Roy reconoció que tendrían que encontrar una solución creativa para incluirlo en el juego como estrella invitada si así lo decidían. Además, Mani Peer también murió desde que se publicaron los juegos originales. Sin embargo, los desarrolladores estaban interesados en que Shai Avivi repitiera su papel. [1]
Ese mismo año, en septiembre, Ronen Gluzman anunció en el grupo de Facebook de GamesIS (una organización sin fines de lucro que promueve y apoya la industria israelí de los juegos digitales [8] ) que estaba trabajando en cuatro proyectos de juegos, sin mencionar a Piposh . [9] A mediados de septiembre, publicó en Facebook una solicitud a los desarrolladores y diseñadores para que se pusieran en contacto con él a través de un mensaje privado para trabajar en un próximo proyecto de Piposh . [9]
El 15 de noviembre, los desarrolladores crearon una campaña de Piposh en el sitio de financiación colectiva Patreon para que los fans de la serie pudieran contribuir económicamente al reinicio. [10] El mismo día, la página de Patreon se vinculó a la página oficial de Facebook "פיפוש המשחק החדש" para el reinicio. [11] Tabajov quería seguir con esto para los fans que querían ver el regreso de Piposh a pesar de que la creación de contenido, especialmente la creación de juegos, es difícil en Israel. Reconoció que como "la industria de los juegos de aventura en Israel es casi inexistente", esta era una oportunidad para devolverle la vida a Piposh y a la noción de contenido de juegos local original, lo que requería el apoyo financiero de los fans para lograrlo. La campaña se llevó a cabo durante el desarrollo del juego y los patrocinadores recibieron actualizaciones periódicas, transmisiones en vivo con ilustradores y creadores y productos. [1] Maki consideró que el uso de Patreon en lugar de Kickstarter fue una decisión acertada, ya que el modelo de ingresos mensuales fijos "permite a los desarrolladores de juegos un mayor margen de maniobra y les asegura, si han reclutado suficientes seguidores, que el presupuesto no se acabará en la mitad". [12] Si bien Patreon es una "elección inusual" debido a que es poco conocido en Israel, se eligió en lugar de sitios de financiación colectiva populares como Kickstarter y Headstart , el israelí , debido a que exigen más en sus propuestas que "carisma y nostalgia"; Ronen señaló que cuando se lanzó la campaña, estaban en las primeras etapas de desarrollo en lugar de en el proceso de publicación. [6] Posteriormente se creó una página de Headstart. [13]
En preparación para el regreso, el 4 de diciembre los hermanos presentaron un taller de artistas en el Utopia Festival 2018 donde explicaron cómo su mundo virtual construyó una audiencia "atractiva y cohesiva", así como algunos planes para el próximo título. [14] Los desarrolladores comentaron que no tenían intención de restringirse ni crear nada que se sometiera a consideraciones comerciales o económicas. [15]
En 2019, los desarrolladores lanzaron una segunda campaña Headstart para publicar el juego a principios de 2020. [16] Los desarrolladores recaudaron 100.000 NIS de la meta de 150.000 NIS en junio. [17] El día 30, alcanzaron 203.182 NIS de los 150.000. [18]
A mediados de 2019, se lanzó Piposh: The Audition como prólogo y demostración de un juego Piposh completamente lanzado a principios de 2020. [19] Tiene 35 minutos de juego. [20]
Originalmente, el juego iba a ser lanzado en septiembre de 2019. [1] [21] Luego se retrasó hasta marzo de 2020, y luego se retrasó nuevamente hasta septiembre. Finalmente, se lanzó el 1 de abril de 2021 a través de Steam . [3] Si bien la versión completa del juego se lanzó en hebreo, se espera soporte completo en inglés para futuras actualizaciones.
Geekloid señaló que, a la luz de la popularidad de la serie, esperaban que aumentara el número de seguidores de Patreon. [21] Calcalist escribió que la serie ha revivido a través de la proliferación de juegos independientes. [6] Al señalar que el juego llega después de una "pausa de dos décadas" en la franquicia, [22] Gadgety anticipó que el nuevo título los hará reír nuevamente como solían hacerlo los juegos anteriores. [23] Además, el sitio sintió que proyectos como este podrían ser el "comienzo de una nueva era en la industria local con juegos más grandes con contenido más extenso y significativo". [24] Mako consideró que el anuncio probablemente sea la noticia de juegos más emocionante para 2018. [12] Gadgety sugirió que el juego no es "solo para jugadores nostálgicos", y también está dirigido a una generación de nuevos jugadores. [22]
IGN le dio a Piposh: Audition una calificación de 9/10, elogiando sus "personajes extremos, los diálogos ingeniosos, el estilo de animación único". [25] Gamers Pack sintió que el título "hace todo lo posible para atraer a los fanáticos y preservar la magia de los juegos originales". [26] Frogi escribió que se "esperaba que el juego completo fuera altamente viral". [27]