Pinstripe es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Thomas Brush, quien lo creó y diseñó durante un período de cinco años y fue publicado por Armor Games . Se lanzó en abril de 2017 para Linux , macOS y Windows , en febrero de 2018 para Xbox One y PlayStation 4 , [5] Nintendo Switch en octubre de 2018 y para iOS en octubre de 2021.
Pinstripe sigue a Teddy, un ex ministro caído en desgracia, que está en un tren con su hija de tres años, Bo. Ted se encuentra con Pinstripe, una figura sombría que también está en el tren. Después de que Bo es secuestrado por Pinstripe y el tren se estrella contra una ciudad, Ted va a buscar a Bo.
Al explorar la ciudad, Ted encuentra a su perro, George, que le da consejos durante todo el juego, y la honda de Bo, que actúa como arma. En toda la ciudad, los residentes se emborrachan con Sack Juice, que produce Pinstripe.
Cerca del final del juego, las pistas recopiladas por Ted implican que después de la muerte de su esposa, Ted comenzó a beber y poco después chocó su auto, matándolo a él y a Bo, y también descubre que Pinstripe es el nombre del whisky que bebía. Al reconocer sus errores, se enfrenta a Pinstripe, que quiere adoptar a Bo para alejarla de Ted. Después de derrotar a Pinstripe, Ted entra en una habitación oscura y George se sacrifica para dejar pasar a Ted. El final muestra que Ted se reúne con Bo en un campo soleado. Las opciones de diálogo al principio del juego deciden si George se reúne con Ted y Bo. Se encuentran con una mujer en un banco, que se presume es la madre de Bo. Entonces el juego termina.
Pinstripe fue el tercer juego creado por Thomas Brush. [6] Había estado trabajando en el juego durante cuatro años, [7] y originalmente estaba programado para su lanzamiento en Steam e iOS en 2016. [8] El 16 de febrero de 2016, se lanzó un Kickstarter para que Brush pudiera abandonar su actividad completa. -Tiempo de trabajo y enfoque en el desarrollo, con una meta de $28,000. [9] El proyecto superó su objetivo de financiación en casi $15,000 en dos días, [10] y en total, recaudó $ 106,000, [11] financiando objetivos ambiciosos que incluyen un nivel de bonificación, actuación de voz y un modo adicional. [1] Brush creó él mismo todos los aspectos del juego, incluida la música original, el arte, la programación y la escritura, aunque varias personas prestaron sus voces al juego para varios personajes. El juego finalmente se lanzó el 25 de abril de 2017 y se tradujo a siete idiomas diferentes. [ cita necesaria ]
En su autopsia de desarrollo del juego en Gamasutra , Brush le da crédito a Unity por ser fácil de aprender y estar respaldado por complementos que fueron invaluables para su desarrollo. Advirtió a otros que no usaran UnityScript, debido a su excesivo tiempo de compilación , y que en su lugar usaran C# . [12]
En 2016, Pinstripe fue finalista en el tercer SXSW Gaming Awards en la categoría 'Gamer's Voice Award (un jugador)'. [22] Tras su lanzamiento, las críticas fueron mixtas. Jeremy Winslow, que escribe en GameSpot , otorgó al juego un 5/10, criticó la narrativa como vulgar y "no logró inspirar un vínculo emocional en [sus] personajes". Para Winslow, esto y los defectos en el diseño de rompecabezas, el combate y las plataformas dominaron la rica atmósfera del juego. [14] En Time , Matt Peckham fue mucho más positivo y otorgó al juego un 5/5. Peckham describió la representación del infierno en el juego como "una mezcla de belleza y horror" y la comparó con las obras de Bosch , Bruegel y Dante . Concluyó la reseña reflexionando sobre los temas planteados por el juego: "¿A qué se parece la pérdida? ¿Cómo suena? ¿Qué pasaría si los museos de los errores que pasamos toda la vida reuniendo en nuestras mentes fueran un espacio físico?" [18] Nintendo Life le dio al juego un 8/10 y lo llamó "una creación hermosa en todos los sentidos de la palabra", pero "un poco corta". [16] Escribiendo para The Washington Post , Harold Goldberg declaró: "Si bien Pinstripe puede parecer desigual a veces, aquí hay talento, lleno de corazón, que es digno de cultivar". [6]