Motor de juego multiplataforma
PhyreEngine es un motor de juego de uso gratuito con licencia exclusiva de Sony Interactive Entertainment , compatible con PlayStation 4 , PlayStation 3 , PlayStation VR , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Nintendo Switch , [1] Microsoft Windows (para OpenGL y DirectX 11 ), Google Android y Apple iOS . [2] PhyreEngine ha sido adoptado por varios estudios de juegos y se ha utilizado en más de 200 títulos publicados. [2]
Características
PhyreEngine se distribuye exclusivamente a los licenciatarios de Sony como un paquete instalable que incluye tanto el código fuente completo como las herramientas de Microsoft Windows , todo ello bajo su propia licencia de uso flexible que permite a cualquier desarrollador, editor o empresa de herramientas y middleware de juegos de PlayStation 3 crear software basado total o parcialmente en PhyreEngine en cualquier plataforma. El motor utiliza sofisticadas técnicas de procesamiento paralelo que están optimizadas para la Unidad de Procesador Sinérgico (SPU) del Motor de Banda Ancha Celular de PS3, pero que se puede trasladar fácilmente a otras arquitecturas multinúcleo.
PhyreEngine es compatible con OpenGL y Direct3D , [3] además de la biblioteca de bajo nivel LibGCM de PS3 . [4] Proporciona “plantillas de juego” completamente funcionales como código fuente, incluido soporte para Havok Complete XS , NVIDIA PhysX y Bullet para física.
Historia
El desarrollo de PhyreEngine se inició en 2003 para crear un motor gráfico para PlayStation 3. [5] La primera demostración pública tuvo lugar en 2006. [5]
PhyreEngine se lanzó durante la Game Developers Conference de 2008. [3] Se mostraron nuevas características (incluida la renderización diferida ) durante la GDC 2009. [6] La versión 2.40, lanzada en marzo de 2009, incluyó un nuevo sistema de "renderización de follaje" que proporciona herramientas y tecnología para renderizar árboles y plantas ultra realistas para que se integren fácilmente en los juegos. [7]
La versión 3.0, lanzada en 2011, tiene un nuevo y poderoso flujo de recursos, que combina versiones mejoradas de los exportadores ya robustos, con una poderosa herramienta de procesamiento para generar recursos optimizados para cada plataforma. Otra novedad es el editor de niveles reescrito, que permite un enfoque mucho más basado en datos para la creación de juegos con PhyreEngine. La versión 3.0 agregó soporte para PlayStation Vita . [8]
Motores de juego derivados
Notas
Referencias
- ^ "La Switch ahora es compatible con el PhyreEngine multiformato de Sony". Shacknews . 17 de enero de 2018 . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
- ^ ab «PhyreEngine - sitio web oficial». Sony Computer Entertainment Europe R&D . Archivado desde el original el 4 de enero de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ ab "GDC08: PhyreEngine, el nuevo motor multiplataforma (¡gratuito!) de Sony". ps3fanboy. 21 de febrero de 2008. Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ ab "Preguntas sobre el motor Phyre". thatgamecompany.com. 27 de marzo de 2009. Consultado el 8 de agosto de 2009 .
- ^ ab "10 años de PhyreEngine™". 13 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "GDC09: Demostración de plantilla de juego PhyreEngine que muestra técnicas de posprocesamiento". gametrailers.com. 26 de marzo de 2009. Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ "Sony Computer Entertainment Announces PhyreEngine for PSP" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ^ "Sony Computer Entertainment anuncia el lanzamiento de PhyreEngine 3.0" (PDF) . SCEE. 6 de marzo de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 21 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2011 .
- ^ "PSN: Entrevista: Capybara Games sobre Crunching Critters". gamerbytes.com. 21 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 28 de julio de 2012. Consultado el 21 de abril de 2009 .
- ^ "Joystiq: El desarrollador de ICritter Crunch elogia el apoyo de Sony a los juegos independientes". joystiq.com. 26 de noviembre de 2009. Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
- ^ abcdefghij «PhyreEngine Showcase». Sony Computer Entertainment Europe R&D . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ "Toshihiro Kondo habla de Hajimari no Kiseki, su secuela, el nuevo motor Falcom, spin-offs y más". dualshockers.com. 8 de agosto de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
- ^ abc Forster, Richard (27 de marzo de 2013). «Desarrolladores de juegos: PhyreEngine 3.5 llega hoy a PS3, PS4 y PS Vita». Blog de Playstation (EE. UU.) . Sony Interactive Entertainment LLC . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ abcdef "Revista Develop (edición en línea)". Intentmedia. 9 de agosto de 2009. Consultado el 9 de agosto de 2009 .
- ^ "Revista Develop (edición en línea)". Intentmedia. 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 13 de julio de 2009 .
- ^ "El desarrollador de Shatter habla de los beneficios de PhyreEngine". Joystiq. 23 de julio de 2009. Archivado desde el original el 11 de junio de 2019. Consultado el 23 de julio de 2009 .
- ^ Barder, Ollie. "Noriyoshi Fujimoto habla de 'Dragon Quest Builders' y cómo surgió". Forbes . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ^ "Demostración de DiRT 2: comparación de rendimiento entre PS3 y Xbox 360". Eurogamer . 28 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
Enlaces externos