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Phoenix (computadora)

Partes de la fuente de alimentación del ordenador Phoenix en el Centro de Historia de la Computación

Phoenix (febrero de 1973 – 30 de septiembre de 1995) fue un mainframe de IBM en el Laboratorio de Computación de la Universidad de Cambridge . "Phoenix/MVS" era también el nombre del sistema operativo de la computadora , escrito internamente por miembros del Laboratorio de Computación. [1] Su nombre de host DNS era phx.cam.ac.uk. [2]

Hardware

El sistema Phoenix era un IBM 370/165 . Se puso a disposición de 20 usuarios seleccionados para realizar pruebas, a través de consolas en la sala de consolas pública, en febrero de 1973. Al mes siguiente, el Servicio de Computación solicitó a la Junta de Computación un mebibyte adicional de almacenamiento , para duplicar la cantidad de almacenamiento que tenía la máquina. La petición fue aceptada y el almacenamiento adicional se entregó en septiembre de 1973. [3]

Comunicaciones

El método de acceso a las telecomunicaciones (TCAM) y el controlador de comunicaciones suministrados por IBM fueron reemplazados en 1975 por un sistema llamado Parrot, creado localmente por el personal del Laboratorio de Computación, que comprendía su propio software y un complejo PDP-11 . Su objetivo al hacerlo era proporcionar una mejor interfaz de usuario que la disponible con un sistema IBM estándar, junto con una mayor flexibilidad, confiabilidad y eficiencia. Querían dar soporte a 300 terminales. El sistema inicial, suministrado en 1972, comprendía el PDP-11 que emulaba una unidad de control de transmisión IBM 2703 , con la que el TCAM se comunicaba como si fuera un 2703. El PDP-11 se utilizó en lugar de un banco de 2703 porque para 300 terminales proyectados un banco de 2703 no era escalable, demasiado caro e inadecuado para las necesidades del Servicio de Computación, ya que requería lectores de cinta de papel y perforadoras de tarjetas también. Esta solución tampoco resultó satisfactoria y en 1975 TCAM fue reemplazado por Parrot, con 200 terminales conectados al PDP-11, de los cuales 80 podían estar activos simultáneamente. Para conocer todos los detalles técnicos de Parrot, consulte el informe técnico de Hazel y Stoneley. [4]

Software

El personal se sintió motivado a escribir su propio software de sistema para la instalación de IBM como resultado de su insatisfacción con el intérprete de comandos interactivo TSO de IBM . El producto inicial de sus esfuerzos fue un intérprete de comandos Phoenix que reemplazó por completo al intérprete de comandos TSO y también estaba disponible como lenguaje para controlar el envío de trabajos por lotes mediante el uso de un solo comando JCL de IBM para invocar el intérprete de comandos Phoenix. El intérprete de comandos Phoenix se basaba en el del Sistema de acceso múltiple Titan [5] que tenía archivos de entrada en línea y estuvo en servicio desde 1967.

Steve Bourne, quien escribió el Bourne Shell para Unix, estuvo en Cambridge en los años 1960 y principios de los 1970. Parece probable que algunas de las construcciones del Bourne Shell en Unix también derivaran del intérprete de comandos Titan.

El JCL OS4000 de GEC se basó en el intérprete de comandos Phoenix.

Actualizaciones

En 1973, Phoenix tenía mil megabytes de espacio en disco. [ cita requerida ] En 1982 se actualizó a un IBM 3081D, y en 1989 a un IBM 3084Q. [ cita requerida ]

Desmantelamiento

El sistema fue desmantelado 24 años después de su instalación, el 30 de septiembre de 1995 a las 09:17 (según su propio reloj). [6]

Comando de ayuda

Phoenix/MVS es recordado por las respuestas que daba a su HELPcomando. Una de ellas era la respuesta al comando HELP GOD, a la que Phoenix/MVS respondía "Las deidades deben ser invocadas directamente y no a través de Phoenix MVS". [7]

Juegos

Una de las actividades recreativas de Phoenix era jugar a juegos de ficción interactivos . Como los juegos eran grandes y exigían muchos recursos de la máquina mientras se ejecutaban, generalmente se jugaban fuera del horario de máxima audiencia, cuando la investigación dejaba de ser necesaria. (El mensaje de salida de un juego, Fyleet, escrito por Jonathan Partington en 1985, era "Bueno, ve y trabaja un poco".) Otros juegos eran Advent (también conocido como Colossal Cave ), Zork (también conocido como Dungeon ) y Acheton . [1] [8]

Acheton fue creado por dos estudiantes de posgrado de Cambridge, Jon Thackray y David Seal, en 1978-1979, y ampliado durante los dos años siguientes con la ayuda de Jonathan Partington. Fue escrito con la ayuda de un ensamblador de juegos, que, a diferencia del ensamblador de juegos ZIL contemporáneo de Infocom , estaba disponible de forma gratuita para su uso por parte de todos los usuarios de Phoenix entre 1980 y 1995. [1]

Varios de los primeros juegos británicos desarrollados en Phoenix se vendieron comercialmente para microcomputadoras por Acornsoft y, más tarde, por Topologika . Esto fue comparable a la comercialización contemporánea por parte de Infocom del juego para mainframes del MIT Zork . Muchos de estos juegos fueron posteriormente traducidos por Graham Nelson para ejecutarse en la Z-Machine .

El lanzamiento comercial de Brand X fue Philosopher's Quest . [1]

Tablón de anuncios

Phoenix también albergaba un animado tablón de anuncios llamado GROGGS, [6] que fomentaba el espíritu comunitario entre los usuarios de la máquina. Después de que Phoenix fuera desmantelado, GROGGS migró a un sistema Unix y sobrevivió hasta agosto de 2020. [9] Un segundo tablón de anuncios más estructurado, ZINQUE, se consideraba popularmente como el símbolo de "Zinque tampoco es del todo Unix". [10]

Despertar

Phoenix despertó un gran cariño en sus usuarios, hasta tal punto que el 1 de septiembre de 1995 se celebró un velatorio para lamentar su desaparición. También se creó un grupo de noticias universitario llamado "ucam.phx.nostalgia" para recordarlo. [2]

Ubicación actual

El profesor Jim Austin sacó de circulación el IBM 3084 después de que lo apagaran. Ahora está en exhibición en el museo de computación Computer Sheds en East Yorkshire, Reino Unido. [11]

Referencias

  1. ^ abcde Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: Una aproximación a la ficción interactiva . MIT Press. págs. 115-116. ISBN 0-262-63318-3.
  2. ^ por Michael Seán Grant (23 de enero de 2007). "phx.cam.ac.uk".
  3. ^ "Boletín informativo n.° 215". Servicio de informática de la Universidad de Cambridge. 2003.[ enlace muerto permanente ]
  4. ^ P. Hazel y AJM Stoneley (abril de 1976). "Parrot: un reemplazo para TCAM" (PDF) . Informes técnicos . Laboratorio de computación de la Universidad de Cambridge . UCAM-CL-TR-5 . Consultado el 22 de enero de 2010 .
  5. ^ Titan (computadora de 1963)
  6. ^ de Richard Watts (7 de abril de 1998). "Una introducción a RGTP GROGGS".
  7. ^ Richard Gibbons (11 de septiembre de 1999). "Feedback". New Scientist . Núm. 2203. pág. 92.
  8. ^ Graham Nelson (2001). "Una breve historia de la ficción interactiva". Manual del diseñador de Inform . Dan Sanderson. pág. 347. ISBN 0-9713119-0-0.
  9. ^ Ian Jackson y Martin Hardcastle (29 de septiembre de 2004). "GROGGS — Sistema de recopilación de chismes de orden inverso y propósito general".
  10. ^ Colin Bell. "Índice ZINQUE".
  11. ^ Jim Austin. "Índice CSHEDS".

Enlaces externos

52°12′13″N 0°07′13″E / 52.20362, -0.12023