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Perros cromados

Chromehounds [1] es unvideojuego de simulación de mechas de 2006 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sega para Xbox 360. El juego se desarrolla en un universo alternativo donde los mechas conocidos como HOUNDs luchan por el control de Neroimus, una región ficticia cerca del Mar Negro . Chromehounds cuenta con un sistema de personalización del mecha del jugador y un modo de campaña en línea donde los jugadores libran una guerra en un mundo persistente a través de Xbox Live . Los servidores en línea del juego se cerraron en enero de 2010.

Jugabilidad

Chromehounds es un juego de simulación de combate de mechas en el que el jugador controla mechas personalizables, llamados HOUND, desde una perspectiva en tercera persona. El juego ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, ya que a veces hay múltiples objetivos para cada misión. Tanto el modo de un jugador como el modo de juego en línea ocupan diferentes puntos en la línea de tiempo del juego: el modo de historia "fuera de línea" para un jugador narra los eventos justo antes del estallido de la Guerra de Neroimus, el conflicto central del juego, mientras que el modo "en línea" de Xbox Live tiene lugar durante la guerra real.

Hay seis clases de mechs diferentes, conocidas como tipos de rol (RT), entre las que elegir en Chromehounds . Cada clase de mech tiene su propio conjunto de misiones únicas en el modo de campaña para un jugador. Se pueden encontrar varios tipos de otros mechs y vehículos, incluidos vehículos del mundo real como el M1A1 Abrams , el Leopard 1A5 , el T-72B1 y los tanques de batalla principales Merkava Mk.I.

Modo garaje

Chromehounds cuenta con un modo de garaje en el que el jugador puede personalizar los HOUND. Si bien los garajes de cada modo son funcionalmente idénticos, los HOUND construidos en el modo de un jugador están limitados a las piezas obtenidas en misiones de un jugador.

Se pueden desbloquear nuevas piezas para HOUNDs completando misiones para un jugador, comprándolas en las tiendas del juego y algunas piezas están disponibles para descarga gratuita o de pago en Xbox Live Marketplace . También se pueden pujar por piezas especiales en la lotería. Estas incluyen piezas experimentales desarrolladas por el propio país del jugador, pero que han sido descontinuadas por las tres naciones, y piezas capturadas ganadas en batalla. Cada día se eligen ganadores al azar y la puja comienza de nuevo. La selección de piezas capturadas cambia todos los días y, ocasionalmente, las piezas experimentales antiguas se mueven a la tienda normal y se colocan otras nuevas en la lotería para reemplazarlas. Las pujas están limitadas por escuadrón y los escuadrones de mayor rango pueden realizar más pujas (todas las piezas experimentales ahora se pueden comprar en las tiendas del juego, en sus respectivos países).

Guerra de Neroimus

La Guerra de Neroimus era un modo de campaña en línea en el que tres países luchaban por la región de Neroimus. Los jugadores pueden unirse o crear un escuadrón, el equivalente a un clan o gremio en otros juegos en línea, para participar. El mapa de Neroimus está dividido en varias áreas conectadas por caminos. Cada área está dividida en varios mapas. Los jugadores pueden lanzar una misión dentro de cualquier área enemiga adyacente a un área amiga, o en cualquier área amiga que esté bajo ataque. La victoria otorga puntos de mérito, que aumentan tu rango, partes capturadas para la lotería y puntos de captura. Cuando un país ha ganado una cierta cantidad de puntos de captura en un mapa, de 25.000 a 32.000 para campos de batalla normales y 50.000 para ciudades capitales, ese mapa se entrega al país. Un área pertenece al país que tiene más puntos de captura en sus mapas. Cuando una ciudad capital cae, todas las áreas bajo ese país pasan a ser parte del país conquistador, y los jugadores solo pueden luchar para recuperar su capital o buscar asilo en otro país. La guerra termina cuando un país controla todo el mapa o después de que hayan pasado dos meses. Una vez que termina una guerra, los escuadrones pueden optar por cambiar de alianza con otro país y entonces comienza la siguiente guerra.

El 7 de agosto de 2009, Sega anunció que los servidores en línea se cerrarían el 6 de enero de 2010. A partir de ese momento, el modo Neroimus War dejó de funcionar y los jugadores solo pudieron acceder al modo para un jugador sin conexión. [2]

Trama

Chromehounds se desarrolla en una historia alternativa que diverge en 1945, con la fundación del fabricante de armas Rafzekael a raíz de la Segunda Guerra Mundial. En 1980, Rafzekael presentó el primer vehículo de combate avanzado (ACV), un robot basado en un diseño estadounidense robado para un tanque bípedo. La tecnología ACV se distribuyó a las principales potencias del mundo en 1981 después de que una serie de erupciones solares masivas causaran interrupciones catastróficas en la infraestructura global que resultaron en violentos trastornos geopolíticos, y los ACV se desarrollaron rápidamente en armas más poderosas llamadas HOUND. En 1992, un trío de nuevos países emerge en la región de Neroimus en la costa sureste del Mar Negro : la República Democrática de Tarakia, la República de Morskoj y el Reino de Sal Kar.

El jugador es el Mercenario, que es reclutado por la división de mercenarios de Rafzekael en 2000 y aprende los trucos del pilotaje de HOUND de la mano de Edgardo Gilardino, un veterano legendario que ayudó a forjar la reputación de los mercenarios de Rafzekael como los mejores de los mejores. En 2003, la unidad del Mercenario se despliega en la región de Neroimus mientras las tensiones locales se disparan debido a las inestabilidades internas y una serie de escaramuzas a lo largo de las fronteras compartidas de los tres países. A lo largo de su despliegue, retratado a lo largo de seis campañas secuenciales en las que el Mercenario avanza a través de diferentes roles de HOUND, la disputa fronteriza se intensifica y el Mercenario se da cuenta de que la situación en deterioro en Neroimus está siendo orquestada por un tercero desconocido. El Mercenario también se encuentra con dos miembros del Escuadrón Cerberus, una legendaria unidad HOUND de tres hombres conocida por sus poderosas armas y tácticas despiadadas.

Una vez que el jugador ha completado las seis campañas, la misión final está disponible. En 2006, Sal Kar construye una base avanzada en la montañosa región de Tagin, donde se encuentran las fronteras de los tres países de Neroimus. Tarakia y Morskoj denuncian la presencia de la base como un acto de agresión, pero Sal Kar afirma que es una medida defensiva necesaria por las escaramuzas fronterizas en curso. Cinco meses después, la base de Sal Kari terminada es atacada por una unidad HOUND desconocida, y en medio de la confusión, los tres países se movilizan para una guerra a gran escala. Rafzekael envía al Mercenario para destruir a los intrusos y descubre que son el Escuadrón Cerberus, cuyo tercer miembro se revela como Edgardo. El Mercenario se ve superado, pero logra derrotar a su antiguo mentor. Antes de morir, Edgardo reconoce la habilidad del Mercenario, pero afirma que el ataque a la base de Sal Kari ha hecho inevitable la guerra, lo que satisfará a su misterioso empleador. Su predicción resulta correcta: citando el ataque como un casus belli , Sal Kar, Tarakia y Morskoj se declaran la guerra entre sí, iniciando la Guerra de Neroimus por la supremacía regional (que sirve como base para el modo multijugador en línea homónimo del juego).

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] La mayoría de los críticos de juegos elogiaron el juego en línea y las opciones de personalización, pero lo criticaron por tener una historia pobre, gráficos promedio y un juego de ritmo lento. [ cita requerida ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40, [6] mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de un nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 sobre 40. [7]

Maxim le dio una puntuación de cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Al igual que cuando solías seleccionar conjuntos con volados para la colección de Barbie de tu hermana pequeña (cuando nadie te miraba), Chromehounds te permite jugar a ser un hombre corpulento y malvado". [19] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro y dijo que "te absorberá en su mundo de guerra si lo dejas. Y una vez que te hayas adaptado a las peculiaridades y la interfaz del juego, lo encontrarás muy agradable". [17] Sin embargo, USA Today le dio una puntuación de seis estrellas y media de diez, llamándolo "una guerra que vale la pena evitar. El juego en línea es agradable y los detalles de los mechs son excelentes. Pero al igual que estos 'soldados' gigantes de metal, el juego carece de vida". [18] El Sydney Morning Herald le dio dos estrellas y media de cinco y dijo que "ofrece un poco de acción explosiva" siempre que los jugadores "no se duerman al volante". [20]

El juego fue premiado como Juego del mes en la edición de agosto de 2006 de Newtype USA . [21] Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Chromehounds por " Logro destacado en jugabilidad en línea ". [22]

Sucesor espiritual

En 2012, el desarrollador Bombdog Studios se embarcó en la creación de un sucesor espiritual de Chromehounds titulado MAV (Modular Assault Vehicle) . [23] A lo largo de su desarrollo, se formó una comunidad central de antiguos jugadores de Chromehounds en torno al título. [24]

Referencias

  1. ^ ク ロ ム ハ ウ ン ズ, Kuromuhaunzu
  2. ^ Julian (7 de agosto de 2009). «Chromehounds Online Service Closure - January 6, 2010». Foros de Sega. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  3. ^ ab "Reseñas de Chromehounds para Xbox 360". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2024. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  4. ^ Personal de EGM (agosto de 2006). "Chromehounds". Electronic Gaming Monthly . N.º 206. pág. 88.
  5. ^ Bramwell, Tom (7 de julio de 2006). «Chromehounds». Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  6. ^ ab Mitchell, Richard (5 de julio de 2006). «Revisión de Chromehounds: no es bonita [actualización 1]». Engadget ( Joystiq ). Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  7. ^ ab "¡Bullet Witch obtiene una puntuación de 27/40 de Famitsu!". Gamersyde. 19 de julio de 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  8. ^ Reiner, Andrew (agosto de 2006). «Chromehounds». Game Informer . N.º 160. pág. 87. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2008. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  9. ^ Ouroboros (11 de julio de 2006). «Reseña: Chromehounds». GamePro . Archivado desde el original el 14 de julio de 2006. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  10. ^ Hurh, JP (18 de julio de 2006). «Chromehounds Review». Game Revolution . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  11. ^ Kasavin, Greg (13 de julio de 2006). «Chromehounds Review». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  12. ^ Speer, Justin (13 de julio de 2006). «GameSpy: Chromehounds». GameSpy . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  13. ^ "Reseña de Chromehounds". GameTrailers . 12 de julio de 2006. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  14. ^ David, Mike (27 de julio de 2006). «CHROMEHOUNDS - 360 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2008. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  15. ^ Onyett, Charles (12 de julio de 2006). «Chromehounds Review». IGN . Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  16. ^ "Chromehounds". Revista oficial de Xbox . Septiembre de 2006. pág. 82.
  17. ^ ab "ROBOT VS. ROBOT". Detroit Free Press . 23 de julio de 2006. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017 . Consultado el 12 de febrero de 2017 .(se requiere suscripción)
  18. ^ ab Molina, Brett (14 de julio de 2006). «'Chromehounds' hace alarde de mechs, pero descuida los entornos». USA Today . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  19. ^ Gibson, Jon M. (11 de julio de 2006). «Chromehounds». Maxim . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2006. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  20. ^ Fish, Eliot (5 de agosto de 2006). «Chrome Hounds [sic]». The Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 26 de abril de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  21. ^ Sewart, Greg (agosto de 2006). "Chromehounds". Newtype USA . 5 (8). ISSN  1541-4817. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2006.
  22. ^ "DICE Awards By Video Game Details Chromehounds". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  23. ^ "Bombdog Studios | Creador de increíbles juegos de batallas de robots y mechas para PC". bombdogstudios.com . Archivado desde el original el 2017-12-01 . Consultado el 2017-12-01 .
  24. ^ "Recordando el clásico de robots olvidado de From Software, 'Chromehounds'". Waypoint . 2017-02-07. Archivado desde el original el 2017-12-01 . Consultado el 2017-11-22 .

Enlaces externos